نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

مواصفات الإكسسوارات الصلبة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

عند إنشاء إكسسوارات صلبة لـ Roblox، من المهم تلبية متطلبات فنية محددة لضمان التوافق وتحسين الأداء والجودة. يجب تطبيق العديد من هذه المتطلبات عند تصميم نموذج الأصل الخاص بك في تطبيق نمذجة جهة خارجية.

على الرغم من أن الإكسسوارات الصلبة وإكسسوارات الملابس القابلة للتنسيق تشترك في العديد من المتطلبات الفنية، يجب أن تتضمن الإكسسوارات القابلة للتنسيق مكونات إضافية لضمان تقوس الإكسسوارات وتمددها بشكل مناسب على مقاييس الجسم المختلفة.

إذا كنت تنوي نشر هذه الأصول وبيعها في السوق، فهناك معايير سياسة السوق إضافية يجب عليك اتباعها لأي إكسسوار أو عنصر ملابس.

عند الاستعداد للتصدير، راجع متطلبات التصدير للحصول على إعدادات تصدير الشبكة لـ Blender وMaya.

الهندسة والميزانيات

  • شبكة واحدة - يجب أن تكون الإكسسوارات شبكة واحدة.
  • الميزانيات - لا يمكن أن تتجاوز الإكسسوارات 4k مثلثات.
  • محكمة الإغلاق - يجب أن تكون جميع الهندسة محكمة الإغلاق دون أي ثقوب أو جوانب خلفية مكشوفة.
  • استخدم المربعات كلما كان ذلك ممكنًا. تجنب الوجوه ذات 5 جوانب أو أكثر.
  • حجم الشبكة - اعتمادًا على نوع أصل الإكسسوار، يجب أن تتبع الشبكات حجمًا قياسيًا (بمقاييس، مركزيًا على نقطة التعلق) وفقًا لـ مقياس الجسم الذي تم تصميمها له.

مقياس الجسم

يدعم Roblox 3 أنواع من مقاييس الجسم: Classic، Normal، و Slender. عند تصميم الإكسسوار الخاص بك، لا يمكن أن يتجاوز حجم الإكسسوار الأحجام التالية بناءً على مقياس الجسم ونوع أصل الإكسسوار. يتم قياس حجم الإكسسوار استنادًا إلى اتجاه التعلق.

راجع مقياس الجسم لمزيد من المعلومات حول الأنواع المختلفة من نسب الجسم التي يدعمها Roblox.

كلاسيكي

نوع الأصلالعرض (X)الارتفاع (Y)العمق (Z)
قبعة343
شعر35*
(ليس مركزيًا: 2 لأعلى، 3 لأسفل)
3.5*
(ليس مركزيًا: 1.5 أمام، 2 خلف)
وجه322
حاجب ورموش1.50.50.5
رقبة332
كتف (متصل بـ NeckAttachment)733
كتف (آخر)333
أمام333
خلف1074.5*
(ليس مركزيًا: 1.5 أمام، 3 خلف)
خصر43.5*
(ليس مركزيًا: 1.5 لأعلى، 2 لأسفل)
7

عادي

نوع الأصلالعرض (X)الارتفاع (Y)العمق (Z)
قبعة1.872.51.87
شعر1.873.12*
(ليس مركزيًا: 1.25 لأعلى، 1.875 لأسفل)
2.18*
(ليس مركزيًا: 0.9375 أمام، 1.25 خلف)
وجه1.871.251.25
حاجب ورموش1.50.50.5
رقبة2.953.682.16
كتف (متصل بـ NeckAttachment)6.903.683.24
كتف (متصل بـ RightCollarAttachment، LeftCollarAttachment)2.953.683.24
كتف (متصل بـ RightShoulderAttachment، LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
أمام2.953.683.24
خلف9.868.594.87*
(ليس مركزيًا: 1.623 أمام، 3.246 خلف)
خصر3.944.29*
(ليس مركزيًا: 1.842 لأعلى، 2.457 لأسفل)
7.57

نحيف

نوع الأصلالعرض (X)الارتفاع (Y)العمق (Z)
قبعة1.782.51.78
شعر1.783.12*
(ليس مركزيًا: 1.25 لأعلى، 1.875 لأسفل)
2.08*
(ليس مركزيًا: 1.892 أمام، 1.189 خلف)
وجه1.781.251.18
حاجب ورموش1.50.50.5
رقبة2.593.391.92
كتف (متصل بـ NeckAttachment)6.053.392.88
كتف (متصل بـ RightCollarAttachment، LeftCollarAttachment)2.593.392.88
كتف (متصل بـ RightShoulderAttachment، LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
أمام2.593.392.88
خلف8.647.914.32*
(ليس مركزيًا: 1.443 أمام، 2.886 خلف)
خصر3.763.29*
(ليس مركزيًا: 1.414 لأعلى، 1.885 لأسفل)
6.73

القوام

  • يجب أن لا تتجاوز القوام لإكسسوارات السوق دقة 2048x2048.
  • يجب أن تتوافق القوام التي تم إنشاؤها للإكسسوارات مع مواصفات القوام الخاصة بـ Roblox.

نقاط التعلق

تشير كائنات Attachment إلى المكان الذي يتم فيه توصيل نموذج الإكسسوار إلى نقطة على جسم الشخصية. سواء كنت تقوم بإنشاء إكسسوارات صلبة أو قابلة للتنسيق، تضيف أداة تكييف الإكسسوار (AFT) تلقائيًا وتكوين Attachment المناسب مع المواصفات التالية:

  • تعلق واحد - تتطلب كل إكسسوار، بما في ذلك الملابس القابلة للتنسيق، نقطة تعلق واحدة على الأقل إلى جزء الجسم المرتبط بها.
  • اتفاقية التسمية - يجب أن يتبع اسم Attachment اتفاقية تسمية محددة بناءً على Accessory.AccessoryType. تولد AFT اسم Attachment المناسب تلقائيًا.

إذا كنت تقوم بتعيين أو تكوين التعلقات يدويًا في Studio، استخدم الأسماء التالية لكائن Attachment الخاص بك بناءً على نوع الإكسسوار:

نوع الإكسسواراسم التعلق
قبعةHatAttachment
شعرHairAttachment
خلفBodyBackAttachment
خصرWaistFrontAttachment، WaistCenterAttachment، WaistBackAttachment
كتفRightShoulderAttachment، RightCollarAttachment، NeckAttachment، LeftCollarAttachment، LeftShoulderAttachment
وجه، رموش، حواجبFaceFrontAttachment، FaceCenterAttachment
رقبةNeckAttachment
أمامBodyFrontAttachment
  • الأكتاف والياقات - على الرغم من أنها في مواقع مشابهة، إلا أن نقاط التعلق للكتف والياقة تتفاعل مع هياكل الشخصية بشكل مختلف للإكسسوارات الصلبة.
    • العناصر التي تستخدم RightShoulderAttachment أو LeftShoulderAttachment تتحرك مع ذراع الشخصية.
    • العناصر التي تستخدم RightCollarAttachment أو LeftCollarAttachment لا تتحرك مع ذراع الشخصية.

الخصائص القابلة للتنسيق

يجب أن تتضمن الإكسسوارات القابلة للتنسيق التي تتمدد وتتوافق مع أي نوع من أنواع جسم الشخصية تكوينات إضافية لتحقيق تأثير التنسيق. راجع مواصفات الملابس للحصول على المواصفات المطلوبة لإنشاء إكسسوارات قابلة للتنسيق.

متطلبات السوق

يجب أن تلبي العناصر الخاصة بك المتطلبات التالية قبل تحميلها إلى السوق للبيع:

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.