您可以将全部不透明的纹理应用到眼睛,以实现为角色提供更不自然视觉效果的目的。在编辑眼睛纹理之前,请将两个眼睛对象加入到同时为两个不同的眼睛添加不同的纹理。然后,为整个眼睛涂色,从外到内移动,并以最后的位置关闭。
要将您的眼睛网格对象处理:
提高材质图像解析度。
在概览中,切换 隐藏在视窗中的选项 对于 头部_地形 、 下牙_地形 、 2> 舌头_地形2> 和 5> 上牙_地形5> . 让眼网对象可见。
在对象模式中,按住 Shift 并单击左侧 Geo 和右侧 Geo 。然后,右击并选择 1> 加入1> ( 4> Ctrl4> 6> J6>; 9>⌘9> 1>
切换到 材质油漆 模式。
使用“绘制”工具激活时,为外眼影设置如下画笔设置:
在画笔设置中,将半径设置为50px和强度为1>1.01>。
在 Color Picker 中,选择 黑色 。
在 Texture Paint 3D 视图窗口 中,完全为眼睛对象上色。这是外眼影的基础。
使用“绘制”工具激活时,为外眼影设置如下画笔设置:
在画笔设置中,将半径设置为75px和强度为1>1.01>。
在 Color Picker 中,选择一个 深黄色 。
在 Texture Paint 2D 视图窗口 中,将鼠标对齐在眼睛纹理中心。在每个眼睛上点击 4-6 次以创建基于眼睛纹理的外眼颜色。
为了隐藏,启用头部地理隐藏,并将相机重新定向为前向查看图。
使用以下建议为内眼涂色:
单击 X 对称 按钮以启用对称。如果创建非对称资产,请将其关闭。
在“多重图层”视图选项中, 启用 Wireframe 几何图形视图 。您可以在检查视觉元素时切换此多重图层关闭。
更新您的画笔设置以内眼:
在画笔设置中,将半径设置为5像素。你可以快速更改这个半径,因为你画画时按住F。
在 Color Picker 中,为内部眼睛选择一个强壮的 red 阴影。
定期让头部网格可见,以确保您的眼部纹理与其他模型的其他部分工作。
更新你的画笔设置以反映瞳孔:
在画笔设置中,将 Radius 设置为 5px 。你可以随着画画的进行而快速更改此半径,因为你会持有 F 。
在 Color Picker 中,为小狗选择一个明亮的 红色 阴影。
使用画笔工具,为您的模型涂色眼睛。
完成您的绘画后,请切换回 编辑模式 。
Shift 点击您的两个眼球对象,然后按下 P 并选择 零件分离器 来分离两个网格。
将剩余的网格重命名为原始 RightEye_Geo 或 LeftEye_Geo 名称。