Studio 界面

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工具栏

工具栏位于Studio的顶部。当您单击主页、模型、虚拟形象、2>测试2>、5>视图5>和8>插件8>选项卡时,按钮和工具会改变。

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

首页选项卡包含基础工具来操作3D对象,并测试您的体验。

模型 选项卡包含用于操作工作区中的 3D 对象的工具,创建详细模型,使用物理限制,并添加高级对象。

虚拟形象选项卡包含用于创建和调整配件、导入自定义网格、建造默认装备和创建动画的专用工具。

测试选项卡包含用于测试体验、模拟多个客户端和模拟不同的设备的工具。

视图选项卡可让您切换Studio的多个窗口以及多个显示功能。

插件选项卡中包含管理插件、配置本地化和创建动画的工具。您安装的任何插件都可以添加按钮到此选项卡。

3D 视窗

3D 视窗代表一个场景的 Workspace 。从这里,您可以将相机移动到虚拟世界,使用鼠标操作对象,并在 Studio 离开测试体验。

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
在 Roblox Studio 中的 3D 视窗

相机控制

在视图中,您可以使用以下控制件来移动相机。也参阅 Studio 快捷方式 获取额外的键快捷方式。

键/快捷方式行动
W A S 0> D0>向前/向左/向后/向右移动相机。
QE向下/向上移动相机。
Shift结合任何移动键,改变相机速度。如果需要,您可以在 Studio 的设置中 自定义 相机速度。
F将相机聚焦在选定的部件上。
鼠标右键 按下时,拖动鼠标将相机视图移动。
鼠标滚轮 将相机放大或缩小。
鼠标中间按钮 按下时,拖动鼠标平移相镜头。
鼠标右键鼠标滚轮 按下鼠标右键并将鼠标轮廓滚动到上方 将相机滚动速度提高 提高相机滚动速度。 相反,按下鼠标右键并将鼠标轮廓滚动到下方 将相机滚动速度调整为 从上右角的 3D 视窗菜单中调整相机滚动速度。 Camera scroll speed is also adjustable from the 1>视觉选项

选择对象

当您将鼠标悬停在零件和视图型上时,它们会被标出来以表示其潜在选择。您可以通过单击标出来的对象来选择标出来的对象,或者您可以通过按住 Shift , Ctrl 来选择多个对象。

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

选择择程序

在更复杂的环境中或放大时,对象通常会被其他对象挡住在前方的视图。要选择隐藏的对象而不会移动相机周围,请按住 Alt 并单击以执行 选择周期 到下一个相对位置后的对象。

选择循环

孩子或家长

当一个或多个对象或 模型 在 Explorer 窗口中选择时,您可以通过右击并从上下文菜单中选择所有其子 子 。同样,右击并从上下文菜单中选择 2>选择子父2> 选择 5>父母5> 的对象。

选择风格

要显示 轮廓线 和/或 边框箱 周围选定对象,请从 选择风格 菜单中的选项 1> 视图1> 选项卡中选择。

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

视图选项

在 3D 视图的上右角,您可以快速切换或设置与屏幕 UI交叉图、灯光源、物理模拟、角色寻路和更多内容相关的视觉选项。菜单还包含控制查看/设置相机滚动速度。

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

常用Windows

您可以通过视图选项卡,包括Explorer窗口、属性窗口、2>管理员工具箱2>、5>工具箱5>和许多其他选项切换常见窗口。

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

探险家

Explorer 窗口,默认可见,显示一个层次结构的每个对象和服务的列表,集合称为其 数据模型 。 常用服务在层次中使用频率包括 Workspace ,以及 1> Class.ServerStorage 和 4> Class.Server

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. A close up view of the Explorer window next to a portion of the 3D viewport.

属性

属性窗口允许您调整选定对象的属性以改变其外观和行为。 对象属性被分为部分; 例如,MeshPart 包含部分 外观 ,这允许您改变它的颜色、材质、透明度等等。

Studio's View tab with the Properties button highlighted. A close up view of the Properties window next to a portion of the 3D viewport.

在窗口的底部,您可以为对象定义自定义属性,与其默认属性类似。属性和其值被保存在您的位置/资产中,并且是团队成员在执行时间时探索不同值的好方法,即使他们不了解基础代验证码。

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

资产管理器

资产管理器可以让您管理地点、图像、网格、包裹、音频和模型在您的体验。它还提供导入大量资产的机制。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted. The Asset Manager window.

工具箱

该工具箱包含Roblox或Roblox社区成员创建的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体。它还包含您个人在创作者商店或您所属的群组创建的所有创作。

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

输出窗口

输出窗口,可以从视图选项卡访问,显示从运行脚本、Roblox引擎、print()调用和从调用1> print()1> 到4> arn4> 的错误。 请参阅7>输出窗口7>获取更多信息。

Studio's View tab with the Output button highlighted.

命令栏

命令栏,可以从视图选项卡访问,让您在脚本外执行 Luau 代码。与终端类似,按下或1>↓1>键 while using the command bar会在上下文菜单中导航。单击右侧小箭头相同地显示一个列表以前执行的命令。

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

自定义布局

Studio 的拖动和放下界面让您轻松地自定义窗口布局以最佳适合您的工作流程。

重新定位窗口

您可以通过单击拖动其 头衔栏 重新定位任何窗口。 当您开始拖动窗口时,界面会显示 空的停靠区 区域。 如果您将鼠标指针拖动到任何空的区域, 位置选择器 会在该区域上出现。 拖动指针过“中心”的选择区域,将指针的

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
将鼠标指针悬停在一个空的码头区域上的位置选择器的“中心”图标上

如果您将鼠标指针拖入 弹出 区域,例如 3D 视图,会弹出一个漂浮位置选择器。例如,将鼠标指针拖过“左”图标将窗口放置在区域的左侧。

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

组合窗户

如果您将窗口拖入一个 已填充 区域,选择 位置选择器 的中心图标,拖动窗口将在该区域中作为选项卡组合在该区域。这允许您设置常用窗口的选项卡群组。

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
三个窗口作为标签组合在一起

固定窗口

为了最大限度地使3D视图窗的屏幕空间,您可以 锁定 窗口(或整个群组窗户)到总 Studio窗口的边缘。一旦锁定,您可以暂时打开任何窗口通过单击其标签—这不会打扰其他窗口,并且扩展的窗口会自动关闭当您在其他窗口或再次单击其标签时。

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
三个窗口固定在 Studio 窗口的右侧

要将窗户或整个 群组 的窗户固定,请单击“收起”按钮。或者,要从固定的窗户/群组中解锁,请打开它,然后单击“扩展”按钮。

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

漂浮窗口

要在其他窗口上自由漂浮一个窗口,请单击漂浮的 位置选择器 ,然后将其拖放到任何位置。

保存和发布

可以在 Studio 的左上角的“文件”菜单中找到选项来保存和发布。

选项行动
保存到文件 Save 体验本地到您的电脑以 .rbxl 格式。
保存到 Roblox 将体验保存到 Roblox 的云存储。与 发布到 Roblox 不同,这会 不 更新体验的当前实例版本。
发布到 Roblox 保存并发布体验到 Roblox ,让其他用户可以游玩。 了解更多信息,请参阅发布体验和地点

在工作室测试

Studio 提供一系列选项来测试体验,以便在向公众发布之前发布。 所有测试选项都可以从测试选项卡访问。

有关各测试选项的更多信息,请参阅Studio 测试模式