附件点是你的虚拟形象的非渲染对象,是刚性配件附加的地方。每个模板包括在预期位置的所需附件,以 _Att 结尾。出口前,要验证附件位置,如果必要的话,调整位置,如果你对模型的形状进行了任何更改。


中心附加点在各自位置。每个附加件应与角色的网格大约重叠一半。
本教程仅更改了你模型的头部,因此你只需要调整 帽子 、 头发 和 面前 附件。要启用可见性并验证您的头部附件点:
- 如果你还没有,在你的轮廓中启用禁用对象。
- 在概述器中,找到关节父对象。
- 按住 Shift 并单击 隐藏 图标,以便共同对象隐藏所有内容。
- 扩展关节对象并隐藏头部_地理和帽子_攻和头发_攻。
- 如果需要,禁用 禁用在视窗中
在 _Att 对象旁边。
- 切换 Hat_Att 、 Hair_Att 和 FaceFront_Att 的可见度。
- 验证附件的放置。哥布林的头比起始模板短,所以附件需要轻微的垂直调整。
- 选择附件
- 切换到 编辑 模式。
- 使用抓取工具,沿 y 轴垂直位置安装附件,直到它们大约在头部中间嵌入为止。