雕塑頭部

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在回顧建模最佳實踐和雕刻提示後,您可以開始雕刻角色。本教程展示了針對 RoundMale 模板 的雕刻變化,創造出一個類似哥布林的角色。

雕刻指令使用以下雕刻工具:

  • 抓取 - 選擇並拉動一組頂點。
  • 平滑 - 消除刷子影響範圍內的任何不規則性。
  • 平坦 - 將刷子影響範圍內的頂點均勻到一個公共平面上。
  • 彈性變形 - 類似於抓取,但為相鄰頂點增加有機的拉伸和彈性。

開始雕刻頭部:

  1. 打開模板專案,隱藏其他地理物件以孤立頭部網格。

  2. 選擇 Head_Geo 網格物件並切換到 雕刻 模式。

  3. 在視口的右上角,設置以下選項:

    1. 啟用 X 軸對稱
    2. 啟用 網格線 視圖。
  4. 使用 遮罩 工具,在您不希望意外雕刻的嘴巴和眼睛上塗抹。

  5. 使用 抓取平滑 工具,對模板頭部進行以下編輯:

    1. 重新塑造頭部,壓平並擴大頂部。

    2. 延長耳朵。

      1. 擴展耳朵附近的表面以增寬基底。
      2. 抓取並延伸每個耳朵,確保它平滑地連接到基座,並在可能的情況下保持頂點的比例距離。
      3. 嘗試使用平坦工具來拉直和對齊某個區域。
      4. 使用彈性變形工具來拉伸和拉動多個頂點。
    3. 延伸鼻樑並擴大眉骨的大小。

    4. 擴大下巴,使其明顯突出。

  6. 獲得一次精練通過,以添加最終細節、打磨和強調您的主要特徵,例如:

    • 在外耳和內耳添加細節
    • 在下巴和臉頰上添加更多細節
    • 改善邊線和擁擠頂點區域的間距
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