附件点是你头像的未渲染对象,刚性配件将在此处附加。每个模板在其预期位置包括所需的附件,名称以 _Att 结尾。在导出之前,重要的是验证附件位置,并在必要时调整位置,如果你对模型的形状进行了任何更改。


将附件点居中在各自的位置。每个附件应与角色的网格大约重叠一半。
该教程仅更改模型的头部,因此你只需调整 Hat、Hair 和 FaceFront 附件。要启用可见性并验证你的头部附件点:
- 如果尚未启用,请在你的大纲中启用 禁用对象。
- 在大纲中,找到关节父对象。
- 按住 Shift 并单击关节对象的 隐藏 图标以隐藏所有内容。
- 展开关节对象,并取消隐藏 Head_Geo、Hat_Att 和 Hair_Att。
- 如果需要,禁用 在视口中禁用
旁边的 _Att 对象。
- 切换 Hat_Att、Hair_Att 和 FaceFront_Att 的可见性。
- 验证附件的位置。哥布林的头比起始模板短,因此附件需要进行轻微的垂直调整。
- 选择附件
- 切换到 编辑 模式。
- 使用抓取工具,沿 y 轴垂直定位附件,直到它们大约埋入头部的一半。