主页选项卡包含构建和测试您的体验的基本工具。

剪贴板
从左侧的第一个部分包含复制、切割、粘贴和复制实例的工具。您可以在 探索器 窗口中执行这些操作,对 3D 世界对象或实例进行操作。
行动 | 快捷方式 | 描述 |
---|---|---|
粘贴 | Ctrl V (Windows) ⌘ V (Mac) | 插入剪贴板内容。 |
复制 | Ctrl C (Windows) ⌘ C (Mac) | 将当前选择复制到剪贴板。 |
切割 | Ctrl X (Windows) ⌘ X (Mac) | 切割当前选择并放入剪贴板。 |
重复 | Ctrl D (Windows) ⌘ D (Mac) | 在同一等级的层次中复制当前选择。 |
变换工具
主要变形工具包括 选择 、 移动 、 缩放 和 旋转 。当您选择工具时,视觉拖动器会显示在视图中选定的对象上。




工具变形 捕捉增量 基于 格子 移动/缩放或 度数 旋转,每个在工具栏的 模型 选项卡中可调整。在转换时,您可以暂时切换捕捉按钮,按住 Shift 键。
模式
模式 选择器在移动或旋转零件时,切换为标准几何变形和机械约束模拟。

冲突
碰撞 检查框在您转换对象时切换碰撞状态。如果碰撞是 关闭 的,您可以移移动工具、缩放和旋转对象,使它们相互重叠;如果碰撞是 开启 的,您不能将对象转换为重叠其他对象。

转换坐标
Ctrl L 在 Windows 或 ⌘ L 上 Mac 之间切换对象相对于 世界 坐标或对象的 本地 坐标进行转换。当处于本地模式时,一个 L 符号出现在对象的右下角。

地形编辑器
编辑器按钮打开一个用于创建和雕刻静态地形的工具窗口。了解更多信息,请参阅地形编辑器。

工具箱
工具箱包含你发布的所有模型、图像、网格、音频和更多,或者由你所属的群组发布的。它还包括由 Roblox 或 Roblox 社区成员制作的一系列资产。

部分插入
零件 按钮会将新零件插入工作区。单击按钮上的小下拉箭头可让您选择 块 、 球 、 楔子 、 角楔子 或 圆柱 。了解更多信息,请参阅零件。

UI 设计师
用户界面 按钮打开一个标签,可以快速插入、调整和重置常见屏幕上的用户界面对象,例如标签、框架和按钮。


导入 3D
导入 3D 工具可以让你导入几乎任何类型的 或 和相关的纹理文件到 Studio。请参阅3D导入器获取更多信息。

颜色 widget
单击 颜色 widget 上的小下拉箭头显示六边形颜色选择器。

默认情况下,单击整体 颜色 按钮将选定的颜色应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 颜色操作作为工具 并单击3D视窗中的零件以应用所选颜色。

材料控件
单击 材料 组件上的小下拉箭头会显示一个材料选择器。

默认情况下,单击整体 材料 按钮将选定的材料应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 材料操作作为工具 并单击 3D 视窗中的零件来应用选定的材料。

群组工具
您可以通过选择对象并单击组按钮将对象组合成模型。该操作具有默认快捷方式 Ctrl G (Windows) 或 ⌘ G (Mac)。
或者,您可以通过单击按钮旁的小箭头并选择“组为文件夹”来将对象组合到一个文件夹中。该操作具有默认快捷方式 Alt Ctrl G (Windows) 或 ⌥ ⌘ G (Mac)。
要 解除组合 现有模型或文件夹,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解除组合 。该操作具有默认快捷方式 Ctrl U (Windows) 或 ⌘ U (Mac)。

锁定工具
您可以通过单击 锁定工具 按钮旁边的小箭头来启用 锁定工具 ,然后选择 锁定工具 。该操作具有默认快捷方式 Alt L (Windows) 或 ⌥ L (Mac)。
启用后,工具作为两个状态的“键匙”运行 - 单击已解锁的对象将其锁定,单击已锁定的对象将其解锁。
要解锁所有对象,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解锁全部 。

锚点切换
锚控制是否使零件在物理上无法移动。当 Anchored 时,零件永远不会因重力、其他部件碰撞、重叠其他部件或任何其他与物理相关的原因而改变位置。该操作具有默认快捷方式 Alt A (Windows) 或 ⌥ A (Mac)。

游戏测试选项
有三个常见选择来测试体验的玩法测试。单击按钮启动当前选择的模式的播放测试,单击按钮下方的小箭头让你选择不同的模式。

模式 | 快捷方式 | 描述 |
---|---|---|
播放 | F5 | 开始模拟体验,将你的虚拟形象插入 SpawnLocation 或周围的坐标 (0, 100, 0)。 |
在这里播放 | 开始模拟体验,将你的虚拟形象插入相镜头的当前位置。 | |
运行 | F8 | 开始模拟体验,但不插入你的虚拟形象。模拟从当前摄像机位置开始,您可以使用工作室相机控控制进行导航。 |
一旦开始进行游戏测试,以下选项将可用:

行动 | 快捷方式 | 描述 |
---|---|---|
客户端/服务器 | 在“单独游戏”模式下进行游戏测试时( 玩 或 在此处玩 ),在 客户端模式 和 服务器模式 之间切换。请参阅工作室测试模式了解详情。 | |
停止 | Shift F5 | 停止体验模拟,重置所有对象和实例到之前的状态 播放 、 在此处播放 或 运行 单击时的状态。 |
游戏设置
仅限发布体验的 游戏设置 按钮,可让您更新基本信息、权限、安全、虚拟形象设置等。了解更多信息,请参阅游戏设置参考页面。

团队测试
在协作会话期间,单击 团队测试 启动与其他编辑的游戏测试,而 退出游戏 退出当前游戏测试。
