效果

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您可以通过将特效对象作为父辈将特效传递给其他对象或附件来创建特效。

光源

光源可让你将照明效果附加到对象或附件上。有三种类型的光源:

  • 一个 PointLight 从单个点发出光球形的光。这个对象非常适合像灯泡、火炬和火球等非定向灯光。
  • A SpotLight 发出带有球形基地的锥形光。这个对象非常适合像街灯、手电筒和车头灯这样的路灯。
  • 一个 SurfaceLight 从基础零件的面发出光。这个对象非常适合从电视或计算机屏幕、广告牌和荧光板上照明。

点光源
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聚光灯
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表面灯光
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粒子发射器

一个 粒子发射器 是一个发射可定制 2D 图像 (粒子) 到世界的对象,有助于模拟火触发、烟雾和火花等特殊效果。

光束

一个 光束 是一个对两个 Attachment 对象之间的纹理进行渲染的对象 Beam.Attachment0Beam.Attachment1 。通过设置光束属性,您可以:

  • 添加 纹理颜色渐变 来创建像瀑布和力场一样的有趣视觉效果。
  • 修改光束的 透明度,使其随着时间的推移褪色。
  • 通过改变每个附件点的 宽度曲线 来扭曲其形状。

踪迹

一个 踪迹 是一个对象,可以在空间移动时在两个 Attachment 之间创建踪迹。踪迹可以帮助玩家视觉化移动,例如一把剑在空中斩击,弹道飞向目标,或脚印走开。

通过设置踪迹属性,您可以:

  • 添加纹理以创建有趣的视觉效果。
  • 设置一个恒定或渐变颜色
  • 修改踪轨迹的 有效期

突出显示

Highlight 是一种视觉效果,您可以使用它来吸引体验内的特定对象的注意力,例如提供视觉反馈,表明对象是重要的或可交互的。请参阅突出显示对象了解详情。

A tree mesh against a grey background.

基础对象
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The same tree mesh with a white outline and a red highlight interior.

白色轮廓,50%红色内部
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The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.

黄色轮廓,黑色内部
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