封閉角色頭部

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封閉 是更新您虛擬角色的 封閉網格組件 的過程。為了使您的角色能夠正確穿戴分層的服裝和配飾,您必須更新默認的模板封閉網格對象,使其與您對自定義角色所做的雕刻更改相匹配。

由於本教程僅適用於頭部的建模更改,因此下面的封閉指導僅適用於 Head_OuterCage 對象。如果您對角色的其他部分進行幾何更改,您還必須調整那些特定的 _OuterCage 對象,以使其與您的雕刻更改相匹配。

默認頭部封閉網格不再適合雕刻後的頭部
調整後的頭部封閉網格

要開始封閉您的角色:

  1. 從布局標籤開始,隱藏大綱中除了 Head_OuterCageHead_Geo 對象之外的所有內容。

  2. 選中 Head_OuterCage,導航到 對象屬性 > 視口顯示,並將 顯示為 設置為 線框。完成後再將此設置切換回 實心

  3. 點擊 Head_OuterCage 對象並切換到 編輯模式

  4. 啟用 X 軸對稱拓撲鏡像 以確保您正在對封閉網格進行對稱的頂點更改。

  5. 切換到 編輯模式

  6. 使用 抓取工具 (G),點擊並抓取封閉網格的部分,並將其對準 goblin 頭部網格以緊密貼合。請記住以下幾點:

    1. 千萬不要刪除任何封閉的頂點。 缺失的頂點可能會導致錯誤和裝備服裝配飾的問題。

    2. 如果編輯您的頭部封閉的底部,請確保頭部封閉的底部與上半身封閉的頂部對齊。

    3. 在不同的選擇模式下,按住 Shift 並點擊多個頂點/邊/面以選擇和編輯幾何體。

    4. 您可以通過抓取頂點並將其移入 Head_Geo 網格檢查網格交叉的地方來驗證緊密的貼合,並移動封閉頂點直到封閉網格恰好覆蓋頭部網格。

    5. 切換不同網格對象的可見性以改善可見性和訪問頂點。

    6. 在線框緊密貼合於頭部網格後,將 顯示為 設置回 實心,並檢查修復任何相互交叉的頂點。

最終產品應該特徵一個直接位於頭部網格上方的封閉網格,且沒有任何 Head_Geo 幾何體穿透封閉的實心部分。

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