腳本設定

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處理 текстур 是個過程,可以自訂你的模型表面的顏色、音效和陰影。自訂網格和模型會使用 2D 圖像,也就是「材質地圖」,來在你的 3D 對物件上投影各種表面外觀元素。

自訂雕刻後的模型
模型後端處理器

每個樣板都有一個顏色 текстур地圖,您可以使用 Blender 的顏色編輯工具來變更和修改它。隨著大多數 Roblox 虛擬人偶可以利用自訂顏色階級來取得優勢,因此您需要了解如何在 Blender 中預覽自訂顏色階級來確認您的最終資產在 Roblox 體驗中會看樣子

為了展示基本的材質過程,這個教學會詳細介紹基本的材質繪製設定,並且在角色眼睛上涂抹一個完全不透明的材質。面部上則會部分啓示一些不透明的細節。您可以將這些技術應用到您的角色 геометrie的其他部分。

設定材質解析度

Roblox Studio 支持 1024 x 1024 的材質解析度對閃光材質地圖。當使用 Blender 或 Maya 等應用程序直接在模型上繪製油漆時,極細細節可能無法如期繪製,因為油漆的解析度和細節程度都很高。

以 1024 x 1024 解析度輸入文字描述
2048 x 2048 解析度的畫布
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添加絕美細節到您的紋理時,暫時將材質地圖的圖像解析度提升至 2048 x 20484096 x 4096 。完成您的材質後,將圖像解析度變更為 1024 x 1024 以儲存在變更中。

要變更您的材質圖像解析度:

  1. 設計模式 開始,選擇頭部_地形。
  2. 切換到 材質ペイント 模式。
  3. 在左側繪製視窗中,選擇 圖像 > 調整大小
  4. 設定材質尺寸:
    1. 使用 20484096 獲得更高的解析度。
    2. 使用 1024 為預設 Roblox 解析度。