模板头结构

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在每个模板文件中,每个虚拟形象身体包括额外的头部网格对象和面部护甲骨。在模板中分离这些对象可让您更轻松地对这些分离对象进行更改,如在纹理步骤中所示。

为了避免验证错误,你必须在导出前的清理过程中加入移除这些额外对象。

额外的头部网格对象如关注中/正在关注:

  • 头部_地理

  • 上颌_地理

  • 下颌_地理

  • 舌头_地理

  • 右睫毛_地理

  • 右眼_地理

  • 左睫毛_地理

  • 左眼_地理

Head-Related Meshes
Blender 的草图中的额外头部相关网格

额外的头骨儿童是以下列表中的,可能与模板之间存在差异:

  • 舌头

  • 下颌牙

  • 上颌牙

  • 左眼睛 >

  • 右眼睛 >

Head-Related Meshes
Blender 的草图中的额外头部骨骼

虽然这些额外对象存在以帮助创建和修改过程,但将它们留在项目最终导出时会导致在上传这些资产到市场时出现验证问题。