匯出材質

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無論您是為了測試而匯出角色,還是進行最終的 Blender 匯出,您都必須應用適當的匯出設定,以確保 Blender 匯出正確的角色數據。

匯出材質

包括預設的 PBR 材質,您的模板角色包含四個獨立的圖像貼圖,構成其表面外觀。根據您的工作流程,您可以選擇將圖像貼圖嵌入到匯出文件中,或將材質單獨匯出為圖像文件。這兩種方法各有優勢:

  • 嵌入材質 通過將所有材質打包在單個 .fbx 文件中簡化了您的匯出。
  • 匯出材質圖像 直接允許您直接訪問圖像材質,這樣您可以更快地測試和更換它們。

嵌入材質

將材質貼圖嵌入到您的 .fbx 匯出中可以簡化 Blender 匯出和 Studio 導入過程。當使用 Roblox 的模板文件嵌入材質時,您需要對 Blender 文件中的自定義膚色著色器節點進行快速調整。

預設節點配置:混合節點連接到基礎顏色
可匯出節點配置:顏色節點直接連接到基礎顏色

要準備您的材質以嵌入匯出:

  1. 在 物件 模式下,選擇角色的任何部分。

  2. 轉到 著色 標籤,然後在節點編輯器中,將 著色器類型 設置為 物件。

  3. 找到連接到 Principled BSDF 的基礎顏色 節點的節點。

  4. 點擊並拖動從 基礎顏色 的連接線以斷開該節點。

  5. 找到帶有顏色材質貼圖的 file26 節點,然後點擊並拖動 顏色 到 Principled BSDF 的基礎顏色 節點。

解包圖像文件

作為嵌入材質的替代方案,您可以將材質文件匯出為單獨的 .png 圖像文件,這樣可以快速訪問和更換圖像材質貼圖。

要匯出您的材質圖像文件:

  1. 轉到 文件 > 外部數據 > 解包資源。

  2. 選擇 使用當前目錄中的文件 以在與您的項目相同的目錄中保存。Blender 將您的圖像文件匯出到您項目父目錄中的材質目錄。

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