工作室界面

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工具栏

工具栏 位于 Studio 的顶部 。当您单击主页模型虚拟形象测试视图插件选项卡时,栏中的按钮和工具会更改。

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

主页选项卡包含用于操纵 3D 对象和测试您的体验的基本工具。

模型选项卡包含用于在工作区操纵 3D 对象、创建详细模型、处理物理约束和添加高级对象的工具。

虚拟形象选项卡包含用于创建和匹配配件、导入自定义网格、建造默认装备和创建动画的专用工具。

测试选项卡包含用于测试体验、模拟多个客户端和模拟不同设备的工具。

视图选项卡让你切换 Studio 的各个窗口以及几个显示功能。

插件选项卡包含用于管理插件、配置本地化和创建动画的工具。你安装的任何插件也可以添加按钮到此标签。

3D 视窗

3D视窗代表了地方的Workspace。从这里,您可以将相机移动到虚拟世界,使用鼠标操纵对象,并在没有离开工作室的情况下测试体验。

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Roblox Studio 中的 3D 视窗

相机控件

在视窗内,您可以使用以下控件移动相机。也请参阅 Studio 快捷方式 以获取额外的快捷方式。

键/快捷方式行动
WASD向前/向左/向后/向右移动相机。
QE向下/向上移动相机。
Shift结合任何移动键,改变相机速度。如果需要,您可以在 Studio 设置中 自定义 相机速度。
F将相机聚焦在选定的部件上。
右键按钮 按下时,拖动鼠标将相机视图移动。
鼠标滚轮 将相机放大或缩小。
中间鼠标按钮 按下时,拖动鼠标平移相机。
右键按钮鼠标滚轮 按下右键并滚动鼠标轮 向上 增加相机滚动速度。相反,按下右键并向下滚动鼠标轮 减少相机滚动速度

对象选择

当您在视窗上悬停过零件和模型时,它们将被轮廓化以显示其潜在选择。您可以通过单击其轮廓对象来选择其,或者您可以通过按住 ShiftCtrl 来选择多个对象。

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

选择循环

在更复杂的环境中或当缩放时,对象通常会被前面的其他对象隐藏在你的视野之外。若要在不移动相机的情况下选择隐藏对象,请按住 Alt 并单击以执行 选择循环 以到达当前选定对象后面的下一个更远对象。

选择循环

孩子或父母

当一个或多个对象或 模型资源管理器 窗口中被选中时,您可以通过右键单击并从上下文菜单中选择 选择子对象 来选择所有的 孩子 。同样,右键单击并选择 选择父辈 选择那些对象的 直接父辈

选择风格

要显示 轮廓 和/或 边界盒 围绕选定对象,请在 视图 选项卡中选择从选择风格菜单中选择一个选项。

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

可视化选项

在 3D 视窗右上角,您可以快速切换或设置与 屏幕用户界面 重叠、光源、物理模拟、角色 路径探索 等相关的常见视觉化选项。菜单还包含用于查看/设置相机滚动速度的控件。

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

普通窗口

您可以通过视图选项卡切换常用窗口,包括资源管理器窗口、属性窗口、资产管理器工具箱和其他许多窗口。

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

探险家

默认可见的 探索器 窗口显示了位置内的每个对象和服务的层次列表,统称为其 数据模型 。在层次结构中常用的服务包括Workspace,它反映了3D视窗,以及ReplicatedStorageServerStorage

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

属性

属性窗口让你调整选定对象的属性,以改变它的外观和行为。对象属性被分为部分;例如,一个 MeshPart 包含像 外观 这样的部分,可以让你更改其颜色、材料、透明度等。

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

在窗口底部,您可以为对象定义自定义 属性,类似于其默认属性。特性和其值与你的位置/资产保存一起,它们是团队成员在运行时尝试不同值的理想方式,即使他们不了解底层代码。

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

资产管理器

资产管理器 让你管理地点、图像、网格、音频等。它还提供了一个机制来批量导入大型群组资产。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

工具箱

工具箱包含由 Roblox 或 Roblox 社区成员制作的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体。它还包括你个人在创作者商店分发的所有创作,或由你所属的 群组 分发的创作。

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

输出

视图选项卡访问的输出窗口显示从运行脚本中捕获的错误、来自 Roblox 引擎的消息以及来自调用 print() 的错误以及来自调用 warn() 的错误。

Studio's View tab with the Output button highlighted.

命令栏

视图 选项卡访问的 命令栏 ,让你在脚本之外执行 Luau 代码。与终端类似,按 在使用命令栏时按向上和向下导航之前执行的命令。单击右侧的小箭头类似地显示了以前执行的命令列表。

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

布局自定义

Studio 的拖放界面让你轻松自定义窗口布局,以最适合你的工作流程。

重新定位窗口

您可以通过单击拖动其 标题栏 来重新定位任何窗口。当你开始拖动窗口时,界面显示 空的靠近区域 区域。如果你拖动鼠标指针到任何空白区域,一个漂浮的 位置选择器 出现在该区域。将鼠标拖过浮动选择器的“中心”将空白区域指定为拖动窗口的目的地,由区域变暗并显示出轮廓。

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
鼠标悬停在空的装配区域中位置选择器的“中心”图标上

如果你将鼠标指针拖入 人口密集 区域,例如 3D 视窗,会出现一个浮动位置选择器,其中包含窗口目的地的多个选项。例如,将鼠标拖过“左”图标将窗口放置在区域的左侧。

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

组窗口

如果你将窗口拖到 充满 区域并选择位置选择器的“中心”图标,拖动窗口将被组合到该区域作为标签。这允许您设置常用窗口的选项卡组。

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
三个窗口组合成选项卡

锁定窗口

为了最大限度地利用 3D 视窗的屏幕空间,您可以将 窗口 (或整个 组窗口 )钉在整个 Studio 窗口边缘。一旦顶置,您可以通过单击选项卡暂时打开任何窗口——这不会打扰其他窗口,扩展窗口将在您单击另一个窗口或再次单击选项卡时自动关闭。

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
三个窗口被固定到 Studio 窗口的右侧

要固定窗口或整个组窗口,请单击“收缩”按钮。或者,要取消已钉住的窗口/组的钉住,请单击其选项卡,然后单击“扩展”按钮。

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

悬浮窗口

要自由地漂浮其他窗口的窗口,只需从浮动的 位置选择器 中拖放它而不选择任何图标即可。

工作室测试

工作室提供测试体验之前 向公众发布它 的一组选项。所有测试选项都可以从 测试 选项卡访问。

  • 快速支付测试 — 提供与 Roblox 应用上运行的体验相近的模拟。
  • 多客户端模拟 — 比较每个客户端在体验中“看到”其他客户端的方式。
  • 设备模拟 — 提供有关如何控件在移动设备上操作以及如何在不同屏幕和比例率上显示屏幕上的用户界面的见解。
  • 控制器模拟 — 在 Studio 中准确模拟 游戏手柄输入 直接在 Studio 中。

请参阅工作室测试模式获取每个测试选项的更多信息。

下一代工具栏映射

下一代 Studio 工具栏 引入了广泛的改进和优化,包括更干净的外观、可自定义的选项卡与自己的工具集以及显示/隐藏选项卡的能力。以下表将以前的 Studio 工具栏流程映射到下一代等价物。

一般

行动/工具遗产工作流(s)新工作流(s)
协作阴影台右侧
no change
创建者通知中坡酒吧右侧
no change
助手中厅酒吧右侧或 查看 选项卡中厅的右侧
在线帮助中厅酒吧右侧或 文件 菜单工作室应用 > 帮助 菜单
分享中厅酒吧右侧
no change
帐户菜单中厅酒吧右侧
no change
工作室设置 文件 菜单工作室应用 > 工作室设置
测试版功能 文件 菜单工作室应用 > 文件 菜单 > 测试功能
保存到 Roblox / …作为… 文件 菜单工作室应用 > 文件 菜单 > 保存到 Roblox / 作为…
发布到 Roblox / 作为… 文件 菜单工作室应用 > 文件 菜单 > 发布到 Roblox / 作为…
游戏设置 文件 菜单或 主页 标签工作室应用 > 文件 菜单 > 游戏设置
管理插件 插件 选项卡工作室应用 > 插件 菜单 > 管理插件
插件目录 插件 选项卡工作室应用 > 插件 菜单 > 插件文件夹

普通窗口

行动/工具遗产工作流(s)新工作流(s)
探险家 查看 选项卡🄐 首页 选项卡 > 探险家 🄑 Studio 应用程序 > 窗口 菜单 > 探险家
属性 查看 选项卡🄐 首页 选项卡 > 属性 🄑 Studio 应用程序 > 窗口 菜单 > 属性
资产管理器 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 资产管理器
工具箱 查看 选项卡🄐 首页 选项卡 > 工具箱 🄑 Studio 应用程序 > 窗口 菜单 > 工具箱
输出 查看 选项卡🄐 工作室应用 > 窗口 菜单 > 输出 🄑 脚本 选项卡 > 输出
命令栏 查看 选项卡🄐 工作室应用 > 窗口 菜单 > 命令条 🄑 脚本 选项卡 > 命令
地形编辑器 首页视图 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 3D > 地形
对象浏览器 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 脚本 > 对象浏览器
标签编辑器 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 脚本 > 标签编辑器

编辑和模型

行动/工具遗产工作流(s)新工作流(s)
复制、切割、粘贴、重复 首页 标签工作室应用 > 编辑 菜单
选择、移动、缩放、旋转、变形 主页 , 模型 , 或 虚拟形象 选项卡
no change
模式选择器(几何对物理) 主页 , 模型 ,或 虚拟形象 选项卡
no change
碰撞与加入表面切换 首页 , 模型 , 或 虚拟形象 选项卡模式选择器 > 弹出菜单中的选项
旋转/移动捕捉和增量 模型虚拟形象 选项卡 首页 , 模型 , 或 虚拟形象 选项卡
零件选择/插入 首页模型 选项卡
no change
颜色选择/应用 首页模型 选项卡
no change
材料选择/应用 首页模型 选项卡
no change
材料管理器 首页模型 选项卡 > 材料选择器下拉 > 材料管理器 工作室应用 > 窗口 菜单 > 3D > 材质
首页模型 选项卡🄐 首页模型 选项卡 > 群组 🄑 Studio 应用程序 > 编辑 菜单 > 群组
锁定 首页模型 选项卡🄐 首页模型 选项卡 > 锁定 🄑 Studio 应用程序 > 编辑 菜单 > 锁定
锚定 首页模型 选项卡🄐 首页模型 选项卡 > 🄑 Studio 应用程序 > 编辑 菜单 >
显示用户界面工具 首页 标签 UI 选项卡始终默认存在
枢轴工具 模型 选项卡
no change
对齐工具 模型 标签工作室应用 > 窗口 菜单 > 3D > 对齐
材料生成器 首页模型 选项卡 > 材料选择器下拉 > 生成 工作室应用 > 窗口 菜单 > 3D > 材料生成器
固体模型工具 模型 标签
no change
约束选择/插入 模型 标签
no change
显示焊接切换 模型 标签工作室应用 > 查看 菜单 > 显示焊点
显示约束详情切换 模型 标签工作室应用 > 查看 菜单 > 显示约束详情
效果选择/插入 模型 标签
no change
生成插入器 模型 标签— 使用标准插入方法插入 SpawnLocation
高级 > 插入对象 模型 标签工作室应用> 窗口 菜单> 插入对象
高级 > 模型 模型 标签— 使用 文件 菜单 > 导入 3D
高级 > 服务 模型 标签资源管理器 上右键单击任何可见的服务,然后从上下文菜单中选择 显示服务…
高级 > 碰撞组 模型 标签工作室应用 > 窗口 菜单 > 3D > 碰撞组
高级 > 运行脚本 模型 标签工作室应用 > 窗口 菜单 > 脚本 > 运行脚本
高级 > 脚本、本地脚本、模块脚本 模型 标签 首页脚本 选项卡 > 脚本 选择/插入

虚拟形象和动画

行动/工具遗产工作流(s)新工作流(s)
导入 3D 虚拟形象 选项卡工作室应用 > 文件 菜单 > 导入 3D
动画编辑器 虚拟形象视图 选项卡🄐 虚拟形象 选项卡 > 动画 🄑 工作室应用程序 > 窗口 菜单 > 虚拟形象 > 动画
配件装配工具 虚拟形象 标签🄐 虚拟形象 选项卡 > 配件 🄑 Studio 应用程序 > 窗口 菜单 > 虚拟形象 > 配件
装备建造者 虚拟形象 标签 首页虚拟形象 选项卡 > 角色
虚拟形象设置 虚拟形象 标签🄐 虚拟形象 选项卡 > 设置 🄑 Studio 应用程序 > 窗口 菜单 > 虚拟形象 > 设置

测试和视觉化

行动/工具遗产工作流(s)新工作流(s)
游戏测试模式 首页测试 选项卡中厅酒吧左侧 > 模式选择器
游戏测试按钮 首页测试 选项卡,或中庭酒吧的左侧中厅左侧
客户端/服务器切换 首页测试 选项卡中厅左侧
暂停/恢复物理学 测试 标签选项在游戏测试时出现在闪电通道的左侧上下文中
多客户端模拟 测试 标签中厅酒吧左侧 > 模式选择器 > 服务器和客户端
设备模拟器 测试 标签工作室应用 > 查看 菜单 > 设备模拟器
控制器模拟器 测试 标签— 可通过 添加工具 > 控制器 重新添加到自定义标签
玩家模拟器 测试 标签工作室应用 > 查看 菜单 > 玩家模拟器
查看选择器 查看 选项卡工作室应用 > 查看 菜单 > 显示查看选择器
网格视觉化 查看 选项卡工作室应用 > 查看 菜单 > 显示网格显示网格材料
线框渲染 查看 选项卡工作室应用 > 查看 菜单 > 显示 Wireframe 渲染
UI可见性 查看 选项卡工作室应用 > 查看 菜单 > 显示 UI
风向 查看 选项卡工作室应用 > 查看 菜单 > 显示风向
选择风格 查看 选项卡工作室设置 > 选择 > 在 选择视觉化 中的选项
团队测试 首页 标签— 可通过 添加工具 > 团队测试 重新添加到自定义标签
静音 测试 标签工作室应用 > 查看 菜单 > 静音

脚本和调试

行动/工具遗产工作流(s)新工作流(s)
返回,前进 脚本 选项卡
no change
查找/替换(基础) 脚本 标签 脚本 选项卡 > 查找 按钮弹出 > 查找…
查找/替换(高级) 脚本 标签🄐 脚本 选项卡 > 查找 按钮弹出 > 查找所有 🄑 Studio 应用程序 > 窗口 菜单 > 查找脚本 > 替换所有
前往线程 脚本 选项卡
no change
替换 脚本 标签— 可通过 添加工具 > 替换 重新添加到自定义标签
选择 脚本 标签— 任务可以通过右键单击实现 > 选择全部 ( CtrlA / A )
格式选择 脚本 标签 脚本 选项卡 > 格式
步入、步过、步出 脚本 标签当断点击中时,按钮会在中断条的左侧出现上下文
其他脚本操作 脚本 标签— 请参阅这里获取快捷方式等价物
脚本分析 查看 选项卡🄐 工作室应用 > 窗口 菜单 > 脚本 > 分析 🄑 脚本 标签 > 分析
性能 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 性能 > 性能
任务计划器 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 脚本 > 任务调度器
脚本性能 查看 选项卡🄐 工作室应用 > 窗口 菜单 > 脚本 > 性能 🄑 脚本 标签 > 性能
调用堆 查看 选项卡🄐 工作室应用 > 窗口 菜单 > 调试 > 调用堆 🄑 脚本 选项卡 > 调用堆
断点 查看 选项卡🄐 工作室应用 > 窗口 菜单 > 调试 > 断点 🄑 脚本 选项卡 > 断点
观看 查看 选项卡🄐 工作室应用 > 窗口 菜单 > 调试 > 观察 🄑 脚本 选项卡 > 观察
统计、渲染、物理、网络、总结 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 性能

其他

行动/工具遗产工作流(s)新工作流(s)
活动历史 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 活动历史记录
团队创建 查看 选项卡工作室应用 > 窗口 菜单 > 协作 > 团队创建
屏幕截图 查看 选项卡工作室应用 > 查看 菜单 > 截图
视频记录 查看 标签
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切换窗口 查看 标签
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