模板头部结构

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每个头像角色身体模板包括额外的头部网格对象和面部骨架骨骼。在模板中分离这些对象可以让您更轻松地对每个独立对象进行更改,如本教程的纹理部分所示。

为了避免验证错误,您必须在导出之前的清理过程中合并移除这些额外的对象。

额外的头部网格对象如下:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
与头部相关的网格
Blender 的大纲视图中的额外与头部相关的网格

额外的头部骨骼子项如下,可能在不同模板之间有所不同:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
与头部相关的骨骼
Blender 的大纲视图中的额外与头部相关的骨骼

虽然这些额外的对象存在是为了帮助创建和修改过程,但在最终导出时将它们保留在项目中会导致在将这些资产上传到市场时出现验证问题。

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