在檢查模型最佳練習和雕刻提示之後,您可以開始雕刻您的角色。本教學示範對 回合男模板 進行雕刻變更,創建一個像戈布林一樣的角色。
雕刻指令使用以下雕刻工具:
- 抓取 - 選擇並拉取一組垂直點。
- 平滑 - 消除刷動影響區域的不正常。
- 扁平化 - 平均出刷子影響範圍內的頂點在普通平面上。
- 彈性變形 - 與抓取類似,但會對鄰近的邊緣增加有機延伸和彈性。
要開始雕刻頭部:
開啟樣板項目後,隱藏其他地理物件以將頭部網格獨立出來。
選擇 頭部_地圖 網格對象,切換到 雕刻 模式。
在視角右上角,設定以下選項:
- 啟用 X軸對稱 。
- 啟用 線框 檢視圖。
使用 面具 工具,在你不想意外雕刻的地方涂色嘴巴和眼睛。
使用 抓取 和 平滑 工具,對模板頭進行以下編輯:
重塑頭部,使頂部平坦並擴大。
延長耳朵。
- 擴展耳朵附近的表面以擴大基礎
- 抓取並擴展每個耳朵,確保它順暢連接到基礎並且垂直方向上的間距保持一致。
- 試試扁平工具來矯正和對齊一個區域。
- 使用彈性變形工具伸展和拉曳多個邊點。
擴展鼻子的橋樑並擴大眉毛的尺寸
擴大下巴,使其突出。
執行精煉通行證來添加最後細節、拋光和強調您的主要功能,例如:
- 在外耳和內耳中添加細節
- 添加更多細節到下巴和臉頰
- 改善擁擠的邊緣線和間隙在擁有擁擠邊緣的區域中