自定义相机

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Roblox 内置的相机提供了默认的 第三人称 模式和可选的 第一人称 模式,因此您无需构建自己的跟随相机。对于更自定义的场景,您可以调整 Camera 中的默认属性,或完全替换它,例如用于肩上视角、等距视角和武器瞄准视角。

基本设置

您可以直接在 Studio 的 StarterPlayer 对象中配置常见的相机设置。这些设置包括 缩放距离 和各种 相机遮挡移动 模式。

  1. 资源管理器 窗口中,选择 StarterPlayer 对象。

    资源管理器中的 StarterPlayer
  2. 属性 窗口中,向下滚动以找到 相机 部分。您可以直接或通过脚本配置以下属性。

    属性窗口中 StarterPlayer 的相机属性

缩放距离

CameraMaxZoomDistanceCameraMinZoomDistance 一起设置玩家可以缩放相机的范围。设置一个非常高的最大值,例如 500,可以让玩家将相机缩放到很远的地方。如果您想将相机锁定在离角色特定的距离并防止缩放,请将这两个属性设置为相同的值。

LocalScript - 相机缩放范围
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMaxZoomDistance = 25
player.CameraMinZoomDistance = 50

相机模式

CameraMode 属性设置相机的整体行为,有两个选项:

设置描述
经典经典的 Roblox 第三人称相机,可以缩放到第一人称。允许玩家缩放(除非缩放被锁定)并围绕他们的角色旋转相机。
锁定第一人称将相机锁定在第一人称模式。当处于此模式时,玩家角色的所有部件/元素对他们不可见,除了装备的 Tools

遮挡模式

DevCameraOcclusionMode 属性控制当玩家无法看到他们的角色时相机的行为,例如当角色被 BasePart 遮挡时。

设置描述
缩放如果玩家的角色移动到一个 Transparency 小于 0.25 的物体后面,相机会非常靠近角色进行缩放,以便可以看到。一旦角色移动回可视位置,相机会缩放回去。
隐形相机如果玩家的角色移动到一个 Transparency 小于 0.75 的物体后面,相机保持不动,但该物体变为半透明,以便可以看到角色。一旦角色移动回可视位置,该物体会恢复到正常的不透明度。
缩放隐形相机 遮挡模式

移动模式

DevComputerCameraMovementMode(计算机)和 DevTouchCameraMovementMode(手机/平板)决定玩家如何移动相机。

设置描述
用户选择相机将根据玩家的游戏内相机设置进行移动。
经典相机保持在其 缩放距离,跟踪玩家的角色在世界中的移动。玩家还可以上下倾斜相机视图并围绕他们的角色旋转。
跟随类似于 经典,但如果玩家的角色朝向与相机的朝向不平行的方向移动,相机可能会稍微旋转以面对玩家的角色。
轨道相机保持在固定的缩放距离,并跟踪玩家的角色在世界中的移动。玩家可以围绕他们的角色旋转相机,但不能上下倾斜视图。
相机切换仅在计算机上有效(不适用于手机/平板),通过 DevComputerCameraMovementMode。当玩家点击右键时,相机在 经典 模式和“自由 视角”模式之间切换,在该模式下移动鼠标可以查看世界。

脚本化相机

每个玩家 客户端 都有自己的 Camera 对象,位于本地 Workspace 中,可以通过 Workspace.CurrentCamera 属性访问。您可以通过将其 CameraType 设置为 Scriptable 来覆盖 Roblox 的默认相机脚本,然后通常通过以下属性控制相机。

属性描述
Camera.CFrame相机的 CFrame。这是在游戏中定位和定向 Scriptable 相机时最常用的属性。
Camera.FieldOfView可在屏幕上看到的可观察 3D 空间的范围,测量范围为 1–120 度,方向由 Camera.FieldOfViewMode 定义。默认值为 70。
Camera.CameraTypeEnum.CameraType 中切换各种相机行为,其中一些模仿可选择的 移动模式。将其设置为 Scriptable 可以完全控制相机。
Camera.Focus相机正在查看的 3D 空间中的点。如果您已将 Camera.CameraType 设置为 Scriptable,则应在每一帧更新此属性,因为某些视觉效果的细节取决于它们与焦点的距离。
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