用於幫助放置頭部幾何體的輔助骨骼也需要刪除以正確驗證。雖然這些額外的骨骼不包含任何綁定數據,但請勿刪除屬於 DynamicHead 的任何面部動畫骨骼,因為這些骨骼包含推動面部動畫的重要綁定數據。
通過選擇多餘的頭部骨骼並在編輯模式下刪除它們來移除這些額外的頭部骨骼:
如有需要,切換 Armature 對象的可見性。骨骼在視口中顯示。
在大綱視圖中,展開角色的骨架對象,找到父級為角色骨骼結構的 Joints 對象。

按住 shift 並單擊展開下拉菜單以展開 Joints 層級結構。
在視口中,選擇任何骨骼,然後切換到 編輯模式。

在 Head 關節下,按住 shift 並選擇除 DynamicHead 之外的所有頭部子關節。
選擇額外的頭部骨骼後,右鍵單擊視口並選擇 刪除選定的骨骼。