纹理化 是模型表面颜色、调调和阴影的自定义过程。自定义网格和模型使用 2D 图像,也称为纹理地图,将各种表面外观元素投射到您的 3D 对象。


每个模板都带有颜色纹理地图,您可以使用 Blender 的纹理编辑工具进行更改和修改。由于大多数 Roblox 虚拟形象可以利用自定义肤色,因此了解如何在 Blender 中预览自定义肤色非常重要,以验证您最终资产在 Roblox 体验中的外观。
为了展示基本的纹理过程,本教程涵盖了基本纹理画设置,在角色眼睛的部分应用完全不透明的纹理,在脸部部分应用部分不透明的细节。您可以将这些相同的技巧应用到您角色几何图形的其他部分。
设置纹理分辨率
Roblox Studio 支持反射材质地图的纹理分辨率 1024 x 1024 。当使用像 Blender 或 Maya 等应用程序直接在模型上涂色时,极细的细节可能因画作的分辨率和细节程度而未达到预期效果。


当将精细细节添加到你的纹理时,暂时提高你的纹理地图的图像分辨率到 2048 x 2048 或 4096 x 4096 。完成纹理后,将图像分辨率更改回 1024 x 1024 来烘焙更改。
要更改您的纹理图像分辨率:
- 从布局模式开始,选择 Head_Geo 。
- 切换到 纹理涂料 模式。
- 在左侧绘画窗口中,选择 图像 > 调整大小 。
- 设置纹理大小:
- 使用 2048 或 4096 获得更高的细节纹理工作精度。
- 使用 1024 为默认 Roblox 支持的解析度。