模板头结构

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在每个模板文件中,每个虚拟形象的身体包含额外的头部网格对象和面部骨架骨。 将这些对象分开在模板中可以使每个这些分开的对象更容易更改, 如在文本uring步骤中所示。

为了避免验证错误,您必须 加入 和 移除 这些额外对象在导出前,在清理过程中。

额外的头部网格对象是以关注中/正在关注:

  • 头部_地理
  • 上牙_地理
  • 下牙_地理
  • 舌头_地理
  • 右侧睫毛_地理
  • 右侧眼_地理
  • 左侧辫子
  • 左侧眼_地理
在 Blender 的 Outliner 中额外头部网格 mesh

额外的头骨儿童是以下,可能在模板之间有差异:

  • 舌头
  • 下牙
  • 上牙
  • 左侧眼
  • 右侧眼
在 Blender 的 Outliner 中额外头骨

尽管这些额外对象存在于帮助创建和修改过程,但将它们留在您的项目上最终导出会导致上传这些资产到 Marketplace 时的验证问题。