您可以通过将特效对象作为父辈将特效传递给其他对象或附件来创建特效。
光源
光源可让你将照明效果附加到对象或附件上。有三种类型的光源:
- 一个 PointLight 从单个点发出光球形的光。这个对象非常适合像灯泡、火炬和火球等非定向灯光。
- A SpotLight 发出带有球形基地的锥形光。这个对象非常适合像街灯、手电筒和车头灯这样的路灯。
- 一个 SurfaceLight 从基础零件的面发出光。这个对象非常适合从电视或计算机屏幕、广告牌和荧光板上照明。



粒子发射器
一个 粒子发射器 是一个发射可定制 2D 图像 (粒子) 到世界的对象,有助于模拟火触发、烟雾和火花等特殊效果。
光束
一个 光束 是一个对两个 Attachment 对象之间的纹理进行渲染的对象 Beam.Attachment0 和 Beam.Attachment1 。通过设置光束属性,您可以:
- 修改光束的 透明度,使其随着时间的推移褪色。
踪迹
一个 踪迹 是一个对象,可以在空间移动时在两个 Attachment 之间创建踪迹。踪迹可以帮助玩家视觉化移动,例如一把剑在空中斩击,弹道飞向目标,或脚印走开。
通过设置踪迹属性,您可以:
突出显示
Highlight 是一种视觉效果,您可以使用它来吸引体验内的特定对象的注意力,例如提供视觉反馈,表明对象是重要的或可交互的。请参阅突出显示对象了解详情。


