模板頭部結構

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每個角色身體模板包括額外的頭部網格物件和面部骨架骨頭。在模板中分離這些物件可以讓您更輕鬆地對每個獨立物件進行更改,如本教程的紋理部分所示。

為了避免驗證錯誤,您必須在導出之前的清理過程中合併和移除這些額外的物件。

額外的頭部網格物件如下:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
與頭部相關的網格
Blender 的大綱中與頭部相關的額外網格

額外的頭部骨頭子項如下,並且可能在不同模板之間有所不同:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
與頭部相關的骨頭
Blender 的大綱中與頭部相關的額外骨頭

雖然這些額外的物件存在是為了幫助創建和修改過程,但在最終導出時將它們保留在您的項目中會在上傳這些資產到市場時造成驗證問題。

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