在對眼睛進行紋理化後,您可以開始對臉部進行紋理化。這些概念與眼睛的紋理化相似,儘管您只使用不透明的紋理以確保自定義膚色能夠保持可見。
要為臉部進行紋理化:
在紋理繪製選項卡中,將您的紋理解析度調整為 2048 或 4098:
- 在左側繪製窗口中,選擇 影像 > 調整大小。
- 將紋理大小設置為 2048 x 2048。
在工具側邊欄中,更新您對面部特徵的筆刷設定。
在筆刷設定中,開始使用以下筆刷推薦:
半徑設為 5px。您可以在繪製時更改這個半徑。
強度設為 0.300。在適用時修改此值。
在對稱中,啟用 X 軸鏡像。

在顏色選擇器中,為陰影選擇一種中性的 深色 色調。
對角色的臉部特徵如鼻孔、皺紋、耳朵和下巴應用紋理。請記住,當紋理解析度調整大小後,繪製的紋理會看起來更柔和,並與表面混合。
當完成後,將您的紋理解析度調整回 1024 x 1024:
- 在左側繪製窗口中,選擇 影像 > 調整大小。
- 將紋理大小設置回 1024 x 1024。
您的最終結果應該包含各種面部紋理,以幫助突出角色的特徵,並與任何自定義膚色良好搭配。嘗試探索不同的紋理程度及您可能期望在皮膚上出現的表面類型,比如皺紋、傷疤或污垢/污漬。您還應該在多種膚色之間檢查您的紋理,以確保您的紋理看起來適合各種皮膚類型。


