纹理生成器工具旨在通过文本或图像提示快速为您的网格创建自定义纹理。您可以选择一个由多个网格组成的网格或Model¹,描述您想要的外观,在几秒钟内预览结果,然后生成完整的纹理。
根据您的需求,有两种生成模式可供选择:
- 快速模式生成快速的1K漫反射纹理,适合快速迭代。
- 质量模式在您需要更高保真度并且可以稍等时生成4K物理基础渲染(PBR)纹理。




生成纹理
您可以通过Studio工具、使用/generate_texture命令的助手,或通过Roblox Studio MCP生成纹理。
要使用Studio工具:
在Studio中,选择场景中的一个网格。只有在选择了网格时,纹理生成器才可用。
转到模型选项卡并选择纹理。该工具将在所选网格旁边的弹出窗口中打开。

在工具弹出窗口中,选择两种描述您想要的纹理的方式之一:
- 文本提示:在文本框中输入文本描述。
- 图像提示:单击**+**按钮上传参考图像。

- 可选在单击预览之前,打开**⋯菜单并选择视图**,然后选择工具设置预览方向的方式:

- 手动:Studio视口中的视角定义了预览图像的网格方向。在单击预览之前,围绕网格旋转以选择您喜欢的视图。
- 自动:该工具使用智能算法选择预览方向,而无需用户输入。该算法找到一个视图,展示网格中最相关的部分,尽管它可能会失败。
单击预览以创建纹理预览。该工具将在大约10秒内返回三张预览图像。

在预览窗口的下拉菜单中,选择生成模式:
- 快速模式在30秒内生成1K漫反射纹理。对于快速原型、背景资产和不需要清晰细节的简单资产,请使用快速。
- 质量模式生成具有更清晰细节的4K PBR纹理。生成可能需要几分钟,并且由于纹理更清晰,小的生成伪影也可能更容易看到。
当您对预览满意时,单击生成为您的网格创建完整纹理。在生成运行时,您可以继续处理体验的其他部分,包括同时为其他资产上色。
生成完成后:
- 快速模式通过附加新的纹理ID直接将纹理应用于MeshPart。
如果资产包含多个独立的MeshPart对象,每个对象都会获得自己的纹理。在质量模式下,每个MeshPart也会获得自己的SurfaceAppearance。
如果您对最终的纹理结果不满意,请按Ctrl/Cmd + Z撤消。如果您在纹理处理过程中还在处理场景的其他部分,这可能会变得更加复杂,因此在使用此工具之前请考虑备份您的资产。
比较生成模式
从远处看,快速和质量的结果可能看起来相似。然而,近距离观察时,质量模式的4K PBR纹理显示出更清晰的材质细节、更清晰的图案和更多的表面变化,而快速模式的1K漫反射纹理则不然。
花卉图案特写:


生锈图案特写:


提示技巧
以下提示有助于工具提供更好和更一致的结果。
文本提示
在您的提示中提供尽可能多的细节。简短、模糊的提示可能导致不一致或意外的结果。包括纹理属性,如材料类型、颜色、图案和其他独特特征。
您给工具的约束越多,它就越能生成您心中所想的内容。
简单和详细提示的示例:
- 简单提示: 用木头做
- 详细提示: 用深红褐色樱桃木制成的原声吉他,具有逼真的木纹,深蓝色指板,金色调音钮和豹纹拨片护板。

系统会自动用额外的细节增强简单提示,因此您可以花更多或更少的时间来编写提示。您也可以从简单提示开始,评估预览图像,然后细化提示,直到获得您喜欢的结果。
编写提示时请避免以下内容:
- 更改网格几何形状
- 参考网格上的当前纹理
- 参考场景其他部分的对象或地形
- 参考先前生成的纹理
- 描述纹理的反射性或透明性属性
图像提示
当您提供图像提示时,纹理生成工具将其视为风格指南,而不是精确模板。生成的纹理从参考图像中汲取灵感,但可能不会保留每个细节。

