导出纹理

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无论您是出于测试目的导出角色,还是要进行最终导出,都必须应用适当的导出设置,以确保 Blender 导出正确的角色数据。

导出纹理

除了默认的 PBR 纹理,您的模板角色包括四个单独的图像贴图,这些贴图构成其表面外观。根据您的工作流程,您可以选择将图像贴图嵌入到导出文件中,或将纹理作为图像文件单独导出。这两种方法各有优缺点:

  • 嵌入纹理 通过将所有纹理打包到单个 .fbx 文件中简化了导出过程。
  • 导出纹理图像 允许您直接访问图像纹理,从而更快捷地进行测试和替换。

嵌入纹理

将纹理贴图嵌入到 .fbx 导出中可以简化 Blender 导出和 Studio 导入过程。在使用 Roblox 的模板文件嵌入纹理时,您需要对 Blender 文件中的自定义肤色着色器节点进行快速调整。

默认节点配置:Mix 节点连接到基础颜色
可导出节点配置:颜色节点直接连接到基础颜色

要准备您的纹理以嵌入导出:

  1. 在对象模式下,选择角色的任何部分。

  2. 导航到 着色 选项卡。

  3. 确保 数据类型 下拉菜单设置为 对象

  4. 找到连接到 Principled BSDF 的基础颜色 的节点。

  5. 单击并拖动 基础颜色 的线以断开节点连接。

  6. 找到具有颜色纹理贴图的 file26 节点,然后单击并拖动 颜色Principled BSDF 的颜色 节点。

解压图像文件

作为嵌入纹理的替代方案,您可以将纹理文件作为单独的 .png 图像文件导出,这样可以快速访问和替换图像纹理贴图。

要导出纹理图像文件:

  1. 导航到 文件 > 外部数据 > 解压资源
  2. 选择 在当前目录中使用文件,以便保存在与项目相同的目录中。Blender 会将您的图像文件导出到项目的父目录中的纹理目录。
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