Studio 界面

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工具栏和夹层

工具栏夹层位于 Studio 的顶部。

在 Studio 中指示夹层和工具栏.

夹层的左侧包含易于访问的测试控制

在 Studio 的夹层中指示测试控制.

夹层的右侧包含用于协作、共享、助手、创作者通知和帐户选项的按钮/菜单。

在 Studio 的夹层中指示其他选项.

夹层的中央是默认工具标签首页模型头像用户界面脚本插件。您还可以为您的特定需求添加自定义标签

在 Studio 的夹层中指示默认标签.

首页标签包含核心变换工具、部件插入器颜色材质小部件、分组锁定工具,以及锚点切换。还包含地形编辑器

外观

您可以通过右键单击夹层/工具栏中的空白区域并从以下选项中选择,来自定义工具栏的外观:

  • 管理标签 — 显示一个弹出窗口,其中包含以下选项:

    Studio 中的管理标签弹出窗口.
    1. 显示或隐藏标签。
    2. 在选择标签的情况下,相对于其他标签重新排序。
    3. 删除选定的自定义标签
    4. 选择标签的居中对齐或左侧对齐(靠近测试控制)。
  • 折叠工具栏 — 通过隐藏工具栏(同时保持夹层可见)来最大化空间。将鼠标悬停在夹层中的标签上,会暂时显现工具栏。

  • 紧凑工具栏 — 通过更小的图标和标签使工具栏显得更紧凑,适合笔记本电脑或小型显示器。

  • 显示标签 — 切换工具下方的文本标签的开关。

自定义标签

除了默认工具标签,您还可以通过 Studio 的界面或编辑本地 .json 文件来为您的特定需求添加自定义标签

创建自定义标签最简单的方法是通过 Studio 的工作流程。

  1. 点击默认标签右侧的 + 按钮,然后输入新标签的名称并按 Enter

    在 Studio 的夹层中指示添加自定义标签的按钮.
  2. 点击按钮或在工具栏的空白区域右键单击并选择添加工具

    在 Studio 的工具栏中添加新工具到自定义标签的按钮.
  3. 在弹出窗口中,搜索工具并切换其复选框以添加。新工具将出现在其他工具的右侧,但您可以右键单击任何工具并选择向左移动向右移动,以相对于其他工具重新排序。您还可以通过右键单击工具栏的空白区域并选择添加分隔符来插入分隔符。

    填充工具的自定义标签.

3D 视口

3D 视口代表一个地方的 Workspace。从这里,您可以在虚拟世界中移动相机,使用鼠标操作对象,并在不离开 Studio 的情况下进行体验测试。

展示多个石柱的沙漠环境的视口示例。一个柱子显示来自移动工具的移动视觉辅助.
Roblox Studio 中的 3D 视口

相机控制

在视口中,您可以使用以下控件来移动相机。

按键/快捷键动作
W A S D将相机向前/左/后/右移动。
Q E将相机向下/上移动。
Shift与任何移动按键组合时,改变相机速度。
F将相机聚焦在选定的部件上。
右键按下时,拖动鼠标会移动相机视角。
鼠标滚轮
Ctrl==
Ctrl--O
缩放相机的视角。
向前缩放相机。
向后缩放相机。
, / .将相机向左/右旋转。如果通过 F 快捷键聚焦在一个部件/模型上,将围绕该聚焦对象逆时针/顺时针旋转相机。
中键按下时,拖动鼠标平移相机。
右键 & 鼠标滚轮按下右键并向上滚动鼠标滚轮增加相机滚动速度。相反,按下右键并向下滚动鼠标滚轮减少相机滚动速度。

对象选择

当您将鼠标悬停在视口中的部件和模型上时,它们会被描边以表示可选中状态。您可以点击轮廓对象来选择,或者您可以通过按住 ShiftCtrl 在悬停并点击它们的同时选择多个对象。

一个仓库环境,有楼梯和多个托盘箱对象,多个蓝色高亮表示在 3D 视口中被选中.

在更复杂的环境中或者当放大时,物体常常被前面的其他物体遮挡而无法看到。要选择隐藏的物体而不需移动相机,请按住 Alt 来点击执行 选择循环,以选择当前选中物体后面的下一个更远的物体。

要自定义对象选择线和框的外观,请在 Studio 设置的选择面板中的选择可视化部分中设置所需选项。

一个仓库环境,带有绳索对象的选择轮廓和边界框高亮.

可视化选项

在 3D 视口的右上角,您可以快速切换或设置与屏幕上 UI叠加、光源、物理仿真、角色寻路等相关的常见可视化选项。菜单中还包含一个控制用于查看/设置相机滚动速度。

3D 视口的特写视图,右上角指示可视化选项按钮.

常用工具

常用窗口包括资源管理器属性窗口、资源管理器工具箱等。

资源管理器

资源管理器窗口在默认情况下可见,可以通过 Studio 的窗口菜单或首页标签访问,显示地点内每个对象和服务的层次列表,统称为其数据模型。层次中常用的服务包括 Workspace,它与3D 视口相对应,以及 ReplicatedStorageServerStorage

资源管理器层次显示 Camera、Terrain 和 SignModel 作为 Workspace 的子对象; Board 和 Post 作为 SignModel 的子对象

属性

属性窗口在默认情况下可见,可以通过 Studio 的窗口菜单或首页标签访问,让您调整选定对象的属性,以改变其外观和行为。对象属性分为多个部分;例如,MeshPart 包括外观等部分,可以让您更改其颜色、材质、透明度等。

在窗口的底部,您可以为对象定义自定义属性,类似于其默认属性。属性及其值在您的地方/资产中保存,是团队成员在运行时测试不同值的理想方式,即使他们不理解基础代码。

属性窗口中属性部分的特写视图.

资源管理器

资源管理器,可通过 Studio 的窗口菜单或首页标签访问,让您管理地点、图像、网格、音频等。它还提供了一种批量导入大量资产的方法。

工具箱

工具箱,可通过 Studio 的窗口菜单或首页标签访问,包含由 Roblox 或 Roblox 社区成员制作的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体的选择。它还包括您个人在创作者商店中分发的所有作品,或您所属的小组分发的作品。

工具箱窗口.

输出

输出窗口可通过 Studio 的窗口菜单或脚本标签访问,显示从运行脚本中捕获的错误、来自 Roblox 引擎的消息、来自对 print() 的调用的消息,以及来自对 warn() 的调用的错误。

命令栏

命令栏可通过 Studio 的脚本标签工具栏或窗口 ⟩ 脚本菜单访问,允许您在脚本外部执行 Luau 代码。要随时快速跳转到命令栏,请按 Ctrl9(Windows)或 9(Mac)。

功能包括:

  • 多行编辑 — 按 Enter 插入新行。在输入时,命令栏开始时有 2 行,插入新行后最多可扩展到 10 行,并且在删除行时缩小。当您准备运行/执行命令栏的内容时,单击运行按钮或使用快捷键 CtrlEnterEnter)。

  • 命令历史 — 可以通过单击历史按钮并导航到最近标签查看最后执行的 10 个命令。单击列表中的命令将其加载到命令栏中,或者您可以使用 / 导航列表,并使用 Enter 插入高亮显示的命令。或者,您可以在选中命令栏时使用 Ctrl/ + / 来浏览命令。

  • 保存命令 — 您可以使用保存按钮或默认快捷键 CtrlBB)显式保存命令。保存的命令可以通过弹出列表中的已保存标签访问,并且从列表中加载保存命令的机制与命令历史中的一样。

  • 脚本编辑器集成 — 命令栏是一个嵌入式脚本编辑器,并支持 Studio 的广泛脚本编辑器功能,包括自动补全、Luau 语法检查跳转到声明函数过滤代码辅助多光标

布局自定义

Studio 的拖放界面使您能够轻松自定义窗口布局,以最适合您的工作流程。

重新定位窗口

您可以通过点击并拖动其标题栏来重新定位任何窗口。当您开始拖动窗口时,界面会显示空的停靠区域。如果您将鼠标指针拖到任何空白区域,将会在该区域出现一个浮动的位置选择器。将指针拖过浮动选择器的"中心"图标,目标区域将被暗化并显示轮廓作为拖动窗口的目标。

鼠标指针悬停在空停靠区域的选择器中心图标上,显示该区域为拖动窗口的目标.
鼠标指针悬停在空停靠区域的选择器中心图标上

如果您将鼠标指针拖到已填充区域,例如 3D 视口,浮动位置选择器会出现多个窗口目标选项。例如,拖动指针到"左侧"图标将把窗口定位在该区域的左侧。

鼠标指针悬停在填充区域的选择器左半边图标上,显示该区域的左侧作为拖动窗口的目标.

组窗口

如果您将窗口拖入已填充区域并选择位置选择器的"中心"图标,则拖动的窗口将作为选项卡组入该区域。这允许您设置常用窗口的选项卡组。

如果您选择位置选择的中心图标,资源管理器窗口的示例。它在窗口底部包括三个选项卡:资源管理器窗口、属性窗口和地形编辑器窗口.
三个窗口作为选项卡组合在一起

固定窗口

为了最大化 3D 视口的屏幕空间,您可以将窗口(或整个窗口组)固定到 Studio 窗口的边缘。一旦固定,您可以通过单击其选项卡暂时打开任何窗口——这不会干扰其他窗口,展开的窗口在您单击另一个窗口或再次单击其选项卡时会自动折叠。

一个示例 3D 视口,其中资源管理器、属性和地形编辑器窗口固定在 Studio 窗口的右侧.
三个窗口固定在 Studio 窗口的右侧

要固定窗口或整个窗口组,请单击"折叠"按钮。或者,要取消固定已固定窗口/组,请单击其选项卡打开它,然后单击"展开"按钮。

资源管理器窗口的特写视图,突显折叠按钮.

浮动窗口

要自由浮动窗口而不选择位置选择器中的任何图标,只需拖放它即可。

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