建模,有時被稱為 雕刻,是塑造模型或網格幾何形狀的過程。本指南涵蓋您在創建自己獨特的角色形狀之前應該檢視的重要概念和提示。
通過了解如何對頭部進行非破壞性雕刻變更,這是角色部件中包含最複雜組件的部分,您可以繼續將這些技術和概念應用於角色模型身體的其他部分。


非破壞性建模
非破壞性建模意味著使用不改變基本網格物件的物理形狀或結構的過程。當修改模板模型時,請勿使用會刪除或添加頂點的工具或功能。相反,請使用 Blender 的雕刻工具通過僅更改現有頂點的位置來改變您角色的形狀。這確保了與蒙皮或動畫數據相關的頂點和面保持該重要的角色數據。
邊緣流動
邊緣流動是一個常見的建模概念,旨在確保模型的頂點自然跟隨模型形狀的有機曲線。在對模型的地形進行更改時,您應該保持自然的邊緣流動,確保頂點之間保持成比例的距離,並遵循模型的常見肌肉群和輪廓。
即使在保持邊緣流動的情況下,您應該避免雕刻角色模型的某些區域。以下是遵循自然邊緣流動的重要面部區域示例,應保持類似形狀:
| 圓形頭部區域 | 邊緣流動註解 |
|---|---|
| 額頭皺紋和鼻唇邊緣: 額頭皺紋和鼻唇邊緣的邊緣線對於涉及嘴巴、額頭皺縮、眉毛運動和臉頰的各種表情至關重要。如果您修改這些地形的區域,確保在可能的情況下保留原始形狀,並保持彼此之間類似的相對關係。 | |
| 嘴巴和唇邊緣: 圍繞嘴巴的地形具有圓形網格結構,讓嘴巴可以打開和關閉。這種結構可以折疊網格,使嘴唇自然地可視化 a、e、i、o 和 u 元音。中立形狀是閉合的嘴,邊緣圍繞嘴巴形成連續的線,以準確折疊和變形預期的嘴巴形狀。 在本教程中,我們不建議修改這一區域的面部地形,因為這可能會對底層的舌頭、上下顎和保存的面部數據產生不利影響。您可以使用雕刻面具來確保這一區域不受任何建模變更的影響。 | |
| 眼睛: 眼瞼上有足夠的網格線來閉上眼睛。眼瞼上的連續線使眼瞼在眨眼或擴張時能夠變形和折疊。 在本教程中,不建議修改這一區域的面部地形,因為這可能會對底層的眼球網格和保存的面部數據產生影響,這些數據有助於準確的表情。您可以使用雕刻面具來確保這一區域不受任何建模變更的影響。 | |
| 眼瞼和眉毛: 眼瞼和眉毛之間需要有足夠的空間。 如果修改眼睛上方的地形,請記住眼瞼和眉毛之間需要有自然的空間。眼瞼和眉毛都可以隨著各種面部表情移動和變化位置,如果建模不當,可能會在面部姿勢中互相碰撞。 |
不遵從邊緣流動概念可能導致模型的拓撲在動畫過程中相互衝突,有時稱為崩潰。

通過仔細雕刻您的模板網格,您可以避免稍後需要修正這些拓撲碰撞,這通常需要手動修正裝配、蒙皮和/或面部動畫數據。



