地形编辑器

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地形编辑器,可以从主页视图选项卡访问,让您通过其1>创建1>和4>编辑4>工具集生成和操作7>环境地形7>。

Terrain Editor indicated in Home tab

创建Tab

创建选项卡包括导入生成和1>清除1>工具。

导入

导入工具导入高度图和可选颜色图,并将它们应用到选定的区域。

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
高度地图
Example colormap image
颜色图
Terrain generated from the example heightmap and colormap
生成地形
选择设置
大小、位置和捕捉选项,如在选择工具中所述。
高度地图设置
高度地图 从本地图像文件中导入高度图。
颜色图 从本地图像文件中导入颜色映射,与高度映射一起使用。
默认材料 指定一个一致的材料应用于所有生成的地形。如果导入,这会被基于颜色地图的材料覆盖。

生成

生成 工具 按程序在选定的区域内生成地形。 如果你想要创建大型地图,使用“编辑”选项卡工具微调地形细节,这很有用。

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
选择设置
大小、位置和捕捉选项,如在选择工具中所述。
生物群落设置
生物群落 包含选定的生成地形中的生物群落。
混合 调整生物群落如何相互融合,更高的值会有一些更平滑的效果。
洞穴 包括在生成的地形中的洞穴。
生物群落大小 设置在整个地形尺寸内生物群落的大小。
种子 Studio 会生成一个数字,用于确定地形的形状。当你改变这个数字时,Studio 生成一个具有相同设置的新地形。

清除

清除 工具 显示一个按钮,可以清除整个场景方内的所有地形。

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

编辑选项卡

编辑选项卡包括选择变形、1>填充1>、4>海平面4>、7>绘制7>、0>雕刻0>、3>平滑3>、6>绘画6>和 9>扁平 9>

选择

选择 工具 是用于选择地形矩形区域的通用工具。 启用该工具后,通过在 3D 视图中单击并拖动来选择区域,使用 移动 拖动器重新定位它,并使用 缩放 手柄编辑其大小。 或在工具的

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选择设置
大小 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。
位置 为选择位置设置特定 X / Y / Z 值。
捕捉到声量测量器数据集合 将选择边界卡住到最近的体素。
Move draggers and scale handles on a selected region
在选定的区域上移动拖动器和缩放手柄

Studio 也支持以下键盘和鼠标快捷键,假设 选择 工具处于活动状态并且在 资源管理器 层次结构中未选择任何内容。

窗户Mac行动
Ctrl C C在选定的区域内复制地形到剪贴板。
Ctrl V V粘贴已复制到剪贴板的地形,切换到变形工具,以便可以变形新的地形。
Ctrl X X在选定的区域内切择地形并将其剪切到剪贴板。
Ctrl D D在选定的区域内复制地形,然后切换到变形工具以便可以变形新的地形。
删除删除删除选定区域内的地形。
ShiftShift当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将在所有其他轴上按比例缩放区域。
Ctrl当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将在该轴上的正向和负向中均匀缩放该区域。

变形

变换工具将整个选定区域操纵到新的位置、大小或方向。 启用该工具后,使用移动拖动器、旋转环和2>缩放2>手柄来变换选定区域。 或在工

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
变形设置
大小 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。
位置 为选择位置设置特定 X / Y / Z 值。
旋转 设置特定 X / Y / Z 值,用于选择旋转的度数。
合并空白 启用时,选择中的空气体素将覆盖目的地的现有体素。
实时编辑 启用时,地形在变形中不断更新。要仅查看变形的预览,请禁用实时编辑模式,然后,在变形中按下输入 /返回或单击 应用 按钮来应用更改。
捕捉到声量测量器数据集合 将选择边界卡住到最近的体素。
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
在选定的区域上移动拖动器,旋转环和缩放手柄

填充

填充工具用特定材料填充整个选定区域,或用另一种材料替换该区域内的所有材料。

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选择设置
大小、位置和捕捉选项,如在选择工具中所述。
材料设置
填充模式 切换工具之间的 填充替换 模式。
源材料 在 填充 模式中,所需的填充材料。在 替换 模式中,要替换的材料。
目标材料 替换 模式中,材料用来替换源材料。
Region filled with Salt material
选定的区域充满了盐材料

海平面

海平面工具可让您创建一致的水位或移除区域内的所有水。

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
海平面设置
大小 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。
位置 为选择位置设置特定 X / Y / Z 值。
捕捉到声量测量器数据集合 将选择边界卡住到最近的体素。

绘制

绘制工具使用画笔 添加减去 地形。 该工具以双重模式运行,其中按住 1> Ctrl1> 或 4> ⌘4> 将切换到“减去”模式,而不是默认“添加”模式。 此外,按住

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
刷子设置
刷子模式 在“<a href=\"#工具之间切换工具之间。</a>”之间切换工具。也可以通过按住 <a href=\"#Ctrl\">Ctrl</a> 或 <a href=\"#Shift\">Shift</a> 来切换。
画笔形状 将画笔形状设置为“ ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。
刷子大小 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
粘贴 是否启用捕捉或最近的体素。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z
忽略水 在添加或减去地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件
材料设置
自动材料 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。
源材料 材料 设置为 添加 模式。

雕刻

雕刻 工具使用画平滑 添加减去 地形。 与绘制工具不同,该工具包括一个 1>

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
刷子模式 在“<a href=\"#工具之间切换工具之间。</a>”之间切换工具。也可以通过按住 <a href=\"#Ctrl\">Ctrl</a> 或 <a href=\"#Shift\">Shift</a> 来切换。
画笔形状 将画笔形状设置为“ ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。
刷子大小 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。
力量 将画笔强度从 0.1 设置为 1。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z
忽略水 在添加或减去地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件
自动材料 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。
源材料 材料 设置为 添加 模式。

光滑

平滑工具使用画笔平滑地形中的陡坡边缘。该工具可以在独立模式下使用,或者您可以在使用“<a href=\"#draw\">绘制</a>”或“<a href=\"#sculpt\">雕刻</a>”工具时按住<kbd>Shift</kbd>键来将其打开。

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
画笔形状 将画笔形状设置为“ ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。
刷子大小 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。
力量 将画笔强度从 0.1 设置为 1。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
粘贴 是否启用捕捉或最近的体素。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z
忽略水 在平滑地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件

油漆

绘制工具,使用画平滑,在现有材料上绘制 地形材料 或将一种材料替换为另一种材料。

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
画笔形状 将画笔形状设置为“ ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。
刷子大小 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
粘贴 是否启用捕捉或最近的体素。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z
忽略水 在平坦地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件
材质模式 切换工具之间的“绘制”和“替换”模式。 在“绘制”模式下,从工具的选取器图块中选择所需的绘画材料。 在“替换”模式下,选择要替换的源材质和要替换的目标材质。

扁平

展平工具将可视化平面上的地形展平至一致的水平。 默认情况下,该工具会降低平面上方的地形 将平面下方的地形升高,但您可以选择通过该工具的 展平模式 选项有选择地降低1>或1>升高。

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
画笔形状 将画笔形状设置为“ ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。
扁平化模式 腐蚀到平面 ¹ 平面上的地形。 成为平面 ² 填充在平面下的地形。 平平所有 ³ 移除平面上的地形并填充在平面下的地形。
刷子大小 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。
力量 将画笔强度从 0.1 设置为 1。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
粘贴 是否启用捕捉或最近的体素。
扁平飞机 如果设置为 修复 ,将地形压平到 Y 世界空间中的固定视觉平面。
忽略水 在平坦地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件

工作室捷径

对于使用 画笔 ( 画画 , 雕刻 , 2> 平滑2> , 5> 扁平化5> , 8> 绘画8>), Studio 支持以下键盘和鼠标快捷方式。

窗户Mac行动
Ctrl使用DrawSculpt工具时按住,会切换到备用画笔模式。例如,切换到"减法"模式而不是默认的"添加"模式。
ShiftShift使用DrawSculpt工具时按住,会暂时激活Smooth工具。
BB当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,调整画平滑的 基础大小
Ctrl B B当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,会调整画平滑的 高度。仅当平滑的形状设置为 框 或 圆柱体 时适用。
Shift BShift B当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,会调整画笔的 力量。仅当使用 雕刻、平滑 或 2>扁平化2> 工具时适用。
Alt当按住鼠点按时,显示材料选择器。