纹理生成器 工具专门用于通过文本提示快速创建自定义纹理给你的网格。您可以选择一个网格或 Model 由多个网格组成,输入任何提示以在几秒钟内预览结果,然后生成完整的纹理。



生成纹理
要开始生成纹理,请导航到模型选项卡,然后打开 纹理生成器 工具。

当工具窗口打开时:
在工具的预览窗口中,单击并拖动以设置一个 生成角度,突出文本纹理的重要特点或表面。
输入描述您想要的纹理的提示,例如:
- “生锈碳化金属城堡”
- “苔藓石堡”
- “被雪覆盖的冰雕塑”
单击 预览 以在实时创建纹理预览。该过程通常需要大约 20 秒,但在高峰期间可能需要更长时间。
当你找到一个看起来合适的纹理时,使用“旋转”按钮将视图旋转 90°围绕网格。要返回到快速输入以循环和/或创建新预览,请单击“返回”按钮。
当你满意于纹理时,单击 保存并应用 以创建完整的纹理给你的网格。该过程通常需要几分钟时间,但在高峰期间可能需要更长时间。完成后,新的纹理将通过一个 SurfaceAppearance 实例应用到网格。
管理纹理
生成的纹理出现在工具窗口的 保存纹理 部分对于每个纹理,您可以单击 ⋯ 以访问各种选项。

选项 | 描述 |
---|---|
插入带纹理的网格 | 将纹理网格/模型的副本插入工作区。 |
显示在库存中 | 在 创建者面板 打开你的 图像 库存,可以检查纹理图像。 |
导出 | 将网格导出到本地系统为 .obj 文件。 |
移除 | 从 保存的纹理列表 中移除纹理。 |
高级选项
在工具窗口中扩展 高级选项 部分可让您配置以下方面。

种子控制
您可以选择随机化种子或设置特定种子用于纹理生成。在生成纹理之前设置特定的种子可确保每次使用特定提示时获得一致的结果。
生成角度
允许您设置主要生成角度,在预览生成阶段优先考虑,以确保网格中最重要的区域可见并能被纹理。该角度也可通过单击并拖动预览窗口中的网格来控制。
请参阅最佳实践获取选择生成角度的详细建议。
智能UV解包
在 3D 建模模型化, UV 地图 是 3D 模型表面的 2D 表示,可以准确地将 2D 纹理应用到 3D 模型。UV坐标 U 和 V 指向这个2D空间的横向和纵向轴,类似于2D图中的 X 和 Y 轴。
为了使纹理生成工具创建良好的纹理,网格的基础 UV 地图需要符合几个指导方针。首先,所有紫外线坐标必须在 单位方块内 ,因为单位方块外的紫外线地图将环绕到另一侧的紫外线地图,并在最终纹理中创建艺术品或缝合。第二,所有的紫外线必须是 不重叠 的,因为重叠的紫外线会导致不一致的纹理和颜色放置。
选择 智能紫外线展开 选项将使用没有紫外线(或不兼容的紫外线)的网格并应用必要的紫外线坐标进行纹理。如果你的 UV 兼容,它们不会受影响,你可以使用原样的网格。
指定前景查看
启用此设置时,在预览阶段选择的 生成角度 被确定为网格的“前部”。这可以让工具更好地纹理清晰的前部和后部,通过识别每一侧来确保更一致和协调的纹理。这对具有清晰前部和后返回的对象,例如虚拟形象、动物和服装,特别有用。




最佳实践
以下提示技巧可以让工具提供更好且更一致的结果。
- 在提示中提供尽可能多的细节。短而模棱的提示会导致不一致或意外的结果。
- 包括材质属性,例如材质类型、颜色、花纹、磨损等你给工具提供的约束越多,它生成的内容就越能符合你的想法。
- 使用描述性短语而不是单词来描述关键物品,例如“磨损皮革”而不是“皮革”。
- 添加像“电影”、“照片实景”、“卡通”或“低 поли”等样式提示,以影响整体外观。