匯出材質

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無論您是為了測試而匯出角色,還是進行 Blender 的最終匯出,您都必須應用適當的匯出設定,以確保 Blender 匯出正確的角色數據。

匯出材質

除了默認的 PBR 材質,您的模板角色包含四個獨立的圖像貼圖,構成其表面外觀。根據您的工作流程,您可以選擇將圖像貼圖嵌入到匯出文件中,或將材質作為圖像文件單獨匯出。這兩種方法各有優勢:

  • 嵌入材質通過將所有材質打包在單個 .fbx 文件中簡化了您的匯出。
  • 匯出材質圖像 可以直接訪問圖像材質,使您能夠更快地測試和更換它們。

嵌入材質

將材質圖嵌入到您的 .fbx 匯出中可以簡化 Blender 的匯出和 Studio 的匯入過程。使用 Roblox 的模板文件嵌入材質時,您需要對 Blender 文件中的自定義膚色著色器節點進行快速調整。

默認節點配置:混合節點連接到基底顏色
可匯出節點配置:顏色節點直接連接到基底顏色

要準備您的材質以進行嵌入匯出:

  1. 在物件模式下,選擇角色的任意部分。

  2. 瀏覽到 著色 標籤。

  3. 確保 資料類型 下拉菜單設置為 物件

  4. 找到連接到 Principled BSDF 的基底顏色 的節點。

  5. 點擊並拖動從 基底顏色 的線以斷開節點。

  6. 找到帶有顏色材質圖的 file26 節點,然後點擊並拖動 顏色Principled BSDF 的顏色 節點。

解包圖像文件

作為嵌入材質的替代方案,您可以將材質文件匯出為單獨的 .png 圖像文件,這使您可以快速訪問和更換圖像材質圖。

要匯出您的材質圖像文件:

  1. 瀏覽到 文件 > 外部數據 > 解包資源
  2. 選擇 使用當前目錄中的文件,以便將其保存在與您的項目相同的目錄中。Blender 將您的圖像文件匯出到項目父目錄中的材質目錄。
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