自定义相镜头

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Roblox 的内置相机支持默认的 第三人称 模式和可选的 第一人称 模式,因此您不需要构建自己的后续镜头。对于更多自定义场景,您可以调整 Camera 中的默认属性或完全替换它,如肩部、正射、武器瞄准视图。

基本设置

您可以在 Studio 的 StarterPlayer 对象中直接配置常用相机设置。这些设置包括缩放距离和各种相机遮蔽运动模式。

  1. Explorer 窗口中,选择 StarterPlayer 对象。

    StarterPlayer in Explorer
  2. 属性 窗口中,向下滚动以找到 相机 部分。您可以直接配置以下属性或通过脚本配置。

    Camera properties on StarterPlayer in Properties Window

缩放距离

一起,CameraMaxZoomDistanceCameraMinZoomDistance 设置玩家可以对相机进行缩放的范围,与其玩家角色相关。设置一个非常高的最大值,例如 500,可以让玩家将相机远离空间放大。如果您想将相机锁定在特定距离远离角色并防止缩放,将这两个属性设置为相同值。

本地脚本 - 相机缩放范围

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMaxZoomDistance = 25
player.CameraMinZoomDistance = 50

相机模式

CameraMode 属性设置相机的整体行为在两个选项之间:

设置描述
经典 可以变为第一人称的经典 Roblox 第三人称相机。允许玩家缩放(除非缩放被锁定)并将相机旋转到他们的角色周围。
锁定第一个人物 将相机锁定为第一人称模式。在这种模式下,玩家角色的所有部分/元素对他们都是隐形的,除了配备的 Tools

遮蔽模式

DevCameraOcclusionMode 属性控制玩家无法看到他们的角色时,相机的行为,例如当它被BasePart遮蔽时。

设置描述
缩放 如果玩家角色移动到距离Transparency以下的物体后,相机会缩放到角色非常接近以便可见。一旦角色回到可见位置,相机就会缩小。
隐形相机 如果玩家的角色移动到 0.75 以下的对象后面,相机仍然不动,但对象变得半透明,因此可以看到角色。一旦角色返回到可见位置,对象就会恢复到正常的透明度。
缩放Invisicam 隐形模式

移动模式

DevComputerCameraMovementModeDevTouchCameraMovementMode 决定玩家如何移动相机。

设置描述
用户选择 相机将根据玩家的体验相机设置进行移动。
经典 相机保持在其 缩放距离 ,跟踪玩家的角色在世界上移动时。玩家还可以将相机视图向上/向下倾斜或环绕他们的角色。
跟随 经典 类似,但相机可能会稍微旋转以面向玩家角色,如果他们在任何与相镜头面向方向不平行的方向移动。
轨道 相机保持在固定的缩放距离,并跟随玩家的角色在世界上移动。玩家可以在他们的角色周围绕着相机转,但不能向上或向下倾斜视图。
相机切换 仅在计算机 (不是手机/平板) 通过 DevComputerCameraMovementMode 上功能。当玩家单击右键时,相机会切换到 经典 模式和一个“自由欣赏”模式,其中移动鼠标看到世界周围。

脚本相镜头

每个玩家 客户端 都有自己的 Camera 对象存在本地 Workspace ,通过 Workspace.CurrentCamera 属性访问。您可以通过将其 设置为 来覆盖 Roblox 的默认摄像头脚本,然后,最常见的是通过以下属性来控制相机。

属性描述
Camera.CFrame相镜头的 CFrame 。这是在体验中定位和旋转 Scriptable 相机最常使用的属性。
Camera.FieldOfView可在屏幕上看到的观察到的 3D 空间的范围,在 Camera.FieldOfViewMode 定义的方向上的 1–120 度之间测量。默认值为 70。
Camera.CameraTypeEnum.CameraType 中切换各种相机行为,其中一些模仿可选的 运动模式。将其设置为 Scriptable 可让你完全控制相镜头。
Camera.Focus相机所看到的 3D 空间的位置。如果你将 Camera.CameraType 设置为 Scriptable ,你应该在每个框架更新此属性,因为某些视觉效果会根据它们与焦点的距离更详细地显示。