轴心工具

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轴心工具及相关属性让您完全控制对象旋转和移动的轴心。

互动工作室工具

互动工作室工具位于模型选项卡工具栏中。

工作室工具栏中突出显示的轴心工具。

轴心被启用时,您可以移动或旋转零件模型的轴心点。一旦设置,旋转和缩放会围绕轴心点进行。有关更多信息,请参见设置主要部分

以下图示展示了轴心位置与对象边界的关系。

一个蓝色立方体,其轴心点位于立方体的中心。绿色圆圈表示对象相对于其轴心点的旋转。

当您旋转模型的轴心时,模型的边界框也会随之旋转。

一个紫色、蓝色和红色的块模型,其轴心点位于模型边界框的边缘。绿色圆圈表示对象相对于其轴心点的旋转。

您可以为模型指定PrimaryPart,这是一种可以作为位置基础的模型内的BasePart。就轴心点而言:

  1. 当您为模型分配PrimaryPart时,现有的轴心将更改为PrimaryPart的轴心点。如果您稍后取消分配/清除PrimaryPart,轴心点将重置为模型边界框的中心
  2. 如果您从模型中删除PrimaryPart,轴心点将保持在相同的位置,并且不会恢复到之前的位置。这防止了删除模型中的任何部件时突然“跳跃”。

吸附

吸附复选框可通过单击并按住轴心按钮上的小角落箭头来切换,决定当您使用编辑 轴心工具移动时,轴心点是否吸附到热点(如角落、边缘或中心)。当启用吸附时,热点以小品红色点显示。

零件上的热点
模型上的热点

重置

重置按钮将轴心点移动到对象或模型的边界框的中心。在您更改模型的组成后,并希望将其轴心点放置在新的边界框中心时,此操作很有用。

工作室工具栏中突出显示的轴心重置工具。

轴心属性

除了互动工具,轴心值还可以直接在属性窗口中设置。

属性描述
原点位置基于其轴心点而非边界框的对象当前世界位置。用于设置Model的精确位置。
原点方向基于其轴心点而非边界框的对象当前方向。
轴心偏移位置轴心相对于对象的精确位置.¹
轴心偏移方向精确的轴心方向.¹
世界轴心位置对于没有PrimaryPartModels,轴心的精确世界位置。如果设置了PrimaryPart,模型将使用轴心 偏移 位置,因为轴心相对于该部件.¹
世界轴心方向对于没有PrimaryPartModels,轴心的精确世界方向。如果设置了PrimaryPart,模型将使用轴心 偏移 方向,因为轴心相对于该部件.¹
1 更改此属性不会移动或旋转对象。

在脚本中操作轴心

除了工作室工具,您还可以在脚本中访问和操作轴心点。

函数或属性描述
GetPivot()查询对象的轴心当前世界位置,返回一个CFrame。它返回对象在三维空间中的位置,无论是单个部件还是Model
PivotTo()移动对象,使其轴心位于指定的CFrame。这允许单个部件和模型的统一移动。
BasePart.PivotOffset指定轴心偏移的CFrame;有效地是轴心相对于BasePartCFrame的偏移.²
Model.WorldPivot对于没有PrimaryPartModels,指定模型在世界空间中的轴心位置的CFrame。如果设置了PrimaryPart,模型将使用BasePart.PivotOffset,因为轴心相对于该部件.²
2 更改此属性不会移动或旋转对象。
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