纹理生成器

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纹理生成器工具旨在通过文本提示快速为您的网格创建自定义纹理。您可以选择一个由多个网格组成的网格或Model¹,输入任何提示以在几秒钟内预览结果,然后生成完整的纹理。

"锈蚀的金属城堡"
"苔藓覆盖的石头堡垒"
"冰覆盖的雕塑"
1 在为Model组的MeshParts生成纹理时,网格应以合理的方式排列,以形成统一的实体。避免为散布在模型边界内的任意网格组生成纹理,或在同一次操作中为多个相同的网格生成纹理。

生成纹理

要开始生成纹理,从Studio的 窗口 ⟩ 3D 菜单打开 纹理生成器

在工具窗口打开后:

  1. 在您的场景中选择一个由MeshPart或包含MeshPartsModel

  2. 在工具的预览窗口中,单击/拖动或输入 X/Y/Z 值以设置 生成角度,该角度突出显示纹理的重要特征或表面。有关选择生成角度的技巧,请参见 最佳实践

    良好的生成角度,专注于塔网格的主要面
    不良的生成角度,专注于塔网格的底部
  3. 可选
    在预览窗口和提示输入文本框下方,展开 艺术风格 部分以上传图像或使用现有图像资产来影响生成纹理的整体风格、调色板和氛围。

    纹理生成器窗口中的艺术风格选项
    1. 展开工具窗口的 艺术风格 部分。
    2. 指定您已经导入到Roblox的图像资产,或使用内置资产选择器上传图像。
    3. 调整 强度 值。较低的值使图像的混合更加柔和,而较高的值使其成为主导风格。
  4. 在预览窗格下方的提示文本框内,输入描述您所需纹理的提示,例如:

    • 锈蚀的金属城堡
    • 苔藓覆盖的石头堡垒
    • 被雪覆盖的冰雕

    在关键字后面添加+-或者一个数字,分别会增加、减少或指定该关键字的强调程度。例如:

    • 未来派海盗++背包海盗 上施加更强的强调
    • 未来派--背包 如果原始结果过于未来派则对 未来派 施加较少强调
    • (机器人)1.5 海盗背包 精确强调 机器人
  5. 单击 预览 创建纹理预览。当预览准备好时:

    • 使用“旋转”按钮以90°旋转视图。
    • 使用 重新生成 按钮以相同参数生成新纹理。
    • 单击“返回”按钮返回到提示输入文本框。
    工具窗口中显示的纹理预览
  6. 当您对纹理满意时,单击 保存 & 应用 为您的网格创建完整纹理。完成后,新纹理将通过 SurfaceAppearance 实例应用于网格。

    应用于3D世界中网格的纹理

生成的纹理将显示在工具窗口的 已保存纹理 部分。对于每个纹理,您可以单击 以访问各种选项。

工具窗口中的已保存纹理列表
选项描述
插入带纹理的网格将带纹理的网格/模型的副本插入工作区。
在库存中显示打开您的创作者仪表板上的 图像 库,您可以在其中检查纹理图像。
导出将网格导出到您的本地系统,格式为 .obj 文件。
删除已保存纹理 列表中删除纹理。

高级选项

展开工具窗口中的 高级选项 部分,您可以配置以下方面。

您可以选择随机种子或为纹理生成设置特定种子。在生成纹理之前设置特定种子可确保每次使用特定提示时获得一致的结果。

最佳实践

以下提示技巧使工具能够提供更好和更一致的结果。

  • 在提示中提供尽可能多的细节。简短模糊的提示将导致不一致或意外的结果。
  • 包括纹理属性,如材料类型、颜色、图案、磨损等。您给工具提供的约束越多,它就能越好地生成您想要的样子。
  • 对关键项目使用描述性短语而不是单个单词,例如“磨损的皮革”而不仅仅是“皮革”。
  • 添加样式线索,例如“电影感”、“照片真实”、“卡通”或“低多边形”,以影响整体外观。
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