笼子

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

笼子 是您虚拟形象角色的 更新笼子网格部件 的过程。要允许您的角色正确穿戴层次服装和配件,您必须更新默认的笼子网格对象,以反映您对自定义角色所做的雕刻更改。

由于此教程仅适用于头部的模型更改,因此下面的笼子指令仅适用于 头部外笼 对象。 如果您对角色的其他部分进行了几何改变,您必须也调整这些特定的 外笼 对象以反映您的雕刻更改。

默认头笼网格不再适合雕刻的头部了
调整后的头笼网格

要开始笼罩你的角色:

  1. 从布局选项卡开始,隐藏在 头部外笼头部地图 对象以外的所有东西。

  2. 使用 头部外笼 选择,导航到 对象属性 > 视窗显示 并设置 1> 显示为 1> > 4> 电线 4>。 将此设置回到 7> 固体7> 当你完成。

  3. 点击 头部外笼 对象并切换到 编辑模式

  4. 启用 X 轴对称对称镜rors 以确保您对笼子的对称性更改为围笼。

  5. 切换到 编辑模式

  6. 使用 抓取工具G),单击并抓取笼子网格的零件,并将其紧贴在哥布林头网格上。请记住以下几点:

    1. 永远不要删除任何笼子边缘。 丢失边缘可能会导致装备服装配件时出错和问题。

    2. 如果编辑你的头笼的围笼础,请确保头笼的基础与上半身笼的顶部对齐。

    3. 在不同的选择模式中,按住 Shift 并单击多个垂直/边缘/面以选择并编辑几何图形。

    4. 您可以通过抓住垂直并将其移动到头_地理网格中来验证紧密的合适性,以确定网格的网格交叉点并将笼子垂直移动到头_地理网格覆盖头_网格。

    5. 切换隐藏在您不同网格对象上的隐藏,以提高可见度并访问垂直。

    6. 在将电线框紧固覆盖在头部网格上后,设置 显示为 返回 固体 并检查并修复任何交叉垂直。

您的最终产品应该具有笼子网格,该网格直接覆盖在头网格上,并且不包含任何头_geo 几何结构通过笼子部分的实体部分。