您可以對眼睛添加一個完全不透明的材質,以達到您角色的更不人類視覺效果。在編輯眼睛材質之前,加入兩個眼睛對象,分別在外側和內側添加材質。然後在瞳孔上色,從外側移動到內側,最後在眼睛上。
要處理您的眼睛網格物件:
提升結構圖像解析度。
在 Outliner 中,切換 在視窗中隱藏 選項對於 頭部_Geo 、 下牙_Geo 、 1> 舌頭_Geo1> 和 4> 上牙_Geo4> 。保留眼網對象可見。
在對象模式中,按住 Shift 並單擊 左眼_地圖 和 右眼_地圖 。然後按一下滑鼠右鍵並選擇 1> 加入 1> ( 4> Ctrl 4> 6> J6>
切換到 材質ペイント 模式。
使用「畫畫」工具啟用時,設定外眼影的下列畫筆設定:
在 Brush 設定中,將 範圍 設置為 50px 和 強度 設置為 1> 1.01>。
在顏色選擇器中,選擇 黑色 。
在 3D視窗 中,完全為眼睛物體上色。這是外眼影的基礎。
使用「畫畫」工具啟用時,設定外眼影的下列畫筆設定:
在 Brush 設定中,將 範圍 設置為 75px 和 力量 為 1>1.01>。
在顏色選擇器中,選擇 深黃色 。
在 2D視窗 中,將鼠標對準眼睛的中心,即可創建與眼睛紋理相關的外眼顏色。在每個眼睛上按4-6次即可創建基礎暗影上的外眼顏色。
為了可見度,啟用頭部地理可視性並將相機重新定向為前方檢視圖。
使用以下建議繪製內眼鏡的顏色:
按一下 X 對稱 按鈕以啟用對稱。如果創建非對稱資產,請將此關閉。
在交互視窗選項中, 啟用 Wireframe 幾何圖形視圖 。您可以在檢查視覺元素時切換此視隱。
更新您的內眼設定:
在 Brush 設定中,將 範圍 設置為 5px 。你可以快速變更此範圍,而不是手動設置,讓你手指按下 F 。
在顏色選擇器中,選擇強力 red 陰影為內眼。
定期讓頭部網格可見,以確保您的眼睛紋理與其他模型零件相容。
更新您的嗡嗡設定:
在 Brush 設定中,將範圍設為 5px 。 您可以快速變更此範圍,因為您繪畫時按住 F 。
在顏色選擇器中,選擇 紅色 顏色的傾影為小狗。
使用 Brush 工具,繪製您的模型的眼睛。
完成您的繪畫後,請切換回 編輯模式 。
按住滑鼠兩個眼子對象,並按下 P 並選擇 By Loose Parts 以分開兩個網格。
將剩餘網格重命名為原始 RightEye_Geo 或 LeftEye_Geo 名稱。