附件點是您虛擬形象上未渲染的物件,剛性配件會附加在這些位置。每個模板都包含在預期位置的必要附件,並以 _Att 結尾。在導出之前,確認附件位置非常重要,如果您對模型的形狀進行了任何更改,則需要調整位置。


將附件點置於各自的位置。每個附件應與角色的網格大約重疊一半。
本教程僅更改模型的頭部,因此您只需調整 Hat、Hair 和 FaceFront 附件。要啟用可見性並驗證您的頭部附件點:
如果尚未啟用,請在您的大綱中啟用 禁用物件。
在大綱中,找到 Joints 父物件。
按住 Shift 並點擊 Joints 物件的 隱藏 圖示以隱藏所有內容。
展開 Joints 物件的層級,並取消隱藏 Head_Geo、Hat_Att、Hair_Att 和 FaceFront_Att。
- 如有需要,禁用 在視口中禁用
旁邊的 _Att 物件。
在視口中,驗證附件的位置。哥布林的頭部比起始模板短,因此附件需要進行小幅的垂直調整。
選擇附件,然後切換到 編輯 模式。
使用 抓取 工具,沿著 y 軸垂直定位附件,直到它們大約嵌入頭部的一半。