Blender 配置

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每個模板的 Blender 項目文件包含額外的幫助配置,這些配置不包含在原始的 .fbx 模板文件中。如果您打算使用 Blender 進行角色創建,了解 .blend 版本模板中的附加內容及其功能是很重要的。

層級

以下是每個 Blender 模板文件中包含的內容的詳細分解:

  • Cage: 包含角色的 15 個外部身體擠壓網格。
  • Joints: 包含以下對象的父骨架對象:
    • 組成角色的 rigging 骨架的 骨骼
    • 組成化身外觀的 _Geo 網格對象。
    • 定義配件裝備時附著位置的 _Att 附件對象。
    • 用於保存面部動畫數據和姿勢的 動畫數據
  • FillSun: 這些對象用於提供照明,讓您可以在類似於 Studio 基板的中性光照下預覽角色。這些不是角色的一部分。
與頭部相關的網格
Blender 專案層級

禁用對象

在使用 Blender 的模板項目文件時,您可能會注意到一些對象,例如附件對象,即使在切換 在視口中隱藏 圖標 時,也始終保持隱藏。由於附件對象通常不會在角色創建過程的結尾之前進行修改,因此這些對象已啟用 在視口中禁用 ,這使您的項目組織更高效,特別是在批量切換對象可見性時。

如果您需要訪問禁用的對象,請使用以下說明訪問 在視口中禁用 切換:

  1. 在您的大綱面板中,單擊 篩選器 下拉選單。

  2. 啟用 在視口中禁用 篩選器。

  3. 在大綱面板中,每個對象旁邊現在都有 在視口中禁用 圖標 。切換圖標以更改對象的禁用狀態。

自訂膚色

Blender 項目文件包括一個著色器配置,使您能夠預覽自訂膚色,類似於用戶自訂膚色時在 Roblox 中的顯示效果。

具有完全或部分透明度的紋理允許底層的 Part.Color 通過應用的紋理顯露出來,使用戶能夠用自訂膚色來個性化他們的化身角色。

一個紋理圖示例,使用低不透明度來顯示底層的膚色,並使用完全不透明度為內衣、眉毛、嘴巴和眼睛塗上完全不透明的顏色。
使用相同紋理圖的同一化身角色。每個模型有不同的底層部件顏色,除了紋理圖應用完全顏色的地方。

預覽膚色

Blender 項目文件包括著色器配置,允許您預覽自訂膚色,類似於它們在 Studio 中的外觀。這些自訂顏色不會與模型一起導出,但可以為您提供有關自訂膚色和紋理在 Roblox 中如何顯示的快速視覺參考。

對於此 Blender 著色器配置,請注意以下要求:

  • 您必須切換到 視口著色 模式,以便紋理按預期渲染。
  • 當更換紋理時,法線貼圖的顏色空間會恢復為 SRGB 而不是 NonColor。如果發生這種情況,您可能需要更改回來,以便法線貼圖正確渲染。

要在 Blender 中預覽您角色的膚色:

  1. 佈局 中,選擇任何幾何對象,例如 Head_Geo
  2. 轉到 著色 標籤。
  3. 在節點面板中,確保選擇了 物件
  4. 找到連接到 混合 節點的 PartColor 節點。
  5. 在節點上選擇顏色和值,以應用參考的自訂膚色。

導出設置

儘管膚色預覽是驗證您模板顏色和色調兼容性的關鍵元素,但它會阻止您的顏色紋理圖自動打包到最終的 .fbx 文件中。有兩種方法可以在導出模型之前解決此問題:

  1. 在著色標籤中,斷開 混合 節點並將其替換為 顏色圖 節點。
  2. 將紋理手動導出為單獨的圖像文件,然後在 Studio 中添加它們。

有關如何執行任一導出工作流程的說明,請參見 導出紋理

場景比例

在建模應用程序中創建 Roblox 資產時,確保您的 .fbx 導出正確縮放非常重要。在導出過程中,設置 變換 > 應用縮放FBX 單位比例

如果在導入時遇到縮放問題,請參見 Blender FBX 縮放 獲取其他方法。

動畫範圍

對於具有面部動畫的自定義角色,確保時間軸範圍設置在 0 到 330 之間:

  1. 在動畫面板的右上角,單擊並將 開始 設置為 0

  2. 在動畫面板的右上角,單擊並將 結束 設置為 330

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