Parts 是 BasePart 类的子类,是 Roblox 的基本构建模块,具有位置、大小、方向和颜色等属性。您可以按原样使用基本部件,或者可以应用 实体建模 操作将部件组合成更复杂的形状。
对于高级和复杂的 3D 模型,您还可以导入第三方模型文件作为 MeshParts,具体信息见 网格。



默认情况下,部件是刚体,遵循现实世界的物理机制,包括重力、碰撞和动量。您可以使用 WeldConstraint 连接相关部件,或使用像 Motor6D 或 Bone 这样的关节,将它们连接在一起,作为一个单一的 组件 使用。作为一个组件,连接的部件作为一个整体刚体,引用一个共同的位置、方向和比例。
您可以使用 Model 容器将相关部件分组,并在 资源管理器 中将该组作为一个单一组件进行访问。有关更多信息,请参见 模型。
基本部件类型
Part 对象可以呈现为块、球体、圆柱体、楔形或角楔形。此外,TrussPart 作为桁架梁角色可以像梯子一样攀爬。





部件属性
每个部件都有多种属性,您可以通过 属性 窗口进行自定义。

以下是常用属性:
Anchored 控制物理是否影响部件的位置。当此属性设置为 true 时,部件不会因重力或其他任何力量而改变位置。您应该在游戏中固定大多数部件,否则在游戏运行时重力和物理将影响您的部件。
CanCollide 控制部件是否可以与其他部件发生碰撞。当此属性设置为 true 时,该部件是不可穿透的,物理引擎会在您的游戏中对此进行考虑。相反,当此属性设置为 false 时,部件可以穿过任何东西,物理引擎将 不 考虑它。
Transparency 设置部件的可见性,范围在默认值 0(完全可见)和 1(完全透明)之间。如果您有许多部分透明的部件,它们可能会降低性能。为缓解此问题,请使用 实体建模 合并它们。
插入部件
部件 插入按钮,可以从主页和模型选项卡工具栏访问,将新的部件插入到工作区。长按按钮的小角箭头,可以选择 块、球、楔形、角楔形或 圆柱。

选择部件
当您将鼠标悬停在 3D 视口中的部件上时,它们会被轮廓显示以指示其潜在选择性。您可以通过单击轮廓部分来选择它,或者通过在悬停并单击它们时按住 Shift、Ctrl 或 ⌘ 来选择多个部分。有关在视口中选择部件的高级方法,请参见 这里。

变换部件
您可以通过建模工具或在 属性 窗口中设置新的位置、大小或方向来移动、缩放和旋转选定的部件。




使用工具时,您可以通过按 CtrlL(Windows)或 ⌘L(Mac)在 世界 方向或 本地 方向移动、缩放或旋转部件。启用本地方向后,箭头轴指示器会更改为部件的本地方向,并会显示 L 指示器。

工具的变换 吸附 增量基于 Studs(用于移动/缩放)或 度数 (用于旋转),每个都可以在工具栏中调整。在变换时,您可以通过按住 Shift 临时切换吸附。

移动
您可以使用 移动 工具(默认快捷键 2)或 光标 拖动 将选定的部件移动到新位置。在移动部件时,您可以通过按住 Shift 临时切换吸附。
要使部件通过轴拖动器沿 X、Y 或 Z 轴移动,请单击/拖动指向所需移动轴的箭头。

释放拖动后,数值 距离指示器 将保持可见。如果需要,可以通过单击指示器内部并输入任意数字来微调已移动的距离。

如果在选择 移动 工具时通过其 支点 点拖动部件,支点将“软吸附”到附近部件的表面和边缘。

缩放
要沿 X、Y 或 Z 轴缩放(调整大小)选定的部件,请使用 缩放 工具(默认快捷键 3)并单击/拖动手柄。在拖动时,您可以通过按住 Shift 临时切换吸附。

旋转
要选择的部件绕 X、Y 或 Z 轴旋转,请使用 旋转 工具(默认快捷键 4)并单击/拖动旋转环。在拖动时,您可以通过按住 Shift 临时切换吸附。

其他操作
分组
您可以通过选择对象并单击 分组 按钮将对象分组到 模型 中。此操作的默认快捷键是 CtrlG(Windows)或 ⌘G(Mac)。
或者,您可以通过长按按钮的小角箭头并选择 作为文件夹 分组 将对象分组到 文件夹 中(默认快捷键为 AltCtrlG 或 ⌥⌘G)。

要 取消分组 已存在的模型或文件夹,在 编辑 菜单中选择 取消分组(默认快捷键为 CtrlU 或 ⌘U)。
固定
固定 切换控制部件是否可以被物理移动。当 Anchored 时,部件永远不会因重力、其他部件碰撞、重叠其他部件或任何其他与物理相关的原因而改变位置。此操作的默认快捷键为 AltA(Windows)或 ⌥A(Mac)。

颜色
尽管部件默认是灰色,但您可以通过以下方式将其更改为任何颜色。
单击 颜色 按钮将所选颜色应用于所有选择的部件。您可以通过长按 颜色 按钮的小角箭头选择颜色,以显示十六边形选择器。

材质
与 颜色 类似,您可以自定义部件的 材质,以模拟现实世界中的材料,如木材、玻璃或织物。长按 材质 按钮的小角箭头将显示 材质 选择器。

选择材质时,请考虑以下几点:
一些材料具有特殊的物理效果。例如,如果部件设置为 Neon 材质,则部件会发光。

光滑塑料 
霓虹
有关如何将默认和自定义材质应用于部件的更多信息,请参见 材质。
锁定
锁定 切换控制部件是否可以从 3D 视口中选择。此操作的默认快捷键为 AltL(Windows)或 ⌥L(Mac)。

要解锁所有对象,请从 编辑 菜单中选择 解锁全部。