地形编辑器,可以从主页或视图选项卡访问,让您通过其1>创建1>和4>编辑4>工具集生成和操作7>环境地形7>。
创建Tab
导入
导入工具导入高度图和可选颜色图,并将它们应用到选定的区域。
选择设置 | |
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大小、位置和捕捉选项,如在选择工具中所述。 | |
高度地图设置 | |
高度地图 | 从本地图像文件中导入高度图。 |
颜色图 | 从本地图像文件中导入颜色映射,与高度映射一起使用。 |
默认材料 | 指定一个一致的材料应用于所有生成的地形。如果导入,这会被基于颜色地图的材料覆盖。 |
生成
生成 工具 按程序在选定的区域内生成地形。 如果你想要创建大型地图,使用“编辑”选项卡工具微调地形细节,这很有用。
选择设置 | |
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大小、位置和捕捉选项,如在选择工具中所述。 | |
生物群落设置 | |
生物群落 | 包含选定的生成地形中的生物群落。 |
混合 | 调整生物群落如何相互融合,更高的值会有一些更平滑的效果。 |
洞穴 | 包括在生成的地形中的洞穴。 |
生物群落大小 | 设置在整个地形尺寸内生物群落的大小。 |
种子 | Studio 会生成一个数字,用于确定地形的形状。当你改变这个数字时,Studio 生成一个具有相同设置的新地形。 |
清除
清除 工具 显示一个按钮,可以清除整个场景方内的所有地形。
编辑选项卡
编辑选项卡包括选择、变形、1>填充1>、4>海平面4>、7>绘制7>、0>雕刻0>、3>平滑3>、6>绘画6>和 9>扁平 9>
选择
选择 工具 是用于选择地形矩形区域的通用工具。 启用该工具后,通过在 3D 视图中单击并拖动来选择区域,使用 移动 拖动器重新定位它,并使用 缩放 手柄编辑其大小。 或在工具的
选择设置 | |
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大小 | 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。 |
位置 | 为选择位置设置特定 X / Y / Z 值。 |
捕捉到声量测量器数据集合 | 将选择边界卡住到最近的体素。 |
Studio 也支持以下键盘和鼠标快捷键,假设 选择 工具处于活动状态并且在 资源管理器 层次结构中未选择任何内容。
窗户 | Mac | 行动 |
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Ctrl C | ⌘ C | 在选定的区域内复制地形到剪贴板。 |
Ctrl V | ⌘ V | 粘贴已复制到剪贴板的地形,切换到变形工具,以便可以变形新的地形。 |
Ctrl X | ⌘ X | 在选定的区域内切择地形并将其剪切到剪贴板。 |
Ctrl D | ⌘ D | 在选定的区域内复制地形,然后切换到变形工具以便可以变形新的地形。 |
删除 | 删除 | 删除选定区域内的地形。 |
Shift | Shift | 当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将在所有其他轴上按比例缩放区域。 |
Ctrl | ⌘ | 当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将在该轴上的正向和负向中均匀缩放该区域。 |
变形
变换工具将整个选定区域操纵到新的位置、大小或方向。 启用该工具后,使用移动拖动器、旋转环和2>缩放2>手柄来变换选定区域。 或在工
变形设置 | |
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大小 | 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。 |
位置 | 为选择位置设置特定 X / Y / Z 值。 |
旋转 | 设置特定 X / Y / Z 值,用于选择旋转的度数。 |
合并空白 | 启用时,选择中的空气体素将覆盖目的地的现有体素。 |
实时编辑 | 启用时,地形在变形中不断更新。要仅查看变形的预览,请禁用实时编辑模式,然后,在变形中按下输入 /返回或单击 应用 按钮来应用更改。 |
捕捉到声量测量器数据集合 | 将选择边界卡住到最近的体素。 |
填充
填充工具用特定材料填充整个选定区域,或用另一种材料替换该区域内的所有材料。
选择设置 | |
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大小、位置和捕捉选项,如在选择工具中所述。 | |
材料设置 | |
填充模式 | 切换工具之间的 填充 和 替换 模式。 |
源材料 | 在 填充 模式中,所需的填充材料。在 替换 模式中,要替换的材料。 |
目标材料 | 在 替换 模式中,材料用来替换源材料。 |
海平面
海平面工具可让您创建一致的水位或移除区域内的所有水。
海平面设置 | |
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大小 | 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。 |
位置 | 为选择位置设置特定 X / Y / Z 值。 |
捕捉到声量测量器数据集合 | 将选择边界卡住到最近的体素。 |
绘制
绘制工具使用画笔 添加 或 减去 地形。 该工具以双重模式运行,其中按住 1> Ctrl1> 或 4> ⌘4> 将切换到“减去”模式,而不是默认“添加”模式。 此外,按住
刷子设置 | |
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刷子模式 | 在“<a href=\"#工具之间切换工具之间。</a>”之间切换工具。也可以通过按住 <a href=\"#Ctrl\">Ctrl</a> 或 <a href=\"#Shift\">Shift</a> 来切换。 |
画笔形状 | 将画笔形状设置为“ 球 ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。 |
刷子大小 | 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
粘贴 | 是否启用捕捉或最近的体素。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z |
忽略水 | 在添加或减去地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件。 |
材料设置 | |
自动材料 | 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。 |
源材料 | 将 材料 设置为 添加 模式。 |
雕刻
雕刻 工具使用画平滑 添加 或 减去 地形。 与绘制工具不同,该工具包括一个 1>
选项 | 描述 |
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刷子模式 | 在“<a href=\"#工具之间切换工具之间。</a>”之间切换工具。也可以通过按住 <a href=\"#Ctrl\">Ctrl</a> 或 <a href=\"#Shift\">Shift</a> 来切换。 |
画笔形状 | 将画笔形状设置为“ 球 ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。 |
刷子大小 | 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。 |
力量 | 将画笔强度从 0.1 设置为 1。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z |
忽略水 | 在添加或减去地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件。 |
自动材料 | 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。 |
源材料 | 将 材料 设置为 添加 模式。 |
光滑
平滑工具使用画笔平滑地形中的陡坡边缘。该工具可以在独立模式下使用,或者您可以在使用“<a href=\"#draw\">绘制</a>”或“<a href=\"#sculpt\">雕刻</a>”工具时按住<kbd>Shift</kbd>键来将其打开。
选项 | 描述 |
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画笔形状 | 将画笔形状设置为“ 球 ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。 |
刷子大小 | 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。 |
力量 | 将画笔强度从 0.1 设置为 1。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
粘贴 | 是否启用捕捉或最近的体素。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z |
忽略水 | 在平滑地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件。 |
油漆
绘制工具,使用画平滑,在现有材料上绘制 地形材料 或将一种材料替换为另一种材料。
选项 | 描述 |
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画笔形状 | 将画笔形状设置为“ 球 ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。 |
刷子大小 | 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
粘贴 | 是否启用捕捉或最近的体素。 |
飞机锁 | 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,平面与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下, 编辑平面 选项出现,允许您通过视觉拖动器或 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z |
忽略水 | 在平坦地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件。 |
材质模式 | 切换工具之间的“绘制”和“替换”模式。 在“绘制”模式下,从工具的选取器图块中选择所需的绘画材料。 在“替换”模式下,选择要替换的源材质和要替换的目标材质。 |
扁平
展平工具将可视化平面上的地形展平至一致的水平。 默认情况下,该工具会降低平面上方的地形 和 将平面下方的地形升高,但您可以选择通过该工具的 展平模式 选项有选择地降低1>或1>升高。
选项 | 描述 |
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画笔形状 | 将画笔形状设置为“ 球 ” 、“ 箱子 ” 或“ 圆柱体 ” 。 |
扁平化模式 | 腐蚀到平面 ¹ 平面上的地形。 成为平面 ² 填充在平面下的地形。 平平所有 ³ 移除平面上的地形并填充在平面下的地形。 |
刷子大小 | 将画笔大小设置为 1 到 64。如果您选择长方体或圆柱体的画笔形状,还会出现高度滑块/输入,以按比例或独立于基本大小调整画笔高度。 |
力量 | 将画笔强度从 0.1 设置为 1。 |
枢轴位置 | 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。 |
粘贴 | 是否启用捕捉或最近的体素。 |
扁平飞机 | 如果设置为 修复 ,将地形压平到 Y 世界空间中的固定视觉平面。 |
忽略水 | 在平坦地形时忽略水。 |
忽略零件 | 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略零件。 |
工作室捷径
对于使用 画笔 ( 画画 , 雕刻 , 2> 平滑2> , 5> 扁平化5> , 8> 绘画8>), Studio 支持以下键盘和鼠标快捷方式。