无论您是出于测试目的导出角色,还是要进行最终导出,都必须应用适当的导出设置,以确保 Blender 导出正确的角色数据。
导出纹理
除了默认的 PBR 纹理,您的模板角色包括四个单独的图像贴图,这些贴图构成其表面外观。根据您的工作流程,您可以选择将图像贴图嵌入到导出文件中,或将纹理作为图像文件单独导出。这两种方法各有优缺点:
嵌入纹理
将纹理贴图嵌入到 .fbx 导出中可以简化 Blender 导出和 Studio 导入过程。在使用 Roblox 的模板文件嵌入纹理时,您需要对 Blender 文件中的自定义肤色着色器节点进行快速调整。


要准备您的纹理以嵌入导出:
在对象模式下,选择角色的任何部分。
导航到 着色 选项卡。
确保 数据类型 下拉菜单设置为 对象。

找到连接到 Principled BSDF 的基础颜色 的节点。

单击并拖动 基础颜色 的线以断开节点连接。

找到具有颜色纹理贴图的 file26 节点,然后单击并拖动 颜色 到 Principled BSDF 的颜色 节点。

解压图像文件
作为嵌入纹理的替代方案,您可以将纹理文件作为单独的 .png 图像文件导出,这样可以快速访问和替换图像纹理贴图。
要导出纹理图像文件:
- 导航到 文件 > 外部数据 > 解压资源。
- 选择 在当前目录中使用文件,以便保存在与项目相同的目录中。Blender 会将您的图像文件导出到项目的父目录中的纹理目录。
