每當您準備好導出模型時,清理項目以確保模型可以正常導出是很重要的。這包括以下任務,以確保自定義模板模型及所有虛擬角色組件可以成功導入 Studio:
- 合併多餘的頭部幾何形狀
- 移除多餘的頭部骨骼
- 驗證附加點
- 最終技術檢查
合併頭部幾何形狀
在這一點上,您應該將單獨的頭部和面部物件合併到單一的 Head_Geo 物件中。一些模板不包含某些面部物件,如睫毛。要合併頭部和面部網格:
在大綱視圖中,按住 Ctrl/⌘ 並點擊以下物件,最後選擇 Head_Geo:
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
- Head_Geo

在物件模式下,右鍵單擊視口並選擇 合併。這些物件合併為單一的 Head_Geo。