用於幫助放置頭部幾何體的輔助骨骼也需要移除,以便正確驗證。雖然這些多餘的骨骼不包含任何綁定數據,但請勿刪除任何在 DynamicHead 中父級的面部動畫骨骼,因為這些骨骼包含驅動面部動畫的重要綁定數據。
通過選擇多餘的頭骨並在編輯模式下刪除它們來移除這些額外的頭骨:
如果您的模板需要,切換 Armature 物件的可見性。骨骼會在視口中顯示。
在大綱視圖中,展開角色的骨架物件,找到父級角色骨架結構的 Joints 物件。

按住 Shift 並點擊展開下拉菜單,展開 Joints 物件的層級。
在視口中,選擇任何骨骼並切換到 Edit 模式。
在 Head 關節下,按住 Shift 並選擇所有頭部子關節,除了 DynamicHead。

在選擇了多餘的頭骨後,右鍵單擊視口並從上下文菜單中選擇 Delete Selected Bones。