Parts 是 BasePart 类的后裔,具有位置、大小、方向和颜色等属性,是 Roblox 的原始积木。您可以将基本零件原样使用,或者可以应用 固体建模 操作将零件组合成更复杂的形状。
对于高级和复杂的 3D 模型,您还可以导入第三方模型文件作为 MeshParts ,如在 网格 中所述。



默认情况下,零件是刚性体,遵循现实世界的物理学,包括重力、碰撞和动量。您可以使用 或 连接相关零件以单个 装配 进行连接,或使用像 或 这样的关节进行连接。作为装配,连接的零件作为单个刚性实体,参考共同的位置、方向和缩放。
您可以使用 Model 容器来将相关零件组合在一起并访问组作为单个装配在 资源管理器 中。请参阅模型获取更多信息。
基本零件类型
Part 对象可以采取块、球、圆柱体、楔子或角楔子的形状。此外,TrussPart 作为角色可以像梯子一样攀爬的桁架梁。





零件属性
每个部分都有各种可通过 属性 窗口自定义的属性。

以下是常见使用的属性:
Anchored 控制物理是否会影响零件的位置。当此属性设置为真时,零件永远不会因重力或任何其他力而改变位置。你应该将大多数部件锚定在你的体验或重力中,否则体验运行后,重力和物理就会影响你的部件。
CanCollide 控制零件是否可以与其他零件碰撞。当此属性设置为真时,零件无法穿透,物理引擎在您的体验中计算它。相反,当此属性设置为 false 时,零件可以通过任何东西,物理引擎不会 考虑到它 。
Transparency 将零件的可见度设置为 0(完全可见)到 1(完全透明)之间的任何值。如果您有许多部分透明的零件,它们可能会降低性能。为了解决这一问题,使用 固体模型 合并它们。
插入零件
零件 按钮会将新零件插入工作区。单击按钮上的小下拉箭头可让您选择 块 、 球 、 楔子 、 角楔子 或 圆柱 。

选择零件
当您在视图上悬停过零件时,它们会被标出以显示其潜在选择。您可以单击以显示轮廓部分来选择它,或者您可以按住 Shift、Ctrl 或 ⌘ 来选择多个部分。请参阅这里获取 3D 视图中选择零件的高级方法。

转换零件
您可以通过模型工具移动工具动、缩放和旋转选定的零件,或通过设置 属性 窗口中的新位置、尺寸或方向来设置新零件。
使用工具时,您可以在 世界 或 本地 方向上移动工具、缩放或旋转零件,通过按 Ctrl L 在 Windows 上或 ⌘ L 在 Mac 上。当您启用本地坐标时,箭头轴指示器将更改为零件的本地坐标,然后显示一个 L 指示器。

移动
您可以使用 移动工具 (默认快捷方式 2 ) 或 鼠标拖动 将选定部分移至新位置。移动零件时,您可以暂时切换捕捉,按住Shift来实现。

要使用轴拖动器沿 X 、 Y 或 Z 轴移动零件,请单击/拖动指向所需移动轴的箭头。

发布拖动后,数字 距离指示器 仍然可见。如果需要,通过单击指示器内的任何数字来调整移动的距离并输入任何数字。

如果在移动工具选择时拖动零件的 支点 ,零件的支点将“软勾”到附近零件的表面和边缘,

缩放
要调整大小选定的零件沿 X 、 Y 或 Z 轴缩放,请使用 缩放工具 (默认快捷方式 3 ) 并单击/拖动一个手柄。拖动时,您可以暂时切换捕捉,按住Shift来捕捉。


旋转
要在 X 、 Y 或 Z 轴上旋转选定的零件,请使用 旋转 工具(默认快捷方式 4 )并单击/拖动旋转环。拖动时,您可以暂时切换捕捉,按住Shift来捕捉。


颜色零件
虽然零件默认为灰色,但您可以通过以下方法将其更改为任何颜色。
六边形地图
单击 颜色 widget 上的小下拉箭头显示六边形颜色选择器。

默认情况下,单击整体 颜色 按钮将选定的颜色应用到任何 选择 零件。如果您更喜欢使用填充/绘画工作流程,请切换到 颜色操作作为工具 并单击3D视窗中的零件以应用所选颜色。

颜色弹出(窗口,通知)
颜色 弹出允许您通过操作系统的颜色选择器 widget设置颜色。要访问它,请导航到 属性 窗口,然后单击左边的小盒子以获取 Color 属性的小盒子。

RGB 值
要定义零件的特定 RGB 颜色值,请在 Color 属性字段中输入 RGB 值。

应用材料
与颜色类似,您可以自定义零件的 材料 来模拟实世材料,例如木材、玻璃或织物。选择材料时,请考虑以关注中/正在关注因素:
材料影响零件的物理特性,而不仅仅是其外观 。例如, 混凝土 材料比 塑料 材料重,因此混凝土砖的密度比塑料砖高,并且更快下沉于水中。
一些材料具有特殊的物理效果。例如,如果将它们设置为 霓虹 材料,零件将显示出发光效果。
光滑塑料 >霓虹灯 >
请参阅材料获取有关如何将默认材料和自定义材料应用于零件的更多信息。