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Studio 的 地形编辑器 允许您生成和雕刻具有山脉、水体、草地覆盖的丘陵或平坦的沙漠。地形是由 4×4×4 格子组成的 3D 世界中的 11 个材料网格组成。
使用 地形编辑器 ,您可以在 体素级 或 区域级 地形编辑/1> 生成1> 和编辑地形 使用 选项 导入高度地图 和 颜色地图 。 对于更精确、动态或程序地形作品辑,您还可以 4>
地形材料
以下默认 材料 适用于地形,您还可以应用 自定义材料。材料都会影响世界中的地形形状和外观;例如, 动态草地 只会在 2> 草地材料2> 材料和 5> 水材料5> 材料上渲染,并且材料会以微�
水的外观
默认地,地形水面颤动、涟漪和闪耀以及微弱的运动。
要自定义水的颜色和动画:
选择 地形 对象在 工作区 下的 探险器 窗口。
通过属性窗口中的以下属性定制水的外观:
属性 描述 水色 调整所有地形水的总色调。 反射水的能力 调整水面反射天空和周围物体的比例值从 1(高)到 0(无)。 水透明度 调整水的透明度从 1(透清除)到 0(不透明)。 水波大小 将从 1 (大) 调整到 0 (无) 的波的大小。 水波速度 将波的速度从 100 (turbulent) 调整为 0 (仍然).
动态草地
虽然大多数材料都是静电,但您可以在 草 地形材料中添加动态的青草之刃。默认情况下,草会在模拟风中轻轻摇摆,您可以通过全球风调整其动画方向/强度。
要将动态草添加到 草 材料:
自定义地形颜色
每个地形材料都有默认颜色,但您可以自定义任何材料的颜色以更好适合您的体验。
要定制任何其他颜色,除了水:
生成地形
使用以下工具和方法,您可以使用 生成 工具或 脚本 生成大范围的地形,或基于高度地图和可选 颜色图 自动生成。
生成工具
生成工具允许您在几秒内程序地生成地形。 这对于要求大型地图,然后精细调整地形细节的情况尤为重要。
在 3D 视图中,移动/调整 选择区域 在哪里生成地形。或者,扩展工具的 选择设置 并在 X / 1>Y1> / 4>Z4>输入中输入值来设置特定大小和位置。
在工具的 生物群落设置 部分中,选择以下生物群落包含在新地形中:
- 北极
- 沙丘
- 峡谷
- 岩浆景观
- 水
- 山
- 山丘
- 平原
- 沼泽
调整任何其他所需设置,如在 这里 所述。
点击 生成 按钮。
高度地图和颜色地图
高度地图是从上方直接查看的3D地形地图的2D表示,亮的地方在地形上会增加高度,例如山脉,黑暗的地方在下方会增加区域,例如山谷。
一个可选的 颜色图 ,以及一个高度图,使用 颜色键 将颜色转换为地形材料。
1像素在高度地图上代表4格在Studio,Studio支持最多4096×4096像素在.jpg或.png格式。
要导入高度图和可选颜色图:
在工具的 地图设置 部分,单击导入按钮,然后选择您想要导入为高度地图的图像。
在工具的 材质设置 部分,选择地形材质或, alternatively,上传颜色地图。
要在所有生成的地形上应用一致的材料,请选择 材料 选项卡并选择地形材料。
在 3D 视图中,移动/调整 选择区域 在哪里生成地形。或在 选择 工具字段中输入值来设置更具体的位置和大小。
点击 生成 按钮。
脚本
您可以使用 Terrain 类创建地形。例如,使用方法 FillBall() , 使用方法 <
填满方块音量
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
大规模编辑
地形编辑器的编辑选项卡包含大范围编辑通过区域选择、变形、2>填充2>、5>替换5>或设置8>海平面8>。
选择区域
选择工具是用于选择地形矩形区域的通用工具。
选择一个区域通过在 3D 视图中单击并拖动来重新定位它,使用 move 拖动器重新定位它,然后使用 scale 手柄编辑其大小。或在工具的 X / 1> Y1> / 4> Z4> 输入中输入值来设置特定位置和大小。
Studio 也支持以下键盘和鼠标快捷键,假设 选择 工具处于活动状态并且在 资源管理器 层次结构中未选择任何内容。
窗户 | Mac | 行动 |
---|---|---|
Ctrl C | ⌘ C | 在选定的区域内复制地形到剪贴板。 |
Ctrl V | ⌘ V | 粘贴已复制到剪贴板的地形,切换到变形工具,以便可以变形新的地形。 |
Ctrl X | ⌘ X | 在选定的区域内切择地形并将其剪切到剪贴板。 |
Ctrl D | ⌘ D | 在选定的区域内复制地形,然后切换到变形工具以便可以变形新的地形。 |
删除 | 删除 | 删除选定区域内的地形。 |
Shift | Shift | 当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将在所有其他轴上按比例缩放区域。 |
Ctrl | ⌘ | 当按住拖动任何 刻度 把手柄时,将在该轴上的正向和负向中均匀缩放该区域。 |
变形区域
变换工具可让您操作选定区域的整个内容到新的位置、大小或方向。
要将区域变形:
在 3D 视图中,使用 移动 拖动器, 旋转 环和 缩放 手柄来变形区域。或在工具的 1> X 1> / 4> Y4> / 7> Z7> 输入中输入值来设置特定位置、大小和旋转角度。
填充和替换
填充工具可让您填充一个选定的区域,或用特定材料替换该区域内的所有材料。
要填充或替换地形:
在工具的 材质设置 部分:
- 要填充该区域特定的材料,请选择 填充 并选择所需材料。
- 要将一个材料的所有地形替换为另一个材料,请选择 替换 ,然后选择一个源材料材料和一个目标材料。
单击 应用 按钮或按下输入 / 返回。
设置海平面
海平面工具可让您创建一致的水位或移除区域内的所有水。
激活海平面工具。
通过单击并拖动 移动 拖动器和 缩放 手柄在 3D 视图中选择所需区域。 或在工具的 X / 1>Y1> / 4>Z4> 输入中输入值来设置特定位置和大小。
单击 蒸发 按钮以移除选定区域内的水,或单击 创建 按钮以填充选定区域。
详细编辑
地形编辑器的编辑选项卡还包含使用“画笔”工具绘制、雕刻、1>平滑1>、4>扁平化4>、或7>油漆7>。
每个工具都让您从一个 球 、 箱 或 圆柱体 的形状和大小中选择。
对于使用画笔的工具,Studio 支持以下键盘和鼠标快捷键。
窗户 | Mac | 行动 |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | 使用Draw和Sculpt工具时按住,会切换到备用画笔模式。例如,切换到"减法"模式而不是默认的"添加"模式。 |
Shift | Shift | 使用Draw和Sculpt工具时按住,会暂时激活Smooth工具。 |
B | B | 当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,调整画平滑的 基础大小 。 |
Ctrl B | ⌘ B | 当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,会调整画平滑的 高度。仅当平滑的形状设置为 框 或 圆柱体 时适用。 |
Shift B | Shift B | 当在拖动鼠标或使用滚轮时按住时,会调整画笔的 力量。仅当使用 雕刻、平滑 或 2>扁平化2> 工具时适用。 |
Alt | ⌥ | 当按住鼠点按时,显示材料选择器。 |
绘制
绘制工具使用画笔 添加 或 减去 地形。 该工具以双重模式运行,其中按住 1> Ctrl1> 或 4> ⌘4> 将切换到“减去”模式,而不是默认“添加”模式。 此外,按住
雕刻
雕刻 工具使用画平滑添加或 减去 地形。与绘制工具不同,该工具包括一个 强度 滑块,可以更温和地操纵地形。
与Draw工具类似,Sculpt工具以双重模式的吊顶Ctrl或1>⌘1>切换“减法”模式而不是默认“添加”模式。此外,4>Shift4>按住可暂时激活7>Smooth7>工具。
光滑
平滑工具使用画笔平滑地形中的陡坡边缘。该工具可以在独立模式下使用,或者您可以在使用“<a href=\"#draw\">绘制</a>”或“<a href=\"#sculpt\">雕刻</a>”工具时按住<kbd>Shift</kbd>键来将其打开。
扁平
展平工具将可视化平面上的地形展平至一致的水平。 默认情况下,该工具会降低平面上方的地形 和 将平面下方的地形升高,但您可以选择通过该工具的 展平模式 选项有选择地降低1>或1>升高。
绘制
绘制工具,使用画平滑,在现有材料上绘制 地形材料 或将一种材料替换为另一种材料。