經過眼睛紋理後,你可以開始紋理臉部。概念與眼睛紋理相似,雖然您只使用不透明的紋理來確保自訂膚色仍然可見。
要紋理面:
在紋理繪製標籤中,將紋理解析度縮放為 2048 或 4098 :
- 在左側的油漆窗口中,選擇 圖像 > 縮放 。
- 將紋理尺寸設為 2048 x 2048 。
在工具欄中,更新您的刷子設定以適應面部功能。
在筆刷設定中,開始使用以下筆刷建議:
範圍 到 5px 。您可以在繪上色時變更此範圍。
力 到。 30 。當適用時修改此值。
在對稱中,啟用 X軸鏡像 。
在顏色選擇器中,選擇中立的 深色 陰影。
將紋理應用到角色的臉部功能,例如鼻孔、皺紋、耳朵和下巴。請記住,繪製的紋理會在紋理解析度被調整後看起來更軟和融入表面。
完成時,將您的紋理解析度重新設為 1024 x 1024 :
- 在左側的油漆窗口中,選擇 圖像 > 縮放 。
- 將紋理尺寸回設為 1024 x 1024 。
最終結果應包含各種面部紋理,可以強調角色的特徵,並與任何自訂膚色相容。嘗試探索各種紋理數量和你在膚色上可以期望的表面類型,例如皺紋、傷疤或污垢/沼澤。您也應該在多個膚色之間驗證您的紋理,以確保紋理在各種膚色上看起來都合適。


