一个 Texture 是您可以放置在任何面上的零件或联组合的图像,该 重复 在水平面上和垂直面上的大小。相反,一个
使用 RGB 颜色代码设置颜色调整。
将 Transparency 属性值改为值在 0 (完全可见)和 1 (隐藏)之间的任意数值。
创建材质或装饰
要创建一个材质或贴花,您必须添加一个 Texture 或 Decal 对象到零件或组合合。您可以 导入 材质和装饰的图像到 Studio 在体验之间使用,并 2> 分配2> 它们到 5> 创作者商店
要将材质或装饰添加到零件或组合:
选择 材质 属性,并使用以下方法之一应用图像:
- 选择您上传之前已上传的任何材质或贴纸。
- 在 纹理 字段中输入资产 ID。
- 通过 上传图像... 按钮上传新图像。
(可选) 设置颜色调,通过单击左侧的小盒子来 Color3 属性或输入 RGB 颜色代验证码。
(可选) 将 透明度 属性设置为任何值,在默认值为0(完全可见)和1(隐藏)之间。
选择一个面
一个 面 是一个零件/组合接的表面,显示纹理或装贴花: 顶部 、 底部 、1>前砖块1>、4>后部4>、
要选择一个面:
- (可选) 为了帮助您选择正确的脸,右击零件/联接并选择 显示方向指示器 。 这会显示一个蓝色圆圈,其中有一个 F 和一个箭头指向对象的0>前0>面,并且有一个绿色箭头指向对象的 3>顶 3>面。
选择一个子或组合合部件的材质或贴花。
在 属性 窗口中,单击面部属性,然后选择面部。
自定义纹理
与 decals 不同,文本提供进一步的功能来缩偏移值、 Offset 和 Animate 图像。
缩放文本
零件的大小不会影响纹理。 而是,缩放零件只会增加或减少纹理重复次数。
Class.Texture.StudsPerTileU|StudsPerTileU 和 StudsPerTileV 属性确定每瓦片“Tile”在 studs 中的大小。StudsPerTileU 确定纹理的横向尺寸,而
要将 текстур扩纹理:
选择一个是零件子的材质。
在属性窗口中,设置StudsPerTileU和 StudsPerTileV ,以便将纹理占用横向和垂直向。数量越大,图像就越大。
关闭设置纹理
如果您想要更多控制纹理置,请调整 OffsetStudsU 和 OffsetStudsV 属性来偏移位置。这也是对 动画 的帮助。
要将纹理抵消:
选择一个是零件子的材质。
在 属性 窗口中,设置 OffsetStudsU 和 OffsetStudsV 来反射您想要在垂直和水平方向上Offset 材质。
动态文本
使用 TweenService ,您可以使用 OffsetStudsU 和 StudsPerTileV 来实现动态表面。例如,如果您将两个雾效果应用到一个容器上并用以下脚本进行动画,您可以实现叠层移
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()