附件点是您头像上未渲染的对象,刚性配件附加在这些位置。每个模板都包含在其预期位置的必需附件,名称以 _Att 结尾。在导出之前,重要的是要验证附件位置,并在必要时调整位置,如果您对模型的形状进行了任何更改。


将附件点居中放置在各自的位置。每个附件应与角色的网格大约重叠一半。
本教程仅更改模型的头部,因此您只需调整 Hat、Hair 和 FaceFront 附件。要启用可见性并验证您的头部附件点:
如果尚未启用,请在您的大纲中启用 禁用对象。
在大纲中,找到 Joints 父对象。
按住 Shift 并单击 Joints 对象的 隐藏 图标以隐藏所有内容。
展开 Joints 对象的层次结构,并取消隐藏 Head_Geo、Hat_Att、Hair_Att 和 FaceFront_Att。
- 如有必要,禁用 在视口中禁用
旁边的 _Att 对象。
在视口中,验证附件的位置。哥布林的头部比起始模板短,因此附件需要进行小幅垂直调整。
选择附件,然后切换到 编辑 模式。
使用 抓取 工具,沿 y 轴垂直定位附件,直到它们大约嵌入头部的一半。