نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

ملحقات صلبة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

نظرة عامة عالية المستوى حول الملحقات في روبلوكس.

إنشاء وبيع ملحقك الأساسي الأول.

الملحقات الصلبة هي أبسط العناصر التجملية ثلاثية الأبعاد التي يمكن للمستخدمين تجهيزها وارتداؤها على شخصية أفاتار الخاصة بهم، مثلprops والأسلحة والقبعات وأكثر من ذلك. على عكس ملحقات الملابس التي تمتد وتناسب جسم الشخصية، فإن الملحقات الصلبة تتصل بنقطة معينة على شخصية الأفاتار ولا تتشوه أو تلتف على الهدف.

لإنشاء ملحق روبلوكس مخصص للعبتك الخاصة أو لبيعه في السوق، من المهم البدء بما يلي:

مكونات الملحق الصلب

تتكون جميع نماذج الملحقات من نفس المكونات الأساسية لـ كائن الشبكة ، الأنسجة و الإضافات.

عند إنشاء الملحقات، يتم إنشاء معظم هذه المكونات أولاً في برنامج النمذجة الخاص بك، ثم يتم تحويلها إلى مثيل روبلوكس ستوديو المناسب عند الاستيراد.

جزء الشبكة

كائن شبكة ملحق صلب على شكل قوس
كائن شبكة ملابس تي شيرت

تتطلب جميع الملحقات كائن شبكة واحد يمثل هندسة كائن الملحق. في ستوديو، يتم تمثيل هذا الكائن الشبكي باعتباره MeshPart متداخلاً تحت Model واحد.

الأنسجة

خريطة نسيج ثنائية الأبعاد لنموذج التي شيرت
نموذج التي شيرت مع تطبيق النسيج

الأنسجة هي ملفات صور ثنائية الأبعاد تحدد مظهر سطح كائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك. يمكنك إنشاء الأنسجة ضمن برنامج رسم الأنسجة أو برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد.

في ستوديو، يتم استيراد صور الأنسجة كأصول صور ويتم تعيينها لكائنات MeshPart بواسطة كائن SurfaceAppearance فرعي أو خاصية MeshPart.TextureID.

الإضافات

الهندسة الإضافية تحدد أين تتصل الإضافة بجسم الشخصية
الهندسة ذات اللاحقة "_Att" تتحول تلقائيًا إلى كائنات Attachment في ستوديو

تحدد نقاط الإضافة أين تتصل الملحقات بجسم الشخصية. في ستوديو، يتم تمثيل الإضافات بواسطة كائنات Attachment.

عملية الإنشاء

يتم إنشاء الملحقات المخصصة أولاً في برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، مثل بلندر أو مايا، قبل استيراد نموذج .fbx أو .gltf إلى ستوديو. للبدء في إنشاء أول أصول أفاتارك، طالع دروس الأفاتار.

اعتمادًا على نوع الأصل الذي تقوم بإنشائه، تتبع عملية الإنشاء هذه التدفقات العامة:

سير العمل للملحق الصلب
سير العمل للملحقات المتراكبة

الموارد

توجد مجموعة متنوعة من الموارد متاحة للمبدعين من جميع الخلفيات للبدء في إنشاء الملحقات.

إذا كنت مهتمًا بمواضيع محددة لإنشاء الأفاتار، استخدم الجدول التالي للعثور على الأدلة والموارد التي تتناسب بشكل أفضل مع احتياجاتك:

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.