匯出紋理

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無論您是否為測試而出口您的角色,或是從 Blender 完成最終出口,您都必須應用適當的出口設定,以確保 Blender 匯出正確的角色資料。

匯出紋理

包括預設 PBR 紋理之後,您的樣板角色包含四個獨立的圖像地圖,構成其表面外觀。根據您的工作流程,您可以選擇將圖像地圖嵌入到出口文件中或獨立地匯出紋理作為圖像文件。兩種方法都有優點:

  • 嵌入紋理 簡化您的輸出,將所有紋理包裝在單個 .fbx 文件中。
  • 匯出紋理圖像 直接允許您直接存取圖像紋理,因此您可以更快地測試和交換它們。

嵌入紋理

將紋理地圖嵌入到你的 .fbx 輸出中可簡化 Blender 輸出和 Studio 匯入過程。當將紋理嵌入 Roblox 的樣板檔案時,您需要在 Blender 檔案中快速調整自訂膚色Shader節點。

預設節點配置:混合節點連接到基礎顏色
可匯出節點配置:顏色節點直接連接到基礎顏色

要準備好你的紋理以嵌入到輸出中:

  1. 在對象模式下,選擇字元的任何部分。

  2. 導航到 陰影 標籤。

  3. 確保 資料類型 下拉選單設為 對象

  4. 找到連接到 原則性 BSDF 基礎顏色 的節點。

  5. 點擊並拖曳從 基礎顏色 行到節點斷開。

  6. 尋找具有顏色紋理地圖的 file26 節點,然後單擊並拖動 顏色原則 BSDF 的顏色節點

解包圖像檔案

作為紋理嵌入的替代方式,您可以將紋理檔案匯出為獨立的.png圖像檔案,這樣您就可以快速存取和交換圖像紋理地圖。

要匯出您的紋理圖像檔案:

  1. 導航到 檔案 > 外部資料 > 解開資源 .
  2. 選擇 在當前目錄中使用檔案 以保存在與您的項目相同的目錄中。混合器將圖像檔案匯出到你項目的父夾中的紋理目錄。