纹理 是为您的模型表面添加颜色、阴影和阴影的过程。 自定义网格和模型使用 2D 图像,也称为纹理地图,将各种表面形象元素投射到您的 3D 对象。
每个模板都带有一个颜色 текстур地图,您可以使用 Blender 的颜色编辑工具来更改和修改它。 随着大多数 Roblox 虚拟形象可以利用自定义肤色,因此您需要了解如何在 Blender 中预览自定义肤色来验证您最终资产在 Roblox 体验中的外观。
为了展示基本的材质过程,本教程首先介绍基本的材质画设置,并且在角色眼睛上应用完全不透明的材质,并在面部上部分不透明的细节。您可以将这些技术应用到其他部分的角色几何。
设置材质解析度
Roblox Studio 支持 1024 x 1024 的材质解析度对于雾纹材质地图。 使用 Blender 或 Maya 等应用程序直接在模型上为油漆添加纹理时,当采用高分辨率和细节级别时,极细细节可能无法如期为所欲为。
添加细节到您的材质时,可以暂时提高其材质地图的图像解析度到 2048 x 2048 或 4096 x 4096 。 完成纹理后,将其恢复到 1024 x 1024 来烘焙更改。
要更改您的材质图像解析度:
- 从布局模式开始,选择 头部_地理 。
- 切换到 材质油漆 模式。
- 在左侧Paint窗口中,选择 图像 > 调整大小 。
- 设置材质大小:
- 使用 2048 或 4096 获得更高的分辨率为细节工作。
- 使用 1024 为默认 Roblox 支持的解析度。