您可以將完全不透明的紋理應用到眼睛,為角色獲得更不人類的視覺效果。在編輯眼睛紋理之前,加入兩個眼睛對象以同時紋理兩者。然後繪製整個眼睛的紋理,從外眼開始移動到內眼,最後結束在瞳孔。
要紋理您的眼網對象:
提升紋理圖像解析度。
在概述器中,切換 在視窗中隱藏 選項對 頭部_地圖 、 下顎_地圖 、 舌頭_地圖 和 上顎_地圖 。保留眼睛網格對象可見。
在物件模式下,按住 Shift 並點擊兩個 左眼_地理 和 右眼_地理 。然後右鍵單擊並選擇 加入 ( Ctrl J ; ⌘ J ) 加入對象。兩個對象使用最後選擇的對象名稱合併。
切換到 紋理油漆 模式。
當繪圖工具已啟用時,設定外眼影子的下列刷子設定:
在刷子設定中,將 範圍 設為 50px 和 力量 設為 1.0 。
在顏色選擇器中,選擇 黑色 。
在紋理油漆 3D視窗窗口 中,完全將眼睛物體涂黑。這是外眼陰影的基礎。
當繪圖工具已啟用時,設定外眼影子的下列刷子設定:
在刷子設定中,將 範圍 設為 75px 和 力量 設為 1.0 。
在顏色選擇器中,選擇 深黃色 。
在 2D 視窗窗口 的紋理繪製中,將鼠標線上到對應眼睛紋理的 UV 地圖中心。點擊每個眼睛的中心 4-6 次,以在基礎陰影上創建外眼顏色。
為了可見度,啟用「頭部地理」可見度並將相機重新定向至面向前方的檢視圖。
使用以下建議繪製內眼的顏色:
點擊 X對稱 按鈕以啟用對稱。如果創建不對稱資產,請切換為關閉。
在覆蓋視圖選項中, 啟用 Wireframe 幾何視圖 。您可以在檢查視覺元素時切換此覆蓋關閉。
更新您對內眼的刷子設定:
在刷子設定中,將 範圍 設為 5px 。您可以快速變更此範圍,當您繪畫時按住 F 。
在顏色選擇器中,選擇強烈的 紅色 顏色為內眼。
定期使頭部網格可見,以確保眼睛紋理與模型的其他部分相容。
為學生更新刷子設定:
在筆刷設定中,設置範圍為 5px 。您可以快速變更此範圍,當您繪畫時按住 F 。
在顏色選擇器中,選擇明亮的 紅色 顏色為學生。
使用刷子工具,為你的模型上色瞳孔。
完成紋理繪畫後,切回 編輯模式 。
切換點擊你的兩個眼睛對象,然後按下 P 並選擇 由鬆散零件分離兩個網格 來分開兩個網格。
將剩下的網格重新命名為原始的 RightEye_Geo 或 LeftEye_Geo 名稱。