助手 是一个AI助手,可以帮助您从创建内容开始,补充您的技能,并在持续开发中提供帮助。它可以做到以下和更多:
- 回答如何在 Roblox 上执行事情
- 在您的场景方的数据模型中直接添加和编辑对象和脚本
- 从创作者商店插入对象
- “解释此代验证码” 通过选择脚本中的部分来解释脚本
- 创建材料来重新设计你的对象
工作室功能
您可以从 Studio 访问助手,但 Studio 有更大的设置。在 Studio 中,助手由大型语言模型 (LLM) 生成代码,并由运行命令模块 (类似于现有 命令栏 )运行验证码。
结果助理可以直接在您的数据模型上作用,例如插入和修改对象、写入和插入脚本、自动化重复任务,例如修改属性批量上。
了解有关助理的更深入的了解,请参阅提示指南和示例,以及下列 Roblox Staff 直播,获取提示、技巧和灵感。
插入和修改脚本
助手可以插入新脚本、修改现有脚本,并在多个对象上执行这些操作。例如,如果您请它创建一个远程事件,它可以创建一个本地脚本、服务器脚本和事件。
如果您输入脚本生成请求,例如“当玩家触摸此部件时,让他们的角色跳跃”,助理会显示脚本的内容,并将新脚本实例添加到数据模型中的当前选定对象。 如果未选择任何东西,助理将根据您的提示放置它。
生成的脚本可能无法完美运行。 在这些情况下,您可以在脚本编辑器中进行进一步编辑,或者向助理要求编辑脚本。 甚至可以在您创建代码时自己写代码的现有脚本上作出帮助。
插入和修改对象
助手可以在您的数据模型中创创建 or 创作、编辑、删除和循环实例,包括从创作者商店添加物品。
如果您检查代验证码,您可以看到助理调用 InsertService:GetFreeModels() 以查询创建者商店的摇摆杆模型,并使用 Model:PivotTo() 将其放置在树旁边。
提供答案和建议
如果您需要创建体验时获得一般知识或帮助,您可以提出助理问题,例如如何创建团队系统、如何设计游戏循环、如何使用特定 Studio 工具等。它甚至可以解释您自己生成的代码或您写下的代码。
生成材料
当给出要求时,Studio 的助理可以快速通过轻度实现 材质生成器 的现有部分来生成材料。
访问助手
助理可用于两个地点:Studio 和文档。
在工作室
要从工作室访问助手:
点击右上角的助手按钮。
使用提示指南的指导,在窗口底部输入请求,以生成更好的回应。
点击“点赞”或“取消点赞”来评分并改进未来的结果。
单击撤销图标处理一个新的结果。
从文档中
要从文档中访问助手:
在上导航栏中,单击 助理 按钮。
选择预制问题或者输入您自拥有的问题。请参阅提示指南获取生成更好的答复的提示。
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