工具栏和中间层
工具栏和中间层位于 Studio 的顶部。

中间层的左侧包含易于访问的 测试控制。

中间层的右侧包含用于 协作、共享、助手、创作者通知和帐户选项的按钮/菜单。

中间层的中心是默认工具标签 主页、模型、头像、UI、脚本和插件。您还可以根据特定需求添加 自定义标签。

主页标签包含核心 变换 工具、部件插入器、颜色 和 材质 小部件、分组 和 锁定 工具,以及 锚点 切换。还包含 地形编辑器。
外观
您可以通过右键单击中间层/工具栏中的空白区域并从以下选项中选择来自定义工具栏的外观:
折叠工具栏 — 通过隐藏工具栏而保持中间层可见来最大化空间。将鼠标悬停在中间层中的标签上会暂时显示工具栏。
紧凑工具栏 — 通过更小的图标和标签使工具栏变得更加紧凑,适合笔记本电脑或较小的显示器。
显示标签 — 切换工具下方的文本标签的显示或隐藏。
自定义标签
除了默认工具标签外,您还可以根据特定需求添加 自定义标签,可以通过 Studio 的界面或编辑本地 .json 文件来实现。
创建自定义标签的最简单方法是通过 Studio 的工作流程。
单击默认标签右侧的 + 按钮,然后输入新标签的名称并按 Enter。

单击按钮或在工具栏的空白区域右键单击并选择 添加工具。

在弹出窗口中,搜索工具并切换其复选框以添加。新工具出现在其他工具的右侧,但您可以右键单击任何工具并选择 向左移动 或 向右移动 以相对于其他工具重新排序。您还可以通过右键单击工具栏的空白区域并选择 添加分隔符 来插入分隔符。

3D 视口
3D 视口表示一个地方的 Workspace。在这里,您可以在虚拟世界中移动相机,使用鼠标操作对象,并在不离开 Studio 的情况下进行游戏测试。

相机控制
在视口内,您可以使用以下控件移动相机。
| 按键/快捷键 | 动作 |
|---|---|
| W A S D | 将相机向前/左/后/右移动。 |
| Q E | 将相机向下/上移动。 |
| Shift | 与任何移动按键组合时,改变相机速度。 |
| F | 将相机聚焦在选定的部件上。 |
| 右键 | 按下时,拖动鼠标会移动相机视角。 |
| 鼠标滚轮 Ctrl= 或 ⌘= Ctrl- 或 ⌘- 或 O | 缩放相机的视角。 向前缩放相机。 向后缩放相机。 |
| , / . | 将相机向左/右旋转。如果通过 F 快捷键聚焦在一个部件/模型上,将围绕该聚焦对象逆时针/顺时针旋转相机。 |
| 中键 | 按下时,拖动鼠标平移相机。 |
| 右键 & 鼠标滚轮 | 按下右键并向上滚动鼠标滚轮增加相机滚动速度。相反,按下右键并向下滚动鼠标滚轮减少相机滚动速度。 |
对象选择
当您将鼠标悬停在视口中的部件和模型上时,它们会被轮廓标出以指示其潜在选择。您可以通过单击轮廓对象来选择它,或者您可以通过按住 Shift、Ctrl 或 ⌘ 来选择多个对象,同时将鼠标悬停并单击它们。

在更复杂的环境中或放大时,其他对象通常会遮挡您的视线。要在不移动相机的情况下选择隐藏对象,请按住 Alt 或 ⌥ 并单击以执行 选择循环,选择当前选定对象后面的下一个更远的对象。
要自定义对象周围选择线和框的外观,请在 Studio 设置的 选择 面板中的 选择可视化 部分中设置所需选项。

可视化选项
在 3D 视口的右上角,您可以快速切换或设置与 屏幕 UI 覆盖、光源、物理模拟、角色 路径寻找 等相关的常见可视化选项。菜单中还包含用于查看/设置相机滚动速度的控件。

常用工具
常用窗口包括 资源管理器、属性 窗口、资产管理器、工具箱 等。
资源管理器
资源管理器 窗口默认可见,并可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,显示地方内部每个对象和服务的层次列表,统称为其 数据模型。层次结构中常用的服务包括 Workspace,它反映 3D 视口,以及 ReplicatedStorage 和 ServerStorage。

属性
属性 窗口默认可见,并可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,让您调整选定对象的属性以改变其外观和行为。对象属性分为多个部分;例如,MeshPart 包含 外观 部分,允许您更改其颜色、材质、透明度等。

在窗口底部,您可以为对象定义自定义 属性,类似于其默认属性。属性及其值与您的地方/资产一起保存,是团队成员在运行时实验不同值的理想方式,即使他们不理解底层代码。

资产管理器
资产管理器,可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,让您管理地方、图像、网格、音频等。它还提供了一种批量导入大量资产的机制。
工具箱
工具箱,可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,包含 Roblox 或 Roblox 社区成员制作的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体的选择。它还包括您个人在 创作者商店 上 分发 的所有创作,或您所属的 组 分发的创作。

输出
输出 窗口可从 Studio 的 窗口 菜单或 脚本 标签访问,显示从运行脚本捕获的错误、来自 Roblox 引擎的消息、来自 print() 的调用消息,以及来自 warn() 的调用错误。
命令栏
命令栏可从 Studio 的 脚本 标签工具栏或 窗口 ⟩ 脚本 菜单访问,让您在脚本外执行 Luau 代码。要随时快速跳转到命令栏,请按 Ctrl9(Windows)或 ⌘9(Mac)。

功能包括:
多行编辑 — 按 Enter 在输入时插入新行。命令栏开始时有 2 行,随着新行的插入最多可增长到 10 行,并在删除行时缩小。当您准备运行/执行命令栏的内容时,单击 运行 按钮或使用快捷键 CtrlEnter(⌘Enter)。
命令历史 — 通过单击 历史 按钮并导航到 最近 标签,可以查看最后 10 个执行的命令。单击列表中的命令会将其加载到命令栏中,或者您可以使用 ↑/↓ 在列表中导航,并使用 Enter 插入高亮显示的命令。或者,当命令栏被选中时,您可以使用 Ctrl/⌘ + ↑/↓ 在命令中进行滚动。
保存的命令 — 您可以通过 保存 按钮或默认快捷键 CtrlB(⌘B)显式保存命令。保存的命令可以通过弹出列表中的 保存 标签访问,加载保存命令的机制与命令历史中的相同。
布局自定义
Studio 的拖放界面让您可以轻松自定义窗口布局,以最适合您的工作流程。
重新定位窗口
您可以通过单击并拖动其 标题栏 来重新定位任何窗口。当您开始拖动窗口时,界面会显示 空的停靠区域。如果您将鼠标指针拖入任何空区域,浮动的 位置选择器 会出现在该区域。将指针拖到浮动选择器的“中心”上会将空区域作为拖动窗口的目标,指示该区域变暗并变为轮廓。

如果您将鼠标指针拖入 已填充 区域,例如 3D 视口,浮动位置选择器会出现多个窗口目标选项。例如,将指针拖到“左侧”图标上会将窗口定位在该区域的左侧。

分组窗口
如果您将窗口拖入 已填充 区域并选择 位置选择器 的“中心”图标,拖动的窗口将作为标签分组到该区域。这允许您设置常用窗口的标签组。

固定窗口
为了最大化 3D 视口的屏幕空间,您可以将窗口(或整个 窗口组)固定到 Studio 窗口的边缘。一旦固定,您可以通过单击其标签临时打开任何窗口——这不会干扰其他窗口,扩展的窗口将在您单击另一个窗口或再次单击其标签时自动折叠。

要固定窗口或整个 窗口组,请单击“折叠”按钮。或者,要取消固定已固定的窗口/组,请通过单击其标签打开它,然后单击“展开”按钮。

浮动窗口
要使窗口自由浮动而不受其他窗口的影响,只需拖放它,而不从浮动 位置选择器 中选择任何图标。
