紋理設定

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紋理化 是模型表面顏色、調色和陰影的自訂過程。自訂網格和模型使用 2D 圖像,也稱為紋理地圖,將各種表面外觀元素投射到您的 3D 對物件上。

自訂雕刻後的模型
經過紋理後的模型

每個樣板都配有顏色紋理地圖,您可以使用 Blender 的紋理編輯工具來更改和修改。因為大多數 Roblox 人物都可以利用自訂膚色,所以在 Blender 預覽自訂膚色是很重要的,以便確認您最終資產在 Roblox 體驗中會看起來如何。

為了展示基本紋理過程,本教學討論了基本紋理繪畫設置,對角色眼睛的部分應用完全不透明的紋理,對面部的部分應用部分不透明的細節。您可以將這些相同的技巧應用到您角色的其他部分幾何圖形上。

設置紋理解析度

Roblox Studio 支持反射紋理地圖的紋理解析度 1024 x 1024 。當使用像 Blender 或 Maya 等應用程式直接在模型上繪製紋理時,畫質和細節程度的極度精細可能無法如預期般繪製,這是因為畫作的解析度和細節程度過低。

在 1024 x 1024 解析度下的紋理繪畫
在 2048 x 2048 解析度下的紋理繪畫

當將精細細節添加到您的紋理時,暫時提升紋理地圖的圖像解析度到 2048 x 20484096 x 4096 。完成紋理後,將圖像解析度變更回 1024 x 1024 來烘焙變更。

要變更您的紋理圖像解析度:

  1. 從布局模式開始,選擇 Head_Geo
  2. 切換到 紋理油漆 模式。
  3. 在左側的油漆窗口中,選擇 圖像 > 縮放
  4. 設定紋理尺寸:
    1. 使用 20484096 獲得更高解析度的詳細紋理工作。
    2. 使用 1024 為預設 Roblox 支持的解析度。