特效

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您可以通过将特效对象作为子对象附加到其他对象或附件来创建特效。

光源

光源允许您将光照效果附加到对象或附件上。光源有三种类型:

  • PointLight 从单个点球形发出光线。该对象非常适合无方向性光源,如灯泡、火把和火球。
  • SpotLight 以锥形及球形基座发出光线。该对象非常适合方向性光源,如路灯、手电筒和车灯。
  • SurfaceLight 从 BasePart 的表面发出光线。该对象非常适合来自电视或计算机屏幕、广告牌和荧光灯板的光照。
点光源
聚光灯
表面光源

粒子发射器

粒子发射器 是一个将在世界中发出可定制的 2D 图像(粒子)的对象,适用于模拟特殊效果,如火、烟和火花。

光束

光束 是一个在两个 Attachment 对象 Beam.Attachment0Beam.Attachment1 之间渲染纹理的对象。通过设置光束属性,您可以:

  • 添加纹理颜色渐变,以创建有趣的视觉效果,如瀑布和力场。
  • 修改光束的透明度,使其随着时间的推移而褪色。
  • 通过更改每个附件点的宽度曲线来扭曲其形状。

轨迹

轨迹 是一个在两个 Attachment 对象之间以及它们在空间中移动时建立的轨迹。轨迹可以帮助玩家可视化运动,例如剑划过空气、投弹飞向目标或脚印逐渐消失。

通过设置轨迹属性,您可以:

高亮

Highlight 是一种视觉效果,您可以用它来突出游戏中的特定对象,以提供视觉反馈表明该对象很重要和/或可交互。有关详细信息,请参阅高亮显示对象

一棵树的网格在灰色背景下。
基本对象
同一棵树的网格有白色轮廓和红色高亮内部。
白色轮廓,50% 红色内部
同一棵树的网格有黄色轮廓和黑色高亮内部。
黄色轮廓,黑色内部
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