之後,您可以開始文字化面。這些概念與文字化眼睛相同,您只使用隱藏紋理來確保您的自訂皮膚顏色可以保持可見。
要處理面部:
在紋理繪製標籤中,將您的紋理解析度調整為 2048 或 4098 :
- 在左側繪製視窗中,選擇 圖像 > 調整大小 。
- 將材質尺寸設為 2048 x 2048 。
在工具側邊欄中,更新您的臉部設定。
在 Brush 設定中,從以下 Brush 推薦開始:
範圍 到 5px 。 您可以改變此範圍隨著您上色畫。
力量 至。 30 。修改此值時適用。
在對稱中,啟用 X 軸鏡像 。
在顏色選擇器中,選擇中立的 黑暗 陰影。
將紋理應用到您的角色的面部功能,例如鼻孔、皺紋、耳朵和下巴。請注意,繪製的紋理會在紋理解析時更軟柔和隨機地與表面融合。
完成後,將您的材質解析度重新設為 1024 x 1024 :
- 在左側繪製視窗中,選擇 圖像 > 調整大小 。
- 將材質尺寸設為 1024 x 1024 。
您的最終結果應該包含各種面部紋理,幫助強調您角色的特色,並且能夠與任何自訂膚色良好合作。 嘗試探索各種紋理和您可以期待在膚色上的各種表面類型,例如皺、疤痕或灰塵/臟。 您也應該在多個膚色之間確認您的紋理,以確認您的紋理看起