地形编辑器

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从工具栏的主页选项卡访问的地形编辑器,让您通过其创建和编辑工具集生成和操作环境地形。

Terrain Editor indicated in Home tab

创建标签页

创建选项卡包括导入、生成和清除工具。

导入

导入工具导入高度图和可选颜色图,并将它们应用到选定的区域。

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image

高度地图
>

Example colormap image

颜色图
>

Terrain generated from the example heightmap and colormap

生成的地形
>

选择设置
选择 工具相关的尺寸、位置和捕捉选项。
高度地图设置
高度地图 从本地图像文件中导入高度图。
颜色图 从本地图像文件中导入颜色地图,与高度地图一起使用。
默认材料 指定一个一致的材料应用于所有生成的地形。如果导入,这会被基于颜色地图的材料覆盖。

生成

生成工具 生成 在选定的区域内程序生成地形。如果您想创建大型地图,然后使用 编辑 选项卡工具微调地形细节,这很有用。

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
选择设置
选择 工具相关的尺寸、位置和捕捉选项。
生物群落设置
生物群落 包含选定的生物群落在生成的地形中。
混合 调整生物群落之间的融合方式,高值会更平滑一点。
洞穴 包括在生成的地形中的洞穴。
生物群落大小 设置整体地形尺寸内的生物群落大小。
种子 工作室生成的数字,用于确定地形的形状。当您更改此数字时,Studio 生成了具有相同设置的新地形。

清除

清除 工具显示一个按钮,可以清除整个场景方内的所有地形。

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

编辑选项卡

编辑标签包括选择、变形、填充、海平面、绘制、雕刻、平滑、绘画和扁平化工具。

选择

选择工具是用于选择地形矩形区域的通用工具。启用工具后,单击并拖动3D视图来选择区域,使用 移动 拖动器重新定位它,使用 缩放 手柄编辑其大小。或者,将值输入到工具的 X / Y / Z 输入,设置特定位置和尺寸。

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选择设置
大小 设置特定 X / Y / Z 值为选择的大小,以螺柱为单位
位置 设置特定 X / Y / Z 值为选择位置。
捆绑到声量 将选择边界卡住到最近的体素上。
Move draggers and scale handles on a selected region
在选定的区域上移动拖动器和缩放手柄

Studio 也支持以下键盘和鼠标快捷键,假设 选择 工具处于活动状态且在 资源管理器 层次结构中未选择任何内容。

窗口Mac行动
Ctrl C C将选定区域内的地形复制到剪贴板。
Ctrl V V粘贴已复制到剪贴板的地形,切换到 变形 工具,以便可以转换新的地形。
Ctrl X X在选定的区域内将地形剪切到剪贴板。
Ctrl D D在选定的区域内复制地形,切换到 变形 工具以便可以变形新地形。
DeleteDelete删除选定区域内的地形。
ShiftShift当在拖动任何 缩放 把手柄时按住时,将该区域在所有其他轴上按比例缩放。
Ctrl当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将该轴上的正向和负向均匀缩放该区域。

变形

变形 工具将整个选定区域操纵到新的位置、尺寸或方向。启用工具后,使用 移动 拖动器、 旋转 环和 缩放 手柄转换选定区域。或者,将值输入到工具的 X / Y / Z 输入,设置特定位置、尺寸和旋转。

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
转换设置
大小 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。
位置 设置特定 X / Y / Z 值为选择位置。
旋转 设置特定 X / Y / Z 值,用于选择旋转的度数。
合并空白 启用时,选择中的空气体素将覆盖目的地的现有体素。
实时编辑 启用后,地形在变形时不断更新。要仅查看变形的 Wireframe 预览,请禁用实时编辑模式,然后在变形时按下 Enter / Return 或单击 应用 按钮来应用更改。
捆绑到声量 将选择边界卡住到最近的体素上。
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
移动拖动器,旋转环和缩放手柄在选定的区域上

填充

填充工具可以用特定材料填充整个 选定 区域,或用另一种材料替换区域内的所有材料。

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选择设置
选择 工具相关的尺寸、位置和捕捉选项。
材料设置
填充模式 切换工具之间的 填充替换 模式。
源材料 填充 模式中,需要填充的材料。在 替换 模式中,需要替换的材料。
目标材料 替换 模式中,用于替换源材料的材料。
Region filled with Salt material
选定的区域充满了盐材料

海平等级

海平面 工具可让您创建一致的水位或移除区域内的所有水。

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
海平面设置
大小 设置特定 X / Y / Z 值,用钉子表示选择的大小。
位置 设置特定 X / Y / Z 值为选择位置。
捆绑到声量 将选择边界卡住到最近的体素上。

绘制

绘制 工具 添加减去 地形使用平滑。该工具在双模式下运行,在按住 Ctrl 切换到“减法”模式,而不是默认的“添加”模式。此外,按住 Shift 暂时激活 光滑 工具。

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
刷子设置
刷子模式 切换工具之间的 添加减法 模式。也可通过按住 Ctrl 来切换。
刷子形状 将画笔形状设置为 盒子圆柱Brush shape icons in the Terrain Editor
刷子尺寸 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
捕捉 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。
忽略水 在添加或减去地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。
材料设置
自动材料 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。
源材料 材料设置为 添加 模式。

雕刻

雕刻工具 添加 或 减去 使用画笔的地形。与 绘制 工具不同,该工具包含一个 强度 滑块/输入,可以更温和地操纵地形。该工具在双模式下运行,其中按住 Ctrl 切换为“减法”模式而不是默认的“添加”模式,按住 Shift 暂时激活 平滑工具

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
刷子模式 切换工具之间的 添加减法 模式。也可通过按住 Ctrl 来切换。
刷子形状 将画笔形状设置为 盒子圆柱Brush shape icons in the Terrain Editor
刷子尺寸 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。
力量 将画笔强度从 0.1 设置为 1。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。
忽略水 在添加或减去地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。
自动材料 添加新地形时,在画平滑附近使用相同的地形材质。
源材料 材料设置为 添加 模式。

光滑

平滑工具使用画笔平滑地形中的陡峭边缘。该工具可以在独立模式下使用,或者您可以在使用 绘制 或 雕刻 工具时按住 按钮 来切换它。

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
刷子形状 将画笔形状设置为 盒子圆柱Brush shape icons in the Terrain Editor
刷子尺寸 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。
力量 将画笔强度从 0.1 设置为 1。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
捕捉 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。
忽略水 在平滑地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。

油漆

使用画平滑的 涂色工具 ,在现有材质上涂漆 地形材质 或 替换 一种材质为另一种材质。

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
刷子形状 将画笔形状设置为 盒子圆柱Brush shape icons in the Terrain Editor
刷子尺寸 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
捕捉 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。
飞机锁 切换是否启用画笔锁定的视觉平面。在 自动 模式下,飞机与相镜头一起倾斜和旋转。在 手动 模式下,出现了 编辑飞机 选项,让你通过视觉拖动器或 X / Y / Z 输入设置特定位置/方向。
忽略水 在平坦地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。
材质模式 切换工具之间的 绘制替换 模式。在 绘画 模式下,从工具的选取器地砖中选择所需的绘画材料。在 替换 模式中,选择要替换的 源材料 和要替换的 目标材料

扁平

扁平化 工具将地形扁平化到可视平面的一致水平。默认情况下,工具降低平面上的地形和提升平面下的地形,但您可以选择通过工具的平坦模式选项选择性降低或提升。

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
选项描述
刷子形状 将画笔形状设置为 盒子圆柱Brush shape icons in the Terrain Editor
扁平化模式 蚕食到平面 ¹平坦了飞机上的地形。 长到平面 ² 填充了飞机下方的地形。 平坦所有 ³去掉飞机上的地形并填充飞机下的地形Flatten Mode icons in the Terrain Editor
刷子尺寸 将画笔尺寸从 1 设置为 64。如果您选择 箱子筒体 的刷子形状,还会出现 高度 调节器/输入,以按比例或独立于基础尺寸调整刷子高度。
力量 将画笔强度从 0.1 设置为 1。
枢轴位置 将画笔的垂直旋转点设置为画笔与现有地形连接处的底部、中心或顶部。
捕捉 是否需要捕捉到最近的体素或关闭捕捉。
扁平飞机 如果设置为 固定 ,将地形平坦到 Y 世界空间的固定视觉平面。
忽略水 在平坦地形时忽略水。
忽略零件 在将鼠标指针移动到零件表面时,忽略部分在关于刷子放置方面的内容。

工作室捷径

对于使用 刷子 ( 绘制 , 雕刻 , 平滑 , 扁平化 , 绘画 ) 的工具,Studio 支持以下键盘和鼠标快捷键。

窗口Mac行动
Ctrl当在使用 绘制雕刻 工具时按住时,切换到备用刷子模式。例如,切换到“删减法”模式而不是默认的“添加”模式。
ShiftShift当在使用 绘制雕刻 工具时按住时,暂时激活 平滑 工具。
BB当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,调整画平滑的 基础尺寸
Ctrl B B当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,调整画平滑的 高度 。仅适用于如果画平滑的形状设置为 箱子筒体
Shift BShift B当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,调整画笔的 力量 。仅适用于使用 雕刻平滑扁平化 工具时。
Alt当在鼠标点按时按住时,显示材料选择器。