模板頭部結構

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在每個模板文件中,每個角色的身體包括額外的頭部網格物件和面部骨架。將這些物件分開可以讓您在紋理步驟中更輕鬆地對每個單獨的物件進行更改。

為了避免驗證錯誤,您必須在導出之前的清理過程中合併移除這些額外的物件。

額外的頭部網格物件如下:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
與頭部相關的網格
Blender 的大綱視圖中的額外頭部相關網格

額外的頭部骨骼子物件如下,可能在模板之間有所不同:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
與頭部相關的骨骼
Blender 的大綱視圖中的額外頭部相關骨骼

雖然這些額外的物件存在是為了幫助創建和修改過程,但在最終導出時將它們保留在您的項目中會在將這些資產上傳到市場時造成驗證問題。

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