紋理設置

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紋理是自定義模型表面顏色、色調和陰影的過程。自定義網格和模型使用一個稱為紋理圖的 2D 圖像,以將各種表面外觀元素投影到您的 3D 物體上。

自定義雕刻後的模型
紋理處理後的模型

每個模板都附帶一個顏色紋理圖,您可以使用 Blender 的紋理編輯工具來更改和修改。由於大多數 Roblox 虛擬形象可以利用自定義膚色,因此了解如何在 Blender 中 預覽自定義膚色 是非常重要的,以便驗證您的最終資產在 Roblox 遊戲中的外觀。

為了演示基本的紋理處理過程,本教程涵蓋了基本的紋理繪製設置,對角色眼睛的某些部分應用了一種完全不透明的紋理,並在臉部應用部分不透明的細節。您可以將這些相同的技術應用於角色幾何的其他部分。

設置紋理解析度

Roblox Studio 支持 1024 x 1024 的阿爾貝多紋理圖解析度。在使用 Blender 或 Maya 等應用程序直接在模型上進行紋理繪製時,由於繪製的解析度和細節級別,極其細微的細節可能不會按預期繪製。

1024 x 1024 解析度下的紋理繪製
2048 x 2048 解析度下的紋理繪製

在為紋理添加細微細節時,暫時將您的紋理圖像解析度提高到 2048 x 20484096 x 4096。完成紋理處理後,再將圖像解析度更改回 1024 x 1024 以保留更改。

要更改紋理圖像解析度:

  1. 從佈局模式開始,選擇 Head_Geo
  2. 切換到 紋理繪製 模式。
  3. 在左側的繪製窗口中,選擇 圖像 > 調整大小
  4. 設置紋理大小:
    1. 使用 20484096 以獲得更高的解析度以進行詳細紋理工作。
    2. 使用 1024 以獲得預設的 Roblox 支持解析度。
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