地形编辑器,可以通过Studio的主页选项卡或窗口 ⟩ 3D菜单访问,允许您通过其创建和编辑工具集生成和操作环境地形。

创建选项卡
导入




| 选择设置 | |
|---|---|
| 根据选择工具的说明设置大小、位置和捕捉选项。 | |
| 高度图设置 | |
| 高度图 | 从本地图像文件导入高度图。 |
| 颜色图 | 从本地图像文件导入颜色图以与高度图一起使用。 |
| 默认材质 | 指定应用于所有生成地形的一致材质。若导入颜色图,则会被基于颜色图的材质覆盖。 |
生成
生成工具在选定区域内程序性地生成地形。如果您想创建一个大地图,然后使用编辑选项卡工具微调地形细节,这个工具非常有用。

| 选择设置 | |
|---|---|
| 根据选择工具的说明设置大小、位置和捕捉选项。 | |
| 生物群落设置 | |
| 生物群落 | 在生成的地形中包含所选生物群落。 |
| 混合 | 调整生物群落之间的混合方式,数值越高越平滑。 |
| 洞穴 | 在生成的地形中包含洞穴。 |
| 生物群落大小 | 设置生物群落在整个地形中的大小。 |
| 种子 | Studio生成的一个数字,用于确定地形的形状。当您更改该数字时,Studio会使用相同的设置生成新的地形。 |
清除
清除工具显示一个按钮,可以清除整个地点中的所有地形。

编辑选项卡
编辑选项卡包括选择、变换、填充、海平面、绘制、雕刻、平滑、涂抹和展平工具。
选择
选择工具是一个通用工具,用于选择矩形地形区域。启用该工具后,通过在3D视口中单击并拖动来选择区域,使用移动拖动杆重新定位,并使用缩放手柄编辑大小。或者,可以在工具的X/Y/Z输入中输入数值以设置特定位置和大小。

| 选择设置 | |
|---|---|
| 大小 | 设置选择的大小的具体X/Y/Z值,以stud为单位。 |
| 位置 | 设置选择的具体X/Y/Z值。 |
| 捕捉到体素 | 将选择边界捕捉到最近的体素。 |

Studio还支持以下键盘和鼠标快捷键,前提是选择工具处于活动状态,并且在资源管理器层级中没有任何选定。
| Windows | Mac | 操作 |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | 将选择区域内的地形复制到剪贴板。 |
| CtrlV | ⌘V | 粘贴已复制到剪贴板的地形并切换到变换工具,以便对新地形进行变换。 |
| CtrlX | ⌘X | 将选择区域内的地形剪切到剪贴板。 |
| CtrlD | ⌘D | 复制选择区域内的地形并切换到变换工具,以便对新地形进行变换。 |
| Delete | Delete | 删除选择区域内的地形。 |
| Shift | Shift | 在拖动任何缩放手柄时按住时,比例地缩放区域。 |
| Ctrl | ⌘ | 在拖动任何缩放手柄时按住时,沿该轴在正方向和负方向上等比例缩放区域。 |
变换
变换工具将整个选定区域操纵到新位置、大小或方向。启用该工具后,通过移动拖动杆、旋转环和缩放手柄来变换选定区域。或者,可以在工具的X/Y/Z输入中输入数值以设置特定位置、大小和旋转。

| 变换设置 | |
|---|---|
| 大小 | 设置选择的具体X/Y/Z值,以stud为单位。 |
| 位置 | 设置选择的具体X/Y/Z值。 |
| 旋转 | 设置选择的旋转的具体X/Y/Z值,以度为单位。 |
| 合并空白 | 启用时,选择中的空气体素将在目标处覆盖现有体素。 |
| 实时编辑 | 启用时,地形在变换时会持续更新。要仅查看变换的线框预览,请禁用实时编辑模式,然后在变换时按Enter/Return或单击应用按钮以应用更改。 |
| 捕捉到体素 | 将选择边界捕捉到最近的体素。 |

填充
填充工具使用特定材质填充整个选定区域,或用另一种材质替换区域内的所有材质。

| 选择设置 | |
|---|---|
| 根据选择工具的说明设置大小、位置和捕捉选项。 | |
| 材质设置 | |
| 填充模式 | 在填充和替换模式之间切换工具。 |
| 源材质 | 在填充模式下,所需的填充材质。在替换模式下,要替换的材质。 |
| 目标材质 | 在替换模式下,要用来替换源材质的材质。 |

海平面
海平面工具允许您创建一致的水位或删除区域内的所有水。

| 海平面设置 | |
|---|---|
| 大小 | 设置选择的具体X/Y/Z值,以stud为单位。 |
| 位置 | 设置选择的具体X/Y/Z值。 |
| 捕捉到体素 | 将选择边界捕捉到最近的体素。 |
绘制
绘制工具添加或减去地形,使用画笔。该工具在双重模式下工作,按住Ctrl或⌘时切换到"减去"模式,而不是默认的"添加"模式。此外,按住Shift可以暂时激活平滑工具。

| 画笔设置 | |
|---|---|
| 画笔模式 | 在添加和减去模式之间切换工具。按住Ctrl或⌘也可以切换。 |
| 画笔形状 | 将画笔形状设置为球体、方形或圆柱。 |
| 画笔大小 | 将画笔大小设置为1到64。如果选择了方形或圆柱的画笔形状,则还会出现一个高度滑块/输入,使您能够按比例或独立调整画笔高度。 |
| 枢轴位置 | 将画笔的垂直枢轴点设置为画笔与现有地形连接的底部、中间或顶部。 |
| 捕捉 | 捕捉是否关闭或捕捉到最近的体素。 |
| 平面锁定 | 切换是否启用画笔锁定的可视平面。在自动模式下,平面会随相机倾斜和旋转。在手动模式下,出现编辑平面选项,让您通过可视拖动器或X/Y/Z输入设置特定的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在添加或减去地形时忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移动鼠标指针在部件表面上时,忽略关于画笔放置的部件。 |
| 材质设置 | |
| 自动材质 | 在添加新地形时,使用画笔附近相同的地形材质。 |
| 源材质 | 设置添加模式的材质。 |
雕刻
雕刻工具添加或减去地形,使用画笔。与绘制工具不同,该工具包含强度滑块/输入,以允许对地形进行更温和的操作。该工具在双重模式下工作,按住Ctrl或⌘时切换到"减去"模式,而不是默认的"添加"模式,按住Shift可以暂时激活平滑工具。

| 选项 | 描述 |
|---|---|
| 画笔模式 | 在添加和减去模式之间切换工具。按住Ctrl或⌘也可以切换。 |
| 画笔形状 | 将画笔形状设置为球体、方形或圆柱。 |
| 画笔大小 | 将画笔大小设置为1到64。如果选择了方形或圆柱的画笔形状,则还会出现一个高度滑块/输入,使您能够按比例或独立调整画笔高度。 |
| 强度 | 将画笔强度设置为0.1到1。 |
| 平面锁定 | 切换是否启用画笔锁定的可视平面。在自动模式下,平面会随相机倾斜和旋转。在手动模式下,出现编辑平面选项,让您通过可视拖动器或X/Y/Z输入设置特定的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在添加或减去地形时忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移动鼠标指针在部件表面上时,忽略关于画笔放置的部件。 |
| 自动材质 | 在添加新地形时,使用画笔附近相同的地形材质。 |
| 源材质 | 设置添加模式的材质。 |
平滑
平滑工具使用画笔平滑地形中的突起边缘。该工具可以在独立模式下使用,或者在使用绘制或雕刻工具时按住Shift切换开启。

| 选项 | 描述 |
|---|---|
| 画笔形状 | 将画笔形状设置为球体、方形或圆柱。 |
| 画笔大小 | 将画笔大小设置为1到64。如果选择了方形或圆柱的画笔形状,则还会出现一个高度滑块/输入,使您能够按比例或独立调整画笔高度。 |
| 强度 | 将画笔强度设置为0.1到1。 |
| 枢轴位置 | 将画笔的垂直枢轴点设置为画笔与现有地形连接的底部、中间或顶部。 |
| 捕捉 | 捕捉是否关闭或捕捉到最近的体素。 |
| 平面锁定 | 切换是否启用画笔锁定的可视平面。在自动模式下,平面会随相机倾斜和旋转。在手动模式下,出现编辑平面选项,让您通过可视拖动器或X/Y/Z输入设置特定的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在平滑地形时忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移动鼠标指针在部件表面上时,忽略关于画笔放置的部件。 |
涂抹
涂抹工具,使用画笔,涂抹现有材质或替换一种材质为另一种材质。

| 选项 | 描述 |
|---|---|
| 画笔形状 | 将画笔形状设置为球体、方形或圆柱。 |
| 画笔大小 | 将画笔大小设置为1到64。如果选择了方形或圆柱的画笔形状,则还会出现一个高度滑块/输入,使您能够按比例或独立调整画笔高度。 |
| 枢轴位置 | 将画笔的垂直枢轴点设置为画笔与现有地形连接的底部、中间或顶部。 |
| 捕捉 | 捕捉是否关闭或捕捉到最近的体素。 |
| 平面锁定 | 切换是否启用画笔锁定的可视平面。在自动模式下,平面会随相机倾斜和旋转。在手动模式下,出现编辑平面选项,让您通过可视拖动器或X/Y/Z输入设置特定的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在展平地形时忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移动鼠标指针在部件表面上时,忽略关于画笔放置的部件。 |
| 材质模式 | 在涂抹和替换模式之间切换工具。在涂抹模式下,从工具的选择器中选择所需的涂抹材质。在替换模式下,选择要替换的源材质和要替换成的目标材质。 |
展平
展平工具将地形展平到可视平面上的一致水平。默认情况下,该工具降低平面上方的地形并提高平面下方的地形,但您可以选择通过工具的展平模式选项选择性地降低或提高。

| 选项 | 描述 |
|---|---|
| 画笔形状 | 将画笔形状设置为球体、方形或圆柱。 |
| 展平模式 | 侵蚀到平面¹将平面以上的地形展平。向平面成长²填充平面以下的地形。展平全部³移除平面以上的地形并填充平面以下的地形。 |
| 画笔大小 | 将画笔大小设置为1到64。如果选择了方形或圆柱的画笔形状,则还会出现一个高度滑块/输入,使您能够按比例或独立调整画笔高度。 |
| 强度 | 将画笔强度设置为0.1到1。 |
| 枢轴位置 | 将画笔的垂直枢轴点设置为画笔与现有地形连接的底部、中间或顶部。 |
| 捕捉 | 捕捉是否关闭或捕捉到最近的体素。 |
| 展平平面 | 如果设置为固定,则将地形展平到Y世界空间中的固定可视平面。 |
| 忽略水 | 在展平地形时忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移动鼠标指针在部件表面上时,忽略关于画笔放置的部件。 |

