模型标签

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模型 选项卡包含用于在工作区操纵 3D 对象、创建详细模型、处理物理约束和添加高级对象的工具。

Model tab indicated in Studio toolbar

变换工具

主要变形工具包括 选择移动缩放旋转变形 。当您选择工具时,在 3D 视窗中选择的对象上会显示视觉拖动器。

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport

移动
>

Scale draggers shown on part in 3D viewport

缩放
>

Rotate draggers shown on part in 3D viewport

旋转
>

工具变形 捕捉增量 基于 格子 移动/缩放或 度数 旋转,每个可调整。在转换时,您可以暂时切换捕捉按钮,按住 Shift 键。

模式

模式 选择器在移动或旋转零件时,切换为标准几何变形和机械约束模拟

Mode selector indicated in Model tab

冲突

碰撞 检查框在您转换对象时切换碰撞状态。如果碰撞是 关闭 的,您可以移移动工具、缩放和旋转对象,使它们相互重叠;如果碰撞是 开启 的,您不能将对象转换为重叠其他对象。

Collisions checkbox indicated in Model tab

转换捕捉

工具变形的增量是基于 移动/缩放或 旋转。要启用或禁用捕捉:

  • 暂时切换是否启用或关闭捕捉,持有 Shift 时转换。

  • 切换下面的复选框 旋转移动 旁边的复选框,并通过输入字段调整旋转/变形增量。

    Transform snapping tools indicated in Model tab

转换坐标

Ctrl L 在 Windows 或 L 上 Mac 之间切换对象相对于 世界 坐标或对象的 本地 坐标进行转换。当处于本地模式时,一个 L 符号出现在对象的右下角。

Part draggers in World orientation mode

枢轴工具

枢轴 工具可让您完全控制对象旋转和翻译周围的点。请参阅枢轴工具获取详细信息。

Pivot Tools indicated in Model tab

对齐工具

对齐工具 按钮打开一组工具来对齐 X、Y 或 Z 轴上的对象或对象组。了解更多信息,请参阅校准工具

Align Tool indicated in Model tab

部分插入

零件 按钮会将新零件插入工作区。单击按钮上的小下拉箭头可让您选择 楔子角楔子圆柱 。了解更多信息,请参阅零件

Part menu indicated in Model tab

颜色 widget

单击 颜色 widget 上的小下拉箭头显示六边形颜色选择器。

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

默认情况下,单击整体 颜色 按钮将选定的颜色应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 颜色操作作为工具 并单击3D视窗中的零件以应用所选颜色。

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

材料控件

单击 材料 组件上的小下拉箭头会显示一个材料选择器。

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

默认情况下,单击整体 材料 按钮将选定的材料应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 材料操作作为工具 并单击 3D 视窗中的零件来应用选定的材料。

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

纹理生成器

纹理生成器工具快速通过文本提示为网格创建自定义纹理。

Texture Generator indicated in Model tab

群组工具

您可以通过选择对象并单击组按钮将对象组合成模型。该操作具有默认快捷方式 Ctrl G (Windows) 或 G (Mac)。

或者,您可以通过单击按钮旁的小箭头并选择“组为文件夹”来将对象组合到一个文件夹中。该操作具有默认快捷方式 Alt Ctrl G (Windows) 或 G (Mac)。

解除组合 现有模型或文件夹,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解除组合 。该操作具有默认快捷方式 Ctrl U (Windows) 或 U (Mac)。

Group tools indicated in Model tab

锁定工具

您可以通过单击 锁定工具 按钮旁边的小箭头来启用 锁定工具 ,然后选择 锁定工具 。该操作具有默认快捷方式 Alt L (Windows) 或 L (Mac)。

启用后,工具作为两个状态的“键匙”运行 - 单击已解锁的对象将其锁定,单击已锁定的对象将其解锁。

要解锁所有对象,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解锁全部

Lock tools indicated in Model tab

锚点切换

锚控制是否使零件在物理上无法移动。当 Anchored 时,零件永远不会因重力、其他部件碰撞、重叠其他部件或任何其他与物理相关的原因而改变位置。该操作具有默认快捷方式 Alt A (Windows) 或 A (Mac)。

Anchor toggle indicated in Model tab

固体模型化

固体建模 部分包含用于创建超出基本 零件 Roblox 提供的新几何的工具。了解更多信息,请参阅固体模型化

Solid modeling tools indicated in Model tab
工具快捷方式描述
联盟 Shift Ctrl G  (Windows) Shift G (Mac)将两个或更多的零件组合起来形成单个牢固联盟。
交叉 Shift Ctrl I  (Windows) Shift I (Mac)将重叠部件交叉到单个实体交叉点。
否定 Shift Ctrl N  (Windows) Shift N (Mac)否定零件,用于制作孔和 indentations。
分离 Shift Ctrl U  (Windows) Shift U (Mac)将联盟或交集分解为其各个部分。

物理限制

约束 部分包含用于在对象之间创建物理Constraints的工具。

约束被分为两个组:

  • 机械约束 — 这个组中的约束以机械连接为行为,包括铰链、弹簧、电机和绳索。
  • 移动限制 — 这个组中的限制将力或扭矩应用于移动一个或多个装配

效果和生成物

游戏 部分工具允许您插入美丽的效果,例如 灯光 和 粒子发射器 ,以及快速插入 3D 空间。

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
行动描述
效果 在工作区或选定的对象中创建新的灯光或效果。下拉列表让你选择要创创建 or 创作的效果类型。
生成 添加一个 SpawnLocation 让玩家在加入体验时出现。

高级选项

高级 部分包含用于插入高级对象、服务和脚本以及配置碰撞过滤的工具。

行动描述
插入对象 打开 插入对象 快速插入对象的弹出窗口。
模型 允许你从本地文件导入 Model
服务 允许您插入默认情况下未列出在 Explorer 中的服务。
冲突群组 打开一个窗口,可以让你创建和编辑物理碰撞组以进行物理碰撞过滤碰撞过滤
运行脚本 在你的本地机器上的文件中运行 Script
脚本 插入 Script 到选定的 Instance 中。
本地脚本 插入 LocalScript 到选定的 Instance 中。
模块脚本 插入 ModuleScript 到选定的 Instance 中。你可以实现他的类型的脚本以在其他脚本中重复使用代码。