籠子

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籠子 是您虛擬人偶角色的 更新網格組件 的過程。要允許您的角色正確穿戴層次服裝和配件,您必須更新預設網格籠子對象來與您對自訂角色所做的雕刻變更。

由於此教學只適用於頭部的變更,因此下面的籠子指令只適用於 頭部外緣籠子 對物件。如果您對角色的其他部分進行了幾何變更,您必須也調整這些特定 外緣籠子 對象以符合您的雕刻變更。

預設頭部網格不再適合於彎曲的頭部
調整後頭籠網格

要開始籠罩你的角色:

  1. 從外觀標籤開始,隱藏頭部外籠和頭部地形對象,除了2>頭部2>對象。

  2. 頭部外殼 選取了,導航到 物件屬性 > 視窗顯示 並設置 1>顯示為1> 到 4>線4>。將此設置回到 7>固體7> 當你完成。

  3. 點擊 頭部外殼 對象,並切換至 編輯模式

  4. 啟用 X軸對稱鏡像鏡 以確認您正在對你的圍籠進行符號學變更。

  5. 切換到 編輯模式

  6. 使用 抓取工具 ( G ),單擊並抓取籠子網格的零件,並將其緊密地放置在哥布林頭部網格上。請注意以下內容:

    1. 永遠不要刪除任何籠子頂端。 缺少的頂端可能會導致裝備服裝配件時發生錯誤和問題。

    2. 如果編輯頭籠的圍籠礎,請確保頭籠的基礎與上半身檢查舱的頂部對稱。

    3. 在不同的選擇模式中,按住 Shift 並點擊多個垂直邊緣/邊緣/面以選擇並編輯幾何圖形。

    4. 您可以檢查緊密的合適性,夾抓拐角並將它們移動到頭部乳沟網格中以檢查網格交叉點並將蛙籠拐角移動到頭部乳沟網格上,直到網格拐角只覆蓋頭部網格。

    5. 切換您不同的網格對象的隱藏狀態,以提升隱藏度和存取度。

    6. 在網格頭上緊密固定後,設定 顯示為 返回 固體 並修復任何交叉垂直。

您的最終產品應該包含一個籠子網格,直接靠近頭部網格,而不會有任何頭部_地理學格局通過圍籠的固體區域。