您可以为眼睛应用完全不透明的纹理,以实现角色更非人类的视觉效果。在编辑眼睛纹理之前,将两个眼睛对象合并,以便同时为它们添加纹理。然后对整个眼睛进行纹理绘制,从外眼开始,移动到内眼,最后完成瞳孔。
要为您的眼睛网格对象添加纹理:
增加纹理图像的分辨率。
在大纲中,切换 Head_Geo、LowerTeeth_Geo、Tongue_Geo 和 UpperTeeth_Geo 的 在视口中隐藏 选项。保持眼睛网格对象可见。
在对象模式下,按住 Shift 并单击 LeftEye_Geo 和 RightEye_Geo。然后右键单击并选择 合并 (CtrlJ; ⌘J) 来合并对象。这两个对象将使用最后选择的对象的名称合并。
切换到 纹理绘制 模式。
在绘制工具激活的情况下,为外眼影设置以下画笔设置:
在画笔设置中,将 半径 设置为 50px,将 强度 设置为 1.0。
在颜色选择器中,选择 黑色。

在纹理绘制 3D 视图窗口 中,完全用黑色绘制眼睛对象。这作为外眼影的基础。
在绘制工具激活的情况下,为外眼影设置以下画笔设置:
在画笔设置中,将 半径 设置为 75px,将 强度 设置为 1.0。
在颜色选择器中,选择 深黄色。

在纹理绘制 2D 视图窗口 中,将光标对齐到对应于眼睛纹理的 UV 图的中心。点击每只眼睛的中心 4-6 次,以在基础阴影上创建外眼颜色。
为了可见性,启用 Head_Geo 可见性,并将相机重新定向为正面视图。
使用以下建议为内眼颜色进行绘制:
点击 X 对称 按钮以启用对称。如果创建不对称资产,请切换此选项关闭。

在叠加视图选项中,启用线框几何体视图。在检查视觉元素时,您可以切换此叠加关闭。

更新内眼的画笔设置:
在画笔设置中,将 半径 设置为 5px。您可以通过按住 F 快速更改此半径。
在颜色选择器中,为内眼选择一种强烈的 红色 阴影。

定期将头部网格设为可见,以确保您的眼睛纹理与模型的其余部分协调。
更新瞳孔的画笔设置:
在画笔设置中,将半径设置为 5px。您可以通过按住 F 快速更改此半径。
在颜色选择器中,选择一种明亮的 红色 阴影作为瞳孔。

使用画笔工具,绘制模型的瞳孔。
完成您的纹理绘制后,切换回 编辑模式。
Shift 单击两个眼睛对象,然后按 P 选择 按松散部件 以分离两个网格。
将剩余的网格重命名为原始的 RightEye_Geo 或 LeftEye_Geo 名称。