每個模板的 Blender 項目文件包含額外的幫助配置,這些配置不包含在原始的 .fbx 模板文件中。如果您打算使用 Blender 進行角色創建,了解 .blend 版本模板中的附加內容及其功能是很重要的。
層級
以下是每個 Blender 模板文件中包含的內容的詳細分解:
- Cage: 包含角色的 15 個外部身體擠壓網格。
- Joints: 包含以下對象的父骨架對象:
- 組成角色的 rigging 骨架的 骨骼。
- 組成化身外觀的 _Geo 網格對象。
- 定義配件裝備時附著位置的 _Att 附件對象。
- 用於保存面部動畫數據和姿勢的 動畫數據。
- Fill 和 Sun: 這些對象用於提供照明,讓您可以在類似於 Studio 基板的中性光照下預覽角色。這些不是角色的一部分。

禁用對象
在使用 Blender 的模板項目文件時,您可能會注意到一些對象,例如附件對象,即使在切換 在視口中隱藏 圖標 

如果您需要訪問禁用的對象,請使用以下說明訪問 在視口中禁用 切換:
在您的大綱面板中,單擊 篩選器 下拉選單。

啟用 在視口中禁用 篩選器。

在大綱面板中,每個對象旁邊現在都有 在視口中禁用 圖標
。切換圖標以更改對象的禁用狀態。

自訂膚色
Blender 項目文件包括一個著色器配置,使您能夠預覽自訂膚色,類似於用戶自訂膚色時在 Roblox 中的顯示效果。
具有完全或部分透明度的紋理允許底層的 Part.Color 通過應用的紋理顯露出來,使用戶能夠用自訂膚色來個性化他們的化身角色。


預覽膚色
Blender 項目文件包括著色器配置,允許您預覽自訂膚色,類似於它們在 Studio 中的外觀。這些自訂顏色不會與模型一起導出,但可以為您提供有關自訂膚色和紋理在 Roblox 中如何顯示的快速視覺參考。
對於此 Blender 著色器配置,請注意以下要求:
- 您必須切換到 視口著色 模式,以便紋理按預期渲染。

- 當更換紋理時,法線貼圖的顏色空間會恢復為 SRGB 而不是 NonColor。如果發生這種情況,您可能需要更改回來,以便法線貼圖正確渲染。
要在 Blender 中預覽您角色的膚色:
- 在 佈局 中,選擇任何幾何對象,例如 Head_Geo。
- 轉到 著色 標籤。
- 在節點面板中,確保選擇了 物件。
- 找到連接到 混合 節點的 PartColor 節點。
- 在節點上選擇顏色和值,以應用參考的自訂膚色。
導出設置
儘管膚色預覽是驗證您模板顏色和色調兼容性的關鍵元素,但它會阻止您的顏色紋理圖自動打包到最終的 .fbx 文件中。有兩種方法可以在導出模型之前解決此問題:
- 在著色標籤中,斷開 混合 節點並將其替換為 顏色圖 節點。
- 將紋理手動導出為單獨的圖像文件,然後在 Studio 中添加它們。
有關如何執行任一導出工作流程的說明,請參見 導出紋理。
場景比例
在建模應用程序中創建 Roblox 資產時,確保您的 .fbx 導出正確縮放非常重要。在導出過程中,設置 變換 > 應用縮放 為 FBX 單位比例。

如果在導入時遇到縮放問題,請參見 Blender FBX 縮放 獲取其他方法。
動畫範圍
對於具有面部動畫的自定義角色,確保時間軸範圍設置在 0 到 330 之間:
在動畫面板的右上角,單擊並將 開始 設置為 0。
在動畫面板的右上角,單擊並將 結束 設置為 330。
