雕刻頭部

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在檢查模型最佳練習和雕刻提示之後,您可以開始雕刻您的角色。本教學示範對 回合男模板 進行雕刻變更,創建一個像戈布林一樣的角色。

雕刻指令使用以下雕刻工具:

  • 抓取 - 選擇並拉取一組垂直點。
  • 平滑 - 消除刷動影響區域的不正常。
  • 扁平化 - 平均出刷子影響範圍內的頂點在普通平面上。
  • 彈性變形 - 與抓取類似,但會對鄰近的邊緣增加有機延伸和彈性。

要開始雕刻頭部:

  1. 開啟樣板項目後,隱藏其他地理物件以將頭部網格獨立出來。

  2. 選擇 頭部_地圖 網格對象,切換到 雕刻 模式。

  3. 在視角右上角,設定以下選項:

    1. 啟用 X軸對稱
    2. 啟用 線框 檢視圖。
  4. 使用 面具 工具,在你不想意外雕刻的地方涂色嘴巴和眼睛。

  5. 使用 抓取平滑 工具,對模板頭進行以下編輯:

    1. 重塑頭部,使頂部平坦並擴大。

    2. 延長耳朵。

      1. 擴展耳朵附近的表面以擴大基礎
      2. 抓取並擴展每個耳朵,確保它順暢連接到基礎並且垂直方向上的間距保持一致。
      3. 試試扁平工具來矯正和對齊一個區域。
      4. 使用彈性變形工具伸展和拉曳多個邊點。
    3. 擴展鼻子的橋樑並擴大眉毛的尺寸

    4. 擴大下巴,使其突出。

  6. 執行精煉通行證來添加最後細節、拋光和強調您的主要功能,例如:

    • 在外耳和內耳中添加細節
    • 添加更多細節到下巴和臉頰
    • 改善擁擠的邊緣線和間隙在擁有擁擠邊緣的區域中