在回顧建模最佳實踐和雕刻提示後,您可以開始雕刻角色。本教程展示了針對 RoundMale 模板 的雕刻變化,創造出一個類似哥布林的角色。
雕刻指令使用以下雕刻工具:
- 抓取 - 選擇並拉動一組頂點。
- 平滑 - 消除刷子影響範圍內的任何不規則性。
- 平坦 - 將刷子影響範圍內的頂點均勻到一個公共平面上。
- 彈性變形 - 類似於抓取,但為相鄰頂點增加有機的拉伸和彈性。
開始雕刻頭部:
打開模板專案,隱藏其他地理物件以孤立頭部網格。
選擇 Head_Geo 網格物件並切換到 雕刻 模式。
在視口的右上角,設置以下選項:
- 啟用 X 軸對稱。
- 啟用 網格線 視圖。
使用 遮罩 工具,在您不希望意外雕刻的嘴巴和眼睛上塗抹。
使用 抓取 和 平滑 工具,對模板頭部進行以下編輯:
重新塑造頭部,壓平並擴大頂部。
延長耳朵。
- 擴展耳朵附近的表面以增寬基底。
- 抓取並延伸每個耳朵,確保它平滑地連接到基座,並在可能的情況下保持頂點的比例距離。
- 嘗試使用平坦工具來拉直和對齊某個區域。
- 使用彈性變形工具來拉伸和拉動多個頂點。
延伸鼻樑並擴大眉骨的大小。
擴大下巴,使其明顯突出。
獲得一次精練通過,以添加最終細節、打磨和強調您的主要特徵,例如:
- 在外耳和內耳添加細節
- 在下巴和臉頰上添加更多細節
- 改善邊線和擁擠頂點區域的間距