纹理是自定义模型表面的颜色、色调和阴影的过程。自定义网格和模型使用 2D 图像,称为纹理贴图,将各种表面外观元素投影到 3D 对象上。


每个模板都带有一个颜色纹理贴图,您可以使用 Blender 的纹理编辑工具进行更改和修改。由于大多数 Roblox 头像可以利用自定义肤色,因此了解如何在 Blender 中预览自定义肤色非常重要,以确认最终资产在 Roblox 游戏中的效果。
为了演示基本的纹理化过程,本教程将概述基本的纹理绘制设置,在角色的眼睛部分应用完全不透明的纹理,并在面部应用部分不透明的细节。您可以将这些相同的技术应用于角色几何体的其他部分。
设置纹理分辨率
Roblox Studio 支持尺寸为 1024 x 1024 的反照率纹理贴图。当使用像 Blender 或 Maya 这样的应用程序直接在模型上纹理绘制时,由于绘制的分辨率和细节级别,极其细致的细节可能无法如预期那样绘制。


在您的纹理中添加细节时,暂时增加纹理贴图的图像分辨率至 2048 x 2048 或 4096 x 4096。完成纹理化后,将图像分辨率更改回 1024 x 1024 以烘焙更改。
要更改纹理图像分辨率:
- 从布局模式开始,选择 Head_Geo。
- 切换到 纹理绘制 模式。
- 在左侧的绘制窗口中,选择 图像 > 调整大小。
- 设置纹理大小:
- 对于详细的纹理工作,使用 2048 或 4096 的更高分辨率。
- 对于默认的 Roblox 支持的分辨率,使用 1024。