纹理眼睛

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您可以将全部不透明的纹理应用到眼睛,以实现为角色提供更不自然视觉效果的目的。在编辑眼睛纹理之前,请将两个眼睛对象加入到同时为两个不同的眼睛添加不同的纹理。然后,为整个眼睛涂色,从外到内移动,并以最后的位置关闭。

要将您的眼睛网格对象处理:

  1. 提高材质图像解析度。

  2. 在概览中,切换 隐藏在视窗中的选项 对于 头部_地形 、 下牙_地形 、 2> 舌头_地形2> 和 5> 上牙_地形5> . 让眼网对象可见。

  3. 在对象模式中,按住 Shift 并单击左侧 Geo 和右侧 Geo 。然后,右击并选择 1> 加入1> ( 4> Ctrl4> 6> J6>; 9>⌘9> 1>

  4. 切换到 材质油漆 模式。

  5. 使用“绘制”工具激活时,为外眼影设置如下画笔设置:

    1. 在画笔设置中,将半径设置为50px和强度为1>1.01>。

    2. 在 Color Picker 中,选择 黑色

  6. 在 Texture Paint 3D 视图窗口 中,完全为眼睛对象上色。这是外眼影的基础。

  7. 使用“绘制”工具激活时,为外眼影设置如下画笔设置:

    1. 在画笔设置中,将半径设置为75px和强度为1>1.01>。

    2. 在 Color Picker 中,选择一个 深黄色

  8. 在 Texture Paint 2D 视图窗口 中,将鼠标对齐在眼睛纹理中心。在每个眼睛上点击 4-6 次以创建基于眼睛纹理的外眼颜色。

  9. 为了隐藏,启用头部地理隐藏,并将相机重新定向为前向查看图。

  10. 使用以下建议为内眼涂色:

    1. 单击 X 对称 按钮以启用对称。如果创建非对称资产,请将其关闭。

    2. 在“多重图层”视图选项中, 启用 Wireframe 几何图形视图 。您可以在检查视觉元素时切换此多重图层关闭。

    3. 更新您的画笔设置以内眼:

      1. 在画笔设置中,将半径设置为5像素。你可以快速更改这个半径,因为你画画时按住F。

      2. 在 Color Picker 中,为内部眼睛选择一个强壮的 red 阴影。

    4. 定期让头部网格可见,以确保您的眼部纹理与其他模型的其他部分工作。

  11. 更新你的画笔设置以反映瞳孔:

    1. 在画笔设置中,将 Radius 设置为 5px 。你可以随着画画的进行而快速更改此半径,因为你会持有 F

    2. 在 Color Picker 中,为小狗选择一个明亮的 红色 阴影。

  12. 使用画笔工具,为您的模型涂色眼睛。

  13. 完成您的绘画后,请切换回 编辑模式

  14. Shift 点击您的两个眼球对象,然后按下 P 并选择 零件分离器 来分离两个网格。

  15. 将剩余的网格重命名为原始 RightEye_GeoLeftEye_Geo 名称。