工作室界面

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工具栏

工具栏 位于 Studio 的顶部 。当您单击主页模型虚拟形象测试视图插件选项卡时,栏中的按钮和工具会更改。

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

主页选项卡包含用于操纵 3D 对象和测试您的体验的基本工具。

模型选项卡包含用于在工作区操纵 3D 对象、创建详细模型、处理物理约束和添加高级对象的工具。

虚拟形象选项卡包含用于创建和匹配配件、导入自定义网格、建造默认装备和创建动画的专用工具。

测试选项卡包含用于测试体验、模拟多个客户端和模拟不同设备的工具。

视图选项卡让你切换 Studio 的各个窗口以及几个显示功能。

插件选项卡包含用于管理 插件、配置本地化和创建动画的工具。你安装的任何插件也可以添加按钮到此标签。

3D 视图

3D视窗代表了场景方的Workspace。从这里,您可以将相机移动到虚拟世界,使用鼠标操纵对象,并在没有离开工作室的情况下测试体验。

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Roblox Studio 中的 3D 视窗

相机控控制

在视图内,您可以使用以下控制件移动相机。也请参阅 Studio 快捷方式 以获取额外的快捷方式。

键/快捷方式行动
W A S D向前/向左/向后/向右移动相机。
Q E向下/向上移动相机。
Shift结合任何移动键,改变相机速度。如果需要,您可以在 Studio 设置中 自定义 相机速度。
F将相机聚焦在选定的部件上。
右键按钮 按下时,拖动鼠标将相机视图移动。
鼠标滚轮 将相机放大或缩小。
中间鼠标按钮 按下时,拖动鼠标平移相镜头。
右键按钮鼠标滚轮 按下右键并滚动鼠标轮 向上 增加相机滚动速度。相反,按下右键并向下滚动鼠标轮 减少相机滚动速度

对象选择

当您在视图上悬停过零件和模型时,它们将被轮廓化以显示其潜在选择。您可以通过单击其轮廓对象来选择其,或者您可以通过按住 ShiftCtrl 来选择多个对象。

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

选择循环

在更复杂的环境中或当缩放时,对象通常会被前面的其他对象隐藏在你的视野之外。若要在不移动相机的情况下选择隐藏对象,请按住 Alt 并单击以执行 选择循环 以到达当前选定对象后面的下一个更远对象。

选择循环

孩子或父母

当一个或多个对象或 模型资源管理器 窗口中被选中时,您可以通过右键单击并从上下文菜单中选择 选择子对象 来选择所有的 孩子 。同样,右键单击并选择 选择父辈 选择那些对象的 直接父辈

选择风格

要显示 轮廓 和/或 边界盒 围绕选定对象,请在 视图 选项卡中选择从选择风格菜单中选择一个选项。

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

可视化选项

在 3D 视图窗右上角,您可以快速切换或设置与 屏幕用户界面 重叠、光源、物理模拟、角色 路径探索 等相关的常见视觉化选项。菜单还包含用于查看/设置相机滚动速度的控件。

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

普通窗口

您可以通过视图选项卡切换常用窗口,包括资源管理器窗口、属性窗口、资产管理器工具箱和其他许多窗口。

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

探险家

默认可见的 探索器 窗口显示了场景置内的每个对象和服务的层次列表,统称为其 数据模型 。在层次结构中常用的服务包括Workspace,它反映了3D视窗,以及ReplicatedStorageServerStorage

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

属性

属性窗口让你调整选定对象的属性,以改变它的外观和行为。对象属性被分为部分;例如,一个 MeshPart 包含像 外观 这样的部分,可以让你更改其颜色、材料、透明度等。

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

在窗口底部,您可以为对象定义自定义 属性,类似于其默认属性。特性和其值与你的位置/资产保存一起,它们是团队成员在执行时间时尝试不同值的理想方式,即使他们不了解底层代验证码。

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

资产管理器

资产管理器 让你管理地点、图像、网格、音频等。它还提供了一个机制来批量导入大型群组资产。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

工具箱

工具箱包含由 Roblox 或 Roblox 社区成员制作的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体。它还包括你个人在创作者商店分发的所有创作,或由你所属的 群组 分发的创作。

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

输出

视图选项卡访问的输出窗口显示从运行脚本、从 Roblox 引擎收到的消息、从调用 print() 的错误以及从调用 warn()到错误。

Studio's View tab with the Output button highlighted.

命令栏

视图 选项卡访问的 命令栏 ,让你在脚本之外执行 Luau 代码。与终端类似,按 在使用命令栏时按向上和向下导航之前执行的命令。单击右侧的小箭头类似地显示了以前执行的命令列表。

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

布局自定义

Studio 的拖放界面让你轻松自定义窗口布局,以最适合你的工作流程。

重新定位窗口

您可以通过单击拖动其 标题栏 来重新定位任何窗口。当你开始拖动窗口时,界面显示 空的靠近区域 区域。如果你拖动鼠标指针到任何空白区域,一个漂浮的 位置选择器 出现在该区域。将鼠标拖过浮动选择器的“中心”将空白区域指定为拖动窗口的目的地,由区域变暗并显示出轮廓。

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
鼠标悬停在空的装配区域中位置选择器的“中心”图标上

如果你将鼠标指针拖入 人口密集 区域,例如 3D 视图,会出现一个浮动位置选择器,其中包含窗口目的地的多个选项。例如,将鼠标拖过“左”图标将窗口放置在区域的左侧。

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

组窗口

如果你将窗口拖到 充满 区域并选择位置选择器的“中心”图标,拖动窗口将被组合到该区域作为标签。这允许您设置常用窗口的选项卡组。

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
三个窗口组合成选项卡

锁定窗口

为了最大限度地利用 3D 视图的屏幕空间,您可以将 窗口 (或整个 组窗口 )钉在整个 Studio 窗口边缘。一旦顶置,您可以通过单击选项卡暂时打开任何窗口——这不会打扰其他窗口,扩展窗口将在您单击另一个窗口或再次单击选项卡时自动关闭。

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
三个窗口被固定到 Studio 窗口的右侧

要固定窗口或整个组窗口,请单击“收缩”按钮。或者,要取消已钉住的窗口/组的钉住,请单击其选项卡,然后单击“扩展”按钮。

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

悬浮窗口

要自由地漂浮其他窗口的窗口,只需从浮动的 位置选择器 中拖放它而不选择任何图标即可。

工作室测试

工作室提供测试体验之前 向公众发布它 的一组选项。所有测试选项都可以从 测试 选项卡访问。

  • 快速支付测试 — 提供与 Roblox 应用上运行的体验相近的模拟。
  • 多客户端模拟 — 比较每个客户端在体验中“看到”其他客户端的方式。
  • 设备模拟 — 提供有关如何控件在移动设备上操作以及如何在不同屏幕和比例率上显示屏幕上的用户界面的见解。
  • 控制器模拟 — 在 Studio 中准确模拟 游戏手柄输入 直接在 Studio 中。

请参阅工作室测试模式获取每个测试选项的更多信息。