籠子角色頭

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籠子化 是更新你虛擬人偶角色籠子網格組件的過程。若要讓您的角色正確穿戴分層服裝和配件,您必須將預設樣板籠網對象更新為與您所做的自訂角色變更相匹配。

因為本教學只適用於頭部的模型變更,下面的籠子指令只適用於 Head_OuterCage 對物件。如果您對角色的其他部分進行幾何變更,您還必須調整那些特定的 _外部籠子 對象來匹配您的雕刻變更。

預設頭盔網格不再適合雕刻的頭部
調整後頭盔網格

要開始籠罩你的角色:

  1. 從布局標籤開始,隱藏所有外殼除了 Head_OuterCageHead_Geo 對象之外。

  2. 選擇 Head_OuterCage 後,導航到 物件屬性 > 視窗顯示 並將 顯示為 設為 線纜 。完成時,切換此設定回到 實體

  3. 點擊 頭部外籠 對象,切換到 編輯模式

  4. 啟用 X軸對稱鏡像鏈路 ,以確保你正在對你圍籠進行對稱變更。

  5. 切換到 編輯模式

  6. 使用 抓取工具 ( G ), 點擊並抓取籠子網格的一部分,並將其緊密地放置在哥布林頭網格上。請記住以下事項:

    1. 永遠不要刪除籠子邊緣。 缺少邊緣可能會導致裝備服裝配件時出現錯誤和問題。

    2. 如果編輯頭盔基圍籠的基地,請確保頭盔基地與上軀籠的頂部對齊。

    3. 在不同的選擇模式中,按住 Shift 並點擊多個頂點/邊緣/面以選擇和編輯幾何圖形。

    4. 您可以通過抓住頂點並將它們移動到頭部_幾何網格來檢查網格是否交叉,直到籠子網格只覆蓋頭部網格。

    5. 切換您不同網格對象的可見度,以提高視覺和訪問垂直邊的能力。

    6. 在頭部網格上緊密配置完成後,將 顯示為 設置為 固體 並檢查和修正任何交叉點的垂直邊緣。

你的最終產品應該包含一個籠子網格,直接坐在頭部網格上,而不會通過圍籠的固體部分與頭部幾何體碰撞。