用於幫助放置頭部幾何圖形的助助骨也需要移除以確認正確。雖然這些額外的骨頭不包含任何皮膚數據,但不要刪除動態頭內包含的任何面部動畫骨,因為這些包含重要的皮膚數據,可以驅動面部動畫。
通過選擇並刪除編輯模式來移除額外的頭骨:
如果需要,切換你的 鋼筋 對物件的可見度。骨頭會在視窗中顯示。
在概念化器中,擴展角色的骨架對象,並找到父輩骨構造的 關節 對象。
按住 Shift 並點擊擴展下拉選單來擴展關節階層。
在視角中,選擇任何骨並切換到 編輯模式 。
在頭組合聯結下,按住 shift 並選擇所有頭部兒童聯結,除了動態頭之外。
選擇額外的頭骨後,在視窗中右鍵並選擇 刪除選擇的骨頭 。