合併頭部幾何形狀

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

每當您準備好導出模型時,清理項目以確保模型可以正常導出是很重要的。這包括以下任務,以確保自定義模板模型及所有虛擬角色組件可以成功導入 Studio:

  • 合併多餘的頭部幾何形狀
  • 移除多餘的頭部骨骼
  • 驗證附加點
  • 最終技術檢查

合併頭部幾何形狀

在這一點上,您應該將單獨的頭部和面部物件合併到單一的 Head_Geo 物件中。一些模板不包含某些面部物件,如睫毛。要合併頭部和面部網格:

  1. 在大綱視圖中,按住 Ctrl/ 並點擊以下物件,最後選擇 Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. 在物件模式下,右鍵單擊視口並選擇 合併。這些物件合併為單一的 Head_Geo

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。