效果

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您可以通过将特效对象父级给其他对象或附件来创建特殊效果。

灯光源

灯光源让您可以将照明效果添加到对象或附件。灯光源有三种类型:

  • 一个 PointLight 发出光从一个单一的点。这个对象非常适合非方向灯,例如电灯、火炬和火球。
  • 一个 SpotLight 发出光以球形的形状发出光。这个对象理想适合街灯、手电筒和车头灯等方向灯。
  • 一个 SurfaceLight 发出光从基地零件的面。这个对象非常适合用于从电视或电脑屏幕、广告牌和荧光面板上照明。
点灯灯
聚光灯
地面灯光

粒子发射器

A 粒子发射器 是一个可以在世界中发射自定义 2D 图像 (粒子) 的对象,有助于模拟特殊效果,例如触发、烟雾和火花。

光波

一个 光束 是一个对象,它在两个 Attachment 对象之间渲染一个材质 Beam.Attachment0 和 2>Class.Beam.Selection12> 。通过设置光束属性,您可以:

  • 添加 纹理色彩渐变 来创建像瀑布和力场等视觉元素的有趣视觉。
  • 修改光束的 透明度 以使其在时间变化过程中渐渐消失。
  • 通过修改每个附件点的 宽度曲线 来改变其形状。

踪迹

一个 足迹 是一个在空间中移动两个 Attachment 对象之间形成的对象,它可以在玩家视觉上帮助他们理解移动,例如挥舞一把剑在空中撕开,飞行到目标,或者脚印在离开。

通过设置踪迹属性,您可以:

  • 添加一个 纹理 来创建有趣的视觉。
  • 设置一个常量或渐变颜色
  • 修改踪轨迹的生命时间

高亮

Highlight 是一个视觉效果,您可以使用它来引起体验中的特定对象的注意,例如提供视觉反馈,说明对象是重要的/或可以互动。请参阅高亮对象获取详细信息。

基础对象
白色轮廓,50% 红色内部
黄色轮廓、黑色内部