模板头部结构

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在每个模板文件中,每个头像身体包含额外的头部网格对象和面部骨架骨骼。在模板中分离这些对象可以让您在纹理处理步骤中更容易地对这些独立对象进行更改。

为了避免验证错误,您必须在导出之前的清理过程中合并删除这些额外的对象。

额外的头部网格对象包括:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
头部相关网格
Blender的层级视图中的额外头部相关网格

额外的头部骨骼子项包括以下内容,可能在不同模板之间有所不同:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
头部相关骨骼
Blender的层级视图中的额外头部相关骨骼

尽管这些额外对象旨在帮助创建和修改过程,但将它们留在项目中在最终导出时会在将这些资产上传到市场时导致验证问题。

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