无论您是为了测试导出角色,还是进行最终的 Blender 导出,您都必须应用适当的导出设置,以确保 Blender 导出正确的角色数据。
导出纹理
包括默认的 PBR 纹理,您的模板角色包含四个单独的图像贴图,构成其表面外观。根据您的工作流程,您可以选择将图像贴图嵌入到导出文件中,或将纹理单独导出为图像文件。这两种方法各有优缺点:
嵌入纹理
将纹理贴图嵌入到您的 .fbx 导出中可以简化 Blender 导出和 Studio 导入过程。在使用 Roblox 的模板文件嵌入纹理时,您需要对 Blender 文件中的自定义肤色着色器节点进行快速调整。


要准备您的纹理以嵌入导出:
在对象模式下,选择角色的任何部分。
导航到 着色 选项卡。
确保 数据类型 下拉菜单设置为 对象。

找到连接到 Principled BSDF 的基础颜色 的节点。

单击并拖动从 基础颜色 断开节点的线。

找到带有颜色纹理贴图的 file26 节点,并单击并拖动 颜色 到 Principled BSDF 的颜色 节点。

解包图像文件
作为嵌入纹理的替代方案,您可以将纹理文件导出为单独的 .png 图像文件,这样可以快速访问和更换图像纹理贴图。
要导出您的纹理图像文件:
- 导航到 文件 > 外部数据 > 解包资源。
- 选择 使用当前目录中的文件 以在与您的项目相同的目录中保存。Blender 将您的图像文件导出到项目父目录中的纹理目录。
