头像选项卡包含标准的变形工具以及用于创建和调整配件、导入自定义网格、建造默认装备和创建动画的专用工具。
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配件工具
配件 部分包含用于从导入自定义网格中创建层次或硬化配件的工具。
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工具 | 描述 |
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配件试衣工具 | 在多个参考角色上测试并穿搭网格,然后将其转换为 Accessory 。 工具会自动添加正确的附件点和 Enum.AssetType 到创建的饰品。 |
创建配件 | 快速将选择的 MeshPart 转换为 Accessory 对象。 请参阅 输出 窗口获取有关素材的任何消息。 |
批量创建饰品 | 快速将多个选定的 MeshPart 转换为一个 Accessory 对象。 请参阅 输出 窗口获取有关素材的任何消息。 |
导入3D
导入 3D 工具可以导入几乎任何类型的 .fbx 或 .fbx 和相关的纹理文件,并将其导入到 Studio 中。请参阅 .obj 获取更多信息。
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装备建造器
Rig Builder 工具可让您插入预制的船舶,通常用于动画目的。 For more information, see Rig Builder .
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虚拟形象设置
虚拟形象设置工具让您轻松预览动画、服装、配件和身体构建在虚拟形象模型上,直接在 Studio 中。虚拟形象物品创建者可以从此工具上传并验证资产到市场。请参阅虚拟形象设置获取使用详细信息。
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动画编辑器
动画编辑器 允许您在装备上设计和发布自定义动画。有关更多信息,请参阅动画编辑器。
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