模型 选项卡包含用于在工作区操纵 3D 对象、创建详细模型、处理物理约束和添加高级对象的工具。

变换工具
主要变形工具包括 选择 、 移动 、 缩放 、 旋转 和 变形 。当您选择工具时,在 3D 视窗中选择的对象上会显示视觉拖动器。




工具变形 捕捉增量 基于 格子 移动/缩放或 度数 旋转,每个可调整。在转换时,您可以暂时切换捕捉按钮,按住 Shift 键。
模式
模式 选择器在移动或旋转零件时,切换为标准几何变形和机械约束模拟。

冲突
碰撞 检查框在您转换对象时切换碰撞状态。如果碰撞是 关闭 的,您可以移移动工具、缩放和旋转对象,使它们相互重叠;如果碰撞是 开启 的,您不能将对象转换为重叠其他对象。

转换捕捉
工具变形的增量是基于 格 移动/缩放或 度 旋转。要启用或禁用捕捉:
暂时切换是否启用或关闭捕捉,持有 Shift 时转换。
切换下面的复选框 旋转 或 移动 旁边的复选框,并通过输入字段调整旋转/变形增量。
转换坐标
Ctrl L 在 Windows 或 ⌘ L 上 Mac 之间切换对象相对于 世界 坐标或对象的 本地 坐标进行转换。当处于本地模式时,一个 L 符号出现在对象的右下角。

枢轴工具
枢轴 工具可让您完全控制对象旋转和翻译周围的点。请参阅枢轴工具获取详细信息。

对齐工具
对齐工具 按钮打开一组工具来对齐 X、Y 或 Z 轴上的对象或对象组。了解更多信息,请参阅校准工具。

部分插入
零件 按钮会将新零件插入工作区。单击按钮上的小下拉箭头可让您选择 块 、 球 、 楔子 、 角楔子 或 圆柱 。了解更多信息,请参阅零件。

颜色 widget
单击 颜色 widget 上的小下拉箭头显示六边形颜色选择器。

默认情况下,单击整体 颜色 按钮将选定的颜色应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 颜色操作作为工具 并单击3D视窗中的零件以应用所选颜色。

材料控件
单击 材料 组件上的小下拉箭头会显示一个材料选择器。

默认情况下,单击整体 材料 按钮将选定的材料应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 材料操作作为工具 并单击 3D 视窗中的零件来应用选定的材料。

纹理生成器
纹理生成器工具快速通过文本提示为网格创建自定义纹理。

群组工具
您可以通过选择对象并单击组按钮将对象组合成模型。该操作具有默认快捷方式 Ctrl G (Windows) 或 ⌘ G (Mac)。
或者,您可以通过单击按钮旁的小箭头并选择“组为文件夹”来将对象组合到一个文件夹中。该操作具有默认快捷方式 Alt Ctrl G (Windows) 或 ⌥ ⌘ G (Mac)。
要 解除组合 现有模型或文件夹,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解除组合 。该操作具有默认快捷方式 Ctrl U (Windows) 或 ⌘ U (Mac)。

锁定工具
您可以通过单击 锁定工具 按钮旁边的小箭头来启用 锁定工具 ,然后选择 锁定工具 。该操作具有默认快捷方式 Alt L (Windows) 或 ⌥ L (Mac)。
启用后,工具作为两个状态的“键匙”运行 - 单击已解锁的对象将其锁定,单击已锁定的对象将其解锁。
要解锁所有对象,请单击按钮旁的小箭头,然后选择 解锁全部 。

锚点切换
锚控制是否使零件在物理上无法移动。当 Anchored 时,零件永远不会因重力、其他部件碰撞、重叠其他部件或任何其他与物理相关的原因而改变位置。该操作具有默认快捷方式 Alt A (Windows) 或 ⌥ A (Mac)。

固体模型化
固体建模 部分包含用于创建超出基本 零件 Roblox 提供的新几何的工具。了解更多信息,请参阅固体模型化。

工具 | 快捷方式 | 描述 |
---|---|---|
联盟 | Shift Ctrl G (Windows) Shift ⌘ G (Mac) | 将两个或更多的零件组合起来形成单个牢固联盟。 |
交叉 | Shift Ctrl I (Windows) Shift ⌘ I (Mac) | 将重叠部件交叉到单个实体交叉点。 |
否定 | Shift Ctrl N (Windows) Shift ⌘ N (Mac) | 否定零件,用于制作孔和 indentations。 |
分离 | Shift Ctrl U (Windows) Shift ⌘ U (Mac) | 将联盟或交集分解为其各个部分。 |
物理限制
约束 部分包含用于在对象之间创建物理Constraints的工具。

约束被分为两个组:
效果和生成物
游戏 部分工具允许您插入美丽的效果,例如 灯光 和 粒子发射器 ,以及快速插入 3D 空间。

行动 | 描述 |
---|---|
效果 | 在工作区或选定的对象中创建新的灯光或效果。下拉列表让你选择要创创建 or 创作的效果类型。 |
生成 | 添加一个 SpawnLocation 让玩家在加入体验时出现。 |
高级选项
高级 部分包含用于插入高级对象、服务和脚本以及配置碰撞过滤的工具。
行动 | 描述 |
---|---|
插入对象 | 打开 插入对象 快速插入对象的弹出窗口。 |
模型 | 允许你从本地文件导入 Model。 |
服务 | 允许您插入默认情况下未列出在 Explorer 中的服务。 |
冲突群组 | 打开一个窗口,可以让你创建和编辑物理碰撞组以进行物理碰撞过滤碰撞过滤。 |
运行脚本 | 在你的本地机器上的文件中运行 Script 。 |
脚本 | 插入 Script 到选定的 Instance 中。 |
本地脚本 | 插入 LocalScript 到选定的 Instance 中。 |
模块脚本 | 插入 ModuleScript 到选定的 Instance 中。你可以实现他的类型的脚本以在其他脚本中重复使用代码。 |