测试 选项卡 包含用于测试和调试体验、模拟多个客户端和模拟不同地区内容政策的工具。

游戏测试选项
有三个常见选择来测试体验的玩法测试。单击主按钮下方的小箭头可让您从每个选项中选择,并将该选项设置为默认值。

行动 | 快捷方式 | 描述 |
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播放 | F5 | 开始模拟体验,将你的虚拟形象插入 SpawnLocation 或周围的坐标 (0, 100, 0)。 |
在这里播放 | 开始模拟体验,将你的虚拟形象插入相镜头的当前位置。 | |
运行 | F8 | 开始模拟体验,但不插入你的虚拟形象。模拟从当前相机位置开始,您可以使用工作室相机控控制进行导航。 |
一旦开始进行游戏测试,以下选项将可用:

行动 | 快捷方式 | 描述 |
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客户端 / 服务器 | 在“单独游戏”模式下进行游戏测试时( 玩 或 在此处玩 ),在 客户端模式 和 服务器模式 之间切换。请参阅客户端/服务器切换获取详细信息。 | |
暂停物理 / 恢复物理 | 让你暂停并恢复物理,而不会禁用渲染。 | |
停止 | Shift F5 | 停止体验模拟,重置所有对象和实例到之前的状态 播放 、 在此处播放 或 运行 单击时的状态。 |
暂停并恢复物理学
在 游戏测试 期间, 暂停物理 和 重新启动物理 按钮对于调试临时场景和机制有用,不会禁用渲染。

默认情况下,暂停和恢复物理操作影响客户端 和 服务器,如所示的 所有 符号所示。如果您只想暂停或恢复客户端 或 服务器物理,请单击任意按钮上的小箭头,然后选择 当前 。然后,根据您在 客户端/服务器 切换选择的视图,暂停或恢复只会对模拟的那一侧进行操作。

当物理暂停时,您可以通过单击前进步骤按钮(60Hz)来前进一秒的一半(60Hz)。像邻近的按钮向左,单击小箭头让你在 所有 或 当前 之间切换客户端和/或服务器步骤。

注意以下关于物理暂停/恢复的技术细节:
- 虽然 Animations 不基于物理学,但这些工具栏按钮也会暂停/恢复动画。
- 暂停或恢复物理学没有影响运行脚本。
- 只有 RunService 回调 PreAnimation , PreSimulation , PostSimulation , 和 Stepped 通过这些工具栏按钮暂停或恢复。其他回调(PreRender、Heartbeat和RenderStepped继续发触发,维持相机脚本、渲染视觉和插件的正常功能。
客户端和服务器
使用 客户端和服务器 选项,您可以启动多个 Studio 会话,其中一个作为服务器,另一个作为客户端。请参阅多客户端模拟获取详细信息。

设备模拟
设备模拟器 让你在 Studio 直接模拟各种设备,获得对控件在移动设备、游戏机和 VR 头戴设备上的工作方式以及 屏幕上的用户界面 元素在不同屏幕分辨率和方向比率上显示的见解。

在模拟模式下,您可以从 3D 视窗上的 设备选择器 下拉菜单中选择设备来模拟更少功能的设备并测试 支持流式传输 体验,其中 3D 内容动态加载和卸载基于可用内存。您还可以调整 视图尺寸 并更改景观和肖像模式之间的 方向 。

控制器模拟
控制器模拟器 让你在工作室中准确模拟游戏手柄输入 默认控制器是通用游戏手柄,但您可以在左上角的选择菜单中选择 PlayStation、Xbox 和 Quest 设备的替代方案。


在游戏测试时,您可以使用鼠标控制虚拟控制器来控制体验。
您还可以单击右上角的 编辑映射 以查看并编辑虚拟控制器的键映射,例如 E 到 ButtonL2 或 9 到 ButtonA 。这些映射与其他 Studio 设置一样保存(每个控制器、每个用户、每台计算机),在模拟器窗口和 3D 视图中都翻译为游戏手柄事件。
玩家模拟器
播放器 模拟器可让您测试各种本地化和内容政策。请参阅播放器模拟获取详细信息。

静音音频
静音按钮可让您静音体验中的声音和音乐。
