附件點是你的虛擬人偶的非渲染對象,剛性配件會附到其上。每個樣板包括在預期位置的所需附件,結尾為 _Att 。在匯出之前,重要的是要檢查附件位置,如有必要,調整位置,如果你對你的模型形狀做了任何變更。


中心附加點在各自位置。每個附件應與角色的網格大約重疊一半。
本教學只更改模型的頭部,因此您只需調整 帽子 、 頭髮 和 面前 附件。要啟用可見度並驗證您的頭部附件點:
- 如果尚未啟用,請在你的簡介中啟用停用對象。
- 在概述器中,尋找聯結父對物件。
- 按住 Shift 並點擊 隱藏 圖示,以隱藏聯結對象的所有內容。
- 擴展「關節」對象並取消隱藏「頭部_喬」、「帽子_喬」和「頭髮_喬」。
- 如果需要,請停用 禁用在視區中
在 _Att 對象旁邊。
- 切換 Hat_Att 、 Hair_Att 和 FaceFront_Att 的可見度。
- 檢查附件的放置。哥布林的頭部比起始模板短,因此附件需要稍微垂直調整。
- 選擇附件
- 切換到 編輯 模式。
- 使用「抓取」工具,將附件垂直於 y 軸放置,直到它們大約在頭部中間嵌入為止。