附件點是你虛擬形象上不進行渲染的物件,供堅固的配件附加。每個模板都在預期位置上包括所需的附件,並以 _Att 結尾。在導出之前,重要的是要確認附件的位置,如果需要,調整位置,尤其是在你對模型的形狀做了改動的情況下。


將附件點放置在各自的位置上。每個附件應該與角色的網格大約重疊一半。
本教程僅更改模型的頭部,因此你只需調整 Hat、Hair 和 FaceFront 附件。要啟用可見性並驗證你的頭部附件點:
- 如果尚未啟用,請在 Outliner 中啟用 禁用物件。
- 在 Outliner 中,找到 Joints 父物件。
- 按住 Shift 並點擊 Joints 物件的 Hide 圖示來隱藏所有物件。
- 展開 Joints 物件,並取消隱藏 Head_Geo、Hat_Att 和 Hair_Att。
- 如果需要,禁用 Disable In Viewport
在 _Att 物件旁邊。
- 切換 Hat_Att、Hair_Att 和 FaceFront_Att 的可見性。
- 驗證附件的放置。哥布林的頭比起始模板短,因此附件需要進行小幅的垂直調整。
- 選擇附件。
- 切換到 編輯 模式。
- 使用 Grab 工具,沿 y 軸垂直調整附件,直到它們大約嵌入到頭部一半的深度。