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主页选项卡包含构建和测试您的体验的基本工具。

Home tab indicated in Studio toolbar

剪贴板

从左侧的第一个部分包含复制、切割、粘贴和复制实例的工具。您可以在 探索器 窗口中执行这些操作,对 3D 世界对象或实例进行操作。

行动快捷方式描述
粘贴 Ctrl V  (Windows) V (Mac)插入剪贴板内容。
复制 Ctrl C  (Windows) C (Mac)将当前选择复制到剪贴板。
切割 Ctrl X  (Windows) X (Mac)切割当前选择并放入剪贴板。
重复 Ctrl D  (Windows) D (Mac)在同一等级的层次中复制当前选择。

变换工具

主要变形工具包括 选择移动缩放旋转 。当您选择工具时,视觉拖动器会显示在视图中选定的对象上。

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
移动
Scale draggers shown on part in 3D viewport
缩放
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
旋转

工具变形 捕捉增量 基于 格子 移动/缩放或 度数 旋转,每个在工具栏的 模型 选项卡中可调整。在转换时,您可以暂时切换捕捉按钮,按住 Shift 键。

模式

模式 选择器在移动或旋转零件时,切换为标准几何变形和机械约束模拟

Mode selector indicated in Home tab

冲突

碰撞 检查框在您转换对象时切换碰撞状态。如果碰撞是 关闭 的,您可以移移动工具、缩放和旋转对象,使它们相互重叠;如果碰撞是 开启 的,您不能将对象转换为重叠其他对象。

Collisions checkbox indicated in Home tab

转换坐标

Ctrl L 在 Windows 或 L 上 Mac 之间切换对象相对于 世界 坐标或对象的 本地 坐标进行转换。当处于本地模式时,一个 L 符号出现在对象的右下角。

Part draggers in World orientation mode

地形编辑器

编辑器按钮打开一个用于创建和雕刻静态地形的工具窗口。了解更多信息,请参阅地形编辑器。

Terrain Editor indicated in Home tab

工具箱

工具箱包含你发布的所有模型、图像、网格、音频和更多,或者由你所属的群组发布的。它还包括由 Roblox 或 Roblox 社区成员制作的一系列资产。

Toolbox indicated in Home tab

部分插入

零件 按钮会将新零件插入工作区。单击按钮上的小下拉箭头可让您选择 楔子角楔子圆柱 。了解更多信息,请参阅零件

Part menu indicated in Home tab

UI 设计师

用户界面 按钮打开一个标签,可以快速插入、调整和重置常见屏幕上的用户界面对象,例如标签框架按钮

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

导入 3D

导入 3D 工具可以让你导入几乎任何类型的 或 和相关的纹理文件到 Studio。请参阅3D导入器获取更多信息。

Import 3D button indicated in Home tab

颜色 widget

单击 颜色 widget 上的小下拉箭头显示六边形颜色选择器。

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

默认情况下,单击整体 颜色 按钮将选定的颜色应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 颜色操作作为工具 并单击3D视窗中的零件以应用所选颜色。

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

材料控件

单击 材料 组件上的小下拉箭头会显示一个材料选择器。

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

默认情况下,单击整体 材料 按钮将选定的材料应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 材料操作作为工具 并单击 3D 视窗中的零件来应用选定的材料。

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

群组工具

您可以通过选择对象并单击组按钮将对象组合成模型。该操作具有默认快捷方式 Ctrl G (Windows) 或 G (Mac)。

或者,您可以通过单击按钮旁的小箭头并选择“组为文件夹”来将对象组合到一个文件夹中。该操作具有默认快捷方式 Alt Ctrl G (Windows) 或 G (Mac)。

解除组合 现有模型或文件夹,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解除组合 。该操作具有默认快捷方式 Ctrl U (Windows) 或 U (Mac)。

Group tools indicated in Home tab

锁定工具

您可以通过单击 锁定工具 按钮旁边的小箭头来启用 锁定工具 ,然后选择 锁定工具 。该操作具有默认快捷方式 Alt L (Windows) 或 L (Mac)。

启用后,工具作为两个状态的“键匙”运行 - 单击已解锁的对象将其锁定,单击已锁定的对象将其解锁。

要解锁所有对象,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解锁全部

Lock tools indicated in Home tab

锚点切换

锚控制是否使零件在物理上无法移动。当 Anchored 时,零件永远不会因重力、其他部件碰撞、重叠其他部件或任何其他与物理相关的原因而改变位置。该操作具有默认快捷方式 Alt A (Windows) 或 A (Mac)。

Anchor toggle indicated in Home tab

游戏测试选项

有三个常见选择来测试体验的玩法测试。单击按钮启动当前选择的模式的播放测试,单击按钮下方的小箭头让你选择不同的模式。

Playtest options indicated in Home tab
模式快捷方式描述
播放 F5开始模拟体验,将你的虚拟形象插入 SpawnLocation 或周围的坐标 (0, 100, 0)。
在这里播放 开始模拟体验,将你的虚拟形象插入相镜头的当前位置。
运行 F8开始模拟体验,但不插入你的虚拟形象。模拟从当前摄像机位置开始,您可以使用工作室相机控控制进行导航。

一旦开始进行游戏测试,以下选项将可用:

Playtest options indicated in Home tab
行动快捷方式描述
客户端/服务器 在“单独游戏”模式下进行游戏测试时( 在此处玩 ),在 客户端模式服务器模式 之间切换。请参阅工作室测试模式了解详情。
停止 Shift F5停止体验模拟,重置所有对象和实例到之前的状态 播放在此处播放运行 单击时的状态。

游戏设置

仅限发布体验的 游戏设置 按钮,可让您更新基本信息、权限、安全、虚拟形象设置等。了解更多信息,请参阅游戏设置参考页面。

Game Settings button indicated in Home tab

团队测试

在协作会话期间,单击 团队测试 启动与其他编辑的游戏测试,而 退出游戏 退出当前游戏测试。

Team Test option buttons indicated in Home tab