您可以為眼睛應用完全不透明的材質以實現角色的非人類視覺效果。在編輯眼睛材質之前,將兩個眼睛物件合併,以便同時為它們上色。然後從外眼開始上色,接著到內眼,最後完成瞳孔的上色。
要為眼睛網格物件上色:
增加材質圖像的解析度。
在大綱視圖中,切換 Hide in Viewport 選項,針對 Head_Geo、LowerTeeth_Geo、Tongue_Geo 和 UpperTeeth_Geo。保留眼睛網格物件可見。
在物件模式下,按住 Shift 並點擊 LeftEye_Geo 和 RightEye_Geo。然後右鍵單擊並選擇 Join (CtrlJ; ⌘J) 以合併這兩個物件。這兩個物件會使用最後選取物件的名稱合併。
切換到 Texture Paint 模式。
當繪製工具被激活時,為外眼陰影設置以下畫筆設置:
在畫筆設置中,將 Radius 設置為 50px,Strength 設置為 1.0。
在顏色選擇器中,選擇 黑色。

在材質繪製 3D 視圖窗口 中,將眼睛物件完全塗成黑色。這是外眼陰影的基礎。
當繪製工具被激活時,為外眼陰影設置以下畫筆設置:
在畫筆設置中,將 Radius 設置為 75px,Strength 設置為 1.0。
在顏色選擇器中,選擇 深黃色。

在材質繪製 2D 視圖窗口 中,將光標對齊到與眼睛材質對應的 UV 地圖中心。點擊每隻眼睛的中心 4-6 次,以在基礎陰影上創建外眼顏色。
為了提高可見性,啟用 Head_Geo 的可見性,並將相機重新定向到面對前方的視圖。
使用以下建議塗抹內眼顏色:
點擊 X Symmetry 按鈕以啟用對稱。如果創建不對稱物件,請切換關閉此選項。

在覆蓋視圖選項中,啟用網格幾何視圖。當檢查你的視覺元素時,可以切換關閉此覆蓋。

更新內眼的畫筆設置:
在畫筆設置中,將 Radius 設置為 5px。您可以通過按住 F 快速更改此半徑。
在顏色選擇器中,選擇強烈的 紅色 色調作為內眼顏色。

定期使頭部網格可見,以確保您的眼睛材質與模型的其餘部分協調。
更新瞳孔的畫筆設置:
在畫筆設置中,將 Radius 設置為 5px。您可以通過按住 F 快速更改此半徑。
在顏色選擇器中,選擇明亮的 紅色 色調作為瞳孔顏色。

使用畫筆工具為模型的瞳孔上色。
完成材質繪製後,切換回 Edit Mode。
Shift 點擊兩個眼睛物件,然後按 P 並選擇 By Loose Parts 以分開這兩個網格。
將剩下的網格重新命名為原始的 RightEye_Geo 或 LeftEye_Geo 名稱。