Studio 界面

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

工具栏和中间层

工具栏中间层位于 Studio 的顶部。

在 Studio 中指示的中间层和工具栏。

中间层的左侧包含易于访问的 测试控制

在 Studio 的中间层中指示的测试控制。

中间层的右侧包含用于 协作、共享、助手、创作者通知和帐户选项的按钮/菜单。

在 Studio 的中间层中指示的其他选项。

中间层的中心是默认工具标签 主页模型头像UI脚本插件。您还可以根据特定需求添加 自定义标签

在 Studio 的中间层中指示的默认标签。

主页标签包含核心 变换 工具、部件插入器颜色材质 小部件、分组锁定 工具,以及 锚点 切换。还包含 地形编辑器

外观

您可以通过右键单击中间层/工具栏中的空白区域并从以下选项中选择来自定义工具栏的外观:

  • 管理标签 — 显示一个弹出窗口,其中包含以下选项:

    Studio 中的管理标签弹出窗口。
    1. 显示或隐藏标签。
    2. 选择一个标签,相对于其他标签重新排序。
    3. 删除选定的 自定义标签
    4. 选择标签的 居中 对齐或 左对齐(在 测试控制 旁边)。
  • 折叠工具栏 — 通过隐藏工具栏而保持中间层可见来最大化空间。将鼠标悬停在中间层中的标签上会暂时显示工具栏。

  • 紧凑工具栏 — 通过更小的图标和标签使工具栏变得更加紧凑,适合笔记本电脑或较小的显示器。

  • 显示标签 — 切换工具下方的文本标签的显示或隐藏。

自定义标签

除了默认工具标签外,您还可以根据特定需求添加 自定义标签,可以通过 Studio 的界面或编辑本地 .json 文件来实现。

创建自定义标签的最简单方法是通过 Studio 的工作流程。

  1. 单击默认标签右侧的 + 按钮,然后输入新标签的名称并按 Enter

    在 Studio 的中间层中指示的添加自定义标签按钮。
  2. 单击按钮或在工具栏的空白区域右键单击并选择 添加工具

    在 Studio 的工具栏中向自定义标签添加新工具的按钮。
  3. 在弹出窗口中,搜索工具并切换其复选框以添加。新工具出现在其他工具的右侧,但您可以右键单击任何工具并选择 向左移动向右移动 以相对于其他工具重新排序。您还可以通过右键单击工具栏的空白区域并选择 添加分隔符 来插入分隔符。

    填充工具的自定义标签。

3D 视口

3D 视口表示一个地方的 Workspace。在这里,您可以在虚拟世界中移动相机,使用鼠标操作对象,并在不离开 Studio 的情况下进行游戏测试。

一个沙漠环境的视口显示示例,包含多个石柱。其中一个柱子显示来自移动工具的运动视觉辅助。
Roblox Studio 中的 3D 视口

相机控制

在视口内,您可以使用以下控件移动相机。

按键/快捷键动作
W A S D将相机向前/左/后/右移动。
Q E将相机向下/上移动。
Shift与任何移动按键组合时,改变相机速度。
F将相机聚焦在选定的部件上。
右键按下时,拖动鼠标会移动相机视角。
鼠标滚轮
Ctrl==
Ctrl--O
缩放相机的视角。
向前缩放相机。
向后缩放相机。
, / .将相机向左/右旋转。如果通过 F 快捷键聚焦在一个部件/模型上,将围绕该聚焦对象逆时针/顺时针旋转相机。
中键按下时,拖动鼠标平移相机。
右键 & 鼠标滚轮按下右键并向上滚动鼠标滚轮增加相机滚动速度。相反,按下右键并向下滚动鼠标滚轮减少相机滚动速度。

对象选择

当您将鼠标悬停在视口中的部件和模型上时,它们会被轮廓标出以指示其潜在选择。您可以通过单击轮廓对象来选择它,或者您可以通过按住 ShiftCtrl 来选择多个对象,同时将鼠标悬停并单击它们。

一个仓库环境,楼梯和多个托盘箱对象被蓝色高亮显示,以表示它们在 3D 视口中被选中。

在更复杂的环境中或放大时,其他对象通常会遮挡您的视线。要在不移动相机的情况下选择隐藏对象,请按住 Alt 并单击以执行 选择循环,选择当前选定对象后面的下一个更远的对象。

要自定义对象周围选择线和框的外观,请在 Studio 设置的 选择 面板中的 选择可视化 部分中设置所需选项。

一个仓库环境,绳索对象的选择轮廓和边界框被高亮显示。

可视化选项

在 3D 视口的右上角,您可以快速切换或设置与 屏幕 UI 覆盖、光源、物理模拟、角色 路径寻找 等相关的常见可视化选项。菜单中还包含用于查看/设置相机滚动速度的控件。

3D 视口的特写视图,右上角指示可视化选项按钮。

常用工具

常用窗口包括 资源管理器属性 窗口、资产管理器工具箱 等。

资源管理器

资源管理器 窗口默认可见,并可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,显示地方内部每个对象和服务的层次列表,统称为其 数据模型。层次结构中常用的服务包括 Workspace,它反映 3D 视口,以及 ReplicatedStorageServerStorage

资源管理器层次结构显示 Camera、Terrain 和 SignModel 作为 Workspace 的子项;Board 和 Post 作为 SignModel 的子项

属性

属性 窗口默认可见,并可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,让您调整选定对象的属性以改变其外观和行为。对象属性分为多个部分;例如,MeshPart 包含 外观 部分,允许您更改其颜色、材质、透明度等。

在窗口底部,您可以为对象定义自定义 属性,类似于其默认属性。属性及其值与您的地方/资产一起保存,是团队成员在运行时实验不同值的理想方式,即使他们不理解底层代码。

属性窗口的属性部分特写视图。

资产管理器

资产管理器,可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,让您管理地方、图像、网格、音频等。它还提供了一种批量导入大量资产的机制。

工具箱

工具箱,可从 Studio 的 窗口 菜单或 主页 标签访问,包含 Roblox 或 Roblox 社区成员制作的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体的选择。它还包括您个人在 创作者商店分发 的所有创作,或您所属的 分发的创作。

工具箱窗口。

输出

输出 窗口可从 Studio 的 窗口 菜单或 脚本 标签访问,显示从运行脚本捕获的错误、来自 Roblox 引擎的消息、来自 print() 的调用消息,以及来自 warn() 的调用错误。

命令栏

命令栏可从 Studio 的 脚本 标签工具栏或 窗口 ⟩ 脚本 菜单访问,让您在脚本外执行 Luau 代码。要随时快速跳转到命令栏,请按 Ctrl9(Windows)或 9(Mac)。

功能包括:

  • 多行编辑 — 按 Enter 在输入时插入新行。命令栏开始时有 2 行,随着新行的插入最多可增长到 10 行,并在删除行时缩小。当您准备运行/执行命令栏的内容时,单击 运行 按钮或使用快捷键 CtrlEnterEnter)。

  • 命令历史 — 通过单击 历史 按钮并导航到 最近 标签,可以查看最后 10 个执行的命令。单击列表中的命令会将其加载到命令栏中,或者您可以使用 / 在列表中导航,并使用 Enter 插入高亮显示的命令。或者,当命令栏被选中时,您可以使用 Ctrl/ + / 在命令中进行滚动。

  • 保存的命令 — 您可以通过 保存 按钮或默认快捷键 CtrlBB)显式保存命令。保存的命令可以通过弹出列表中的 保存 标签访问,加载保存命令的机制与命令历史中的相同。

  • 脚本编辑器集成 — 命令栏是一个嵌入式脚本编辑器,支持 Studio 的 脚本编辑器 功能的广泛子集,包括 自动完成、Luau 代码检查转到声明函数过滤代码助手多光标

布局自定义

Studio 的拖放界面让您可以轻松自定义窗口布局,以最适合您的工作流程。

重新定位窗口

您可以通过单击并拖动其 标题栏 来重新定位任何窗口。当您开始拖动窗口时,界面会显示 空的停靠区域。如果您将鼠标指针拖入任何空区域,浮动的 位置选择器 会出现在该区域。将指针拖到浮动选择器的“中心”上会将空区域作为拖动窗口的目标,指示该区域变暗并变为轮廓。

鼠标指针悬停在空停靠区域的选择器的“中心”图标上,显示该区域作为拖动窗口的目标。
鼠标指针悬停在空停靠区域的选择器的“中心”图标上

如果您将鼠标指针拖入 已填充 区域,例如 3D 视口,浮动位置选择器会出现多个窗口目标选项。例如,将指针拖到“左侧”图标上会将窗口定位在该区域的左侧。

鼠标指针悬停在已填充区域的选择器的“左半边”图标上,显示该区域的左侧作为拖动窗口的目标。

分组窗口

如果您将窗口拖入 已填充 区域并选择 位置选择器 的“中心”图标,拖动的窗口将作为标签分组到该区域。这允许您设置常用窗口的标签组。

如果您选择位置选择器的中心图标,资源管理器窗口的示例。它包括窗口底部的三个标签:资源管理器窗口、属性窗口和地形编辑器窗口。
三个窗口作为标签分组在一起

固定窗口

为了最大化 3D 视口的屏幕空间,您可以将窗口(或整个 窗口组)固定到 Studio 窗口的边缘。一旦固定,您可以通过单击其标签临时打开任何窗口——这不会干扰其他窗口,扩展的窗口将在您单击另一个窗口或再次单击其标签时自动折叠。

一个示例 3D 视口,其中资源管理器、属性和地形编辑器窗口固定在 Studio 窗口的右侧。
三个窗口固定在 Studio 窗口的右侧

要固定窗口或整个 窗口组,请单击“折叠”按钮。或者,要取消固定已固定的窗口/组,请通过单击其标签打开它,然后单击“展开”按钮。

资源管理器窗口的特写视图,突出显示折叠按钮。

浮动窗口

要使窗口自由浮动而不受其他窗口的影响,只需拖放它,而不从浮动 位置选择器 中选择任何图标。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。