从工具栏的主页选项卡访问的地形编辑器,让您通过其创建和编辑工具集生成和操作环境地形。

创建标签页
创建选项卡包括导入、生成和清除工具。
导入
导入工具导入高度图和可选颜色图,并将它们应用到选定的区域。




选择设置 | |
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与 选择 工具相关的尺寸、位置和捕捉选项。 | |
高度地图设置 | |
高度地图 | 从本地图像文件中导入高度图。 |
颜色图 | 从本地图像文件中导入颜色地图,与高度地图一起使用。 |
默认材料 | 指定一个一致的材料应用于所有生成的地形。如果导入,这会被基于颜色地图的材料覆盖。 |
生成
生成工具 生成 在选定的区域内程序生成地形。如果您想创建大型地图,然后使用 编辑 选项卡工具微调地形细节,这很有用。

选择设置 | |
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与 选择 工具相关的尺寸、位置和捕捉选项。 | |
生物群落设置 | |
生物群落 | 包含选定的生物群落在生成的地形中。 |
混合 | 调整生物群落之间的融合方式,高值会更平滑一点。 |
洞穴 | 包括在生成的地形中的洞穴。 |
生物群落大小 | 设置整体地形尺寸内的生物群落大小。 |
种子 | 工作室生成的数字,用于确定地形的形状。当您更改此数字时,Studio 生成了具有相同设置的新地形。 |
清除
清除 工具显示一个按钮,可以清除整个场景方内的所有地形。

编辑选项卡
编辑标签包括选择、变形、填充、海平面、绘制、雕刻、平滑、绘画和扁平化工具。
选择
选择工具是用于选择地形矩形区域的通用工具。启用工具后,单击并拖动3D视图来选择区域,使用 移动 拖动器重新定位它,使用 缩放 手柄编辑其大小。或者,将值输入到工具的 X / Y / Z 输入,设置特定位置和尺寸。

选择设置 | |
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大小 | 设置特定 X / Y / Z 值为选择的大小,以螺柱为单位 |
位置 | 设置特定 X / Y / Z 值为选择位置。 |
捆绑到声量 | 将选择边界卡住到最近的体素上。 |

Studio 也支持以下键盘和鼠标快捷键,假设 选择 工具处于活动状态且在 资源管理器 层次结构中未选择任何内容。
窗口 | Mac | 行动 |
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Ctrl C | ⌘ C | 将选定区域内的地形复制到剪贴板。 |
Ctrl V | ⌘ V | 粘贴已复制到剪贴板的地形,切换到 变形 工具,以便可以转换新的地形。 |
Ctrl X | ⌘ X | 在选定的区域内将地形剪切到剪贴板。 |
Ctrl D | ⌘ D | 在选定的区域内复制地形,切换到 变形 工具以便可以变形新地形。 |
Delete | Delete | 删除选定区域内的地形。 |
Shift | Shift | 当在拖动任何 缩放 把手柄时按住时,将该区域在所有其他轴上按比例缩放。 |
Ctrl | ⌘ | 当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将该轴上的正向和负向均匀缩放该区域。 |
变形
变形 工具将整个选定区域操纵到新的位置、尺寸或方向。启用工具后,使用 移动 拖动器、 旋转 环和 缩放 手柄转换选定区域。或者,将值输入到工具的 X / Y / Z 输入,设置特定位置、尺寸和旋转。

转换设置 | |
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大小 | 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。 |
位置 | 设置特定 X / Y / Z 值为选择位置。 |
旋转 | 设置特定 X / Y / Z 值,用于选择旋转的度数。 |
合并空白 | 启用时,选择中的空气体素将覆盖目的地的现有体素。 |
实时编辑 | 启用后,地形在变形时不断更新。要仅查看变形的 Wireframe 预览,请禁用实时编辑模式,然后在变形时按下 Enter / Return 或单击 应用 按钮来应用更改。 |
捆绑到声量 | 将选择边界卡住到最近的体素上。 |

填充
填充工具可以用特定材料填充整个 选定 区域,或用另一种材料替换区域内的所有材料。

选择设置 | |
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与 选择 工具相关的尺寸、位置和捕捉选项。 | |
材料设置 | |
填充模式 | 切换工具之间的 填充 和 替换 模式。 |
源材料 | 在 填充 模式中,需要填充的材料。在 替换 模式中,需要替换的材料。 |
目标材料 | 在 替换 模式中,用于替换源材料的材料。 |

海平等级
海平面 工具可让您创建一致的水位或移除区域内的所有水。

海平面设置 | |
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大小 | 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。 |
位置 | 设置特定 X / Y / Z 值为选择位置。 |
捆绑到声量 | 将选择边界卡住到最近的体素上。 |
绘制
绘制 工具 添加 或 减去 地形使用平滑。该工具在双模式下运行,在按住 Ctrl 或 ⌘ 切换到“减法”模式,而不是默认的“添加”模式。此外,按住 Shift 暂时激活 光滑 工具。

刷子设置 | |
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刷子模式 | 切换工具之间的 添加 和 减法 模式。也可通过按住 Ctrl 或 ⌘ 来切换。 |
刷子形状 | 将画笔形状设置为 球 、 盒子 或 圆柱 。 ![]() |
刷子尺寸 | 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子 或 筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
捕捉 | 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在添加或减去地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。 |
材料设置 | |
自动材料 | 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。 |
源材料 | 将材料设置为 添加 模式。 |
雕刻
雕刻工具 添加 或 减去 使用画笔的地形。与 绘制 工具不同,该工具包含一个 强度 滑块/输入,可以更温和地操纵地形。该工具在双模式下运行,其中按住 Ctrl 或 ⌘ 切换为“减法”模式而不是默认的“添加”模式,按住 Shift 暂时激活 平滑工具。

选项 | 描述 |
---|---|
刷子模式 | 切换工具之间的 添加 和 减法 模式。也可通过按住 Ctrl 或 ⌘ 来切换。 |
刷子形状 | 将画笔形状设置为 球 、 盒子 或 圆柱 。 ![]() |
刷子尺寸 | 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子 或 筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。 |
力量 | 将画笔强度从 0.1 设置为 1。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在添加或减去地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。 |
自动材料 | 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。 |
源材料 | 将材料设置为 添加 模式。 |
光滑
平滑工具使用画笔平滑地形中的陡峭边缘。该工具可以在独立模式下使用,或者您可以在使用 绘制 或 雕刻 工具时按住 按钮 来切换它。

选项 | 描述 |
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刷子形状 | 将画笔形状设置为 球 、 盒子 或 圆柱 。 ![]() |
刷子尺寸 | 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子 或 筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。 |
力量 | 将画笔强度从 0.1 设置为 1。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
捕捉 | 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在平滑地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。 |
油漆
使用画平滑的 涂色工具 ,在现有材质上涂漆 地形材质 或 替换 一种材质为另一种材质。

选项 | 描述 |
---|---|
刷子形状 | 将画笔形状设置为 球 、 盒子 或 圆柱 。 ![]() |
刷子尺寸 | 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子 或 筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
捕捉 | 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在平坦地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。 |
材质模式 | 切换工具之间的 绘制 和 替换 模式。在 绘画 模式下,从工具的选取器地砖中选择所需的绘画材料。在 替换 模式中,选择要替换的 源材料 和要替换的 目标材料 。 |
扁平
扁平化 工具将地形扁平化到可视平面的一致水平。默认情况下,工具降低平面上的地形和提升平面下的地形,但您可以选择通过工具的平坦模式选项选择性降低或提升。

选项 | 描述 |
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刷子形状 | 将画笔形状设置为 球 、 盒子 或 圆柱 。 ![]() |
扁平化模式 | 蚕食到平面 ¹平坦了飞机上的地形。 长到平面 ² 填充了飞机下方的地形。 平坦所有 ³去掉飞机上的地形并填充飞机下的地形![]() |
刷子尺寸 | 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子 或 筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。 |
力量 | 将画笔强度从 0.1 设置为 1。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
捕捉 | 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。 |
扁平飞机 | 如果设置为 固定 ,将地形平坦到 Y 世界空间的固定视觉平面。 |
忽略水 | 在平坦地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。 |
工作室捷径
对于使用 刷子 ( 绘制 , 雕刻 , 平滑 , 扁平化 , 绘画 ) 的工具,Studio 支持以下键盘和鼠标快捷键。