助手 是一名AI助手,可以加快内容创建,帮助你起步、补充你的技能并助力持续开发。它可以做到以下和更多的事情:
- 回答如何在 Roblox 上做事
- 直接在你所在场景置的数据模型中添加和编辑对象和脚本
- 从创作者商店插入对象
- 在脚本编辑器中选择脚本的部分以解释此代验证码
- 创建材料来重新设计你的对象
- 生成 3D 对象来填充你的场景
工作室功能
您可以从 Studio 和文档访问助手,但 Studio 拥有更大的功能集。在工作室中,助手由一个大型语言模型(LLM)组成,该模型生成代码,以及运行命令模块(类似于现有的 命令栏 ),用于运行验证码。
因结果,助手可以直接对您的数据模型进行操作,例如插入和修改对象、写入和插入脚本以及自动化重复任务,例如批量修改属性。
要了解助理的功能以及如何使用它,请参阅快速指南和例子以及以下 Roblox 员工直播的提示、技巧和灵感。
插入并修改脚本
助理可以插入新脚本、修改现有脚本,并根据需要在多个对象上执行这些操作。例如,如果您要求它创建远程事件,它可以一次创建本地脚本、服务器脚本和事件。
如果你输入了像“让玩家的角色在触摸这部分时跳跃”这样的脚本生成请求,助手会显示脚本内容并将新的脚本实例添加到数据模型中选定的对象。如果未选择任何内容,助手将根据您的提示决定放置位置。

生成的脚本可能无法完全功能。在这些情况下,您可以在 脚本编辑器 进行进一步编辑或向助手要求编辑刚刚创建的脚本。如果你需要帮助自己编写的代码,它甚至可以对已创建的脚本进行操作,即使它没有创建这些脚本。
插入和修改对象
助理可以创创建 or 创作、编辑、删除和循环数据模型中的实例,包括从创建者商店插入物品。

如果你检查代验证码,你可以看到助手调用 InsertService:GetFreeModels() 查询创造者商店为轮椅模型,并使用 Model:PivotTo() 将其放置在树附近。
提供答案和建议
如果您在创建体验时需要一般知识或帮助,可以向助手提出问题,例如如何构建团队系统、如何设计游戏循环、如何使用特定的 Studio 工具以及更多。它甚至可以解释它生成的或你自己编写的代码。

生成材料
当给出生成材料的请求时,Studio 的助手可以快速通过轻量实现的 材料生成器 对现有零件进行风格化。

生成 3D 模型
/generate 命令启用网格生成,由 Roblox 的 Cube 3D 模型驱动。
- 在助手聊天窗口中,输入命令,例如 /generate a red buggy with knobby tires。
- 助手生成相应的对象,并直接添加到您的工作区进行进一步自定义。

访问助手
助手可用于两个地点:工作室和文档。
在工作室
从工作室访问助手:
单击右上角的 助手 按钮。
在窗口底部附近的字段中输入请求,使用 提示指南 的指导生成改进的响应。
点击赞或拇指向下来评估结果并改进未来结果。
单击撤消图标以处理新结果。
来自文档
从文档中访问助手:
在顶部导航栏中,单击 助手 按钮。