您可以将完全不透明的纹理应用到眼睛,为角色实现更不人类的视觉效果。在编辑眼睛纹理之前,加入两个眼睛对象以同时纹理它们。然后用纹理涂料涂满整只眼睛,从外眼开始,移至内眼,最后结束在瞳孔。
要渲染你的眼睛网格对象的纹理:
提高纹理图像分辨率。
在概述器中,切换 在视窗中隐藏 选项对 Head_Geo 、 LowerTeeth_Geo 、 Tongue_Geo 和 UpperTeeth_Geo 。保留眼睛网格对象可见。
在对象模式下,按住 Shift 并单击 左眼_地理 和 右眼_地理 。然后右击并选择 加入 ( CtrlJ ; ⌘J ) 加入对象。两个对象使用最后选择的对象名合并。
切换到 纹理涂料 模式。
激活绘制工具后,为外眼影设置以下刷子设置:
在刷子设置中,将 半径 设置为 50px 和 力量 设置为 1.0 。
在颜色选择器中,选择 黑色 。
在纹理涂料 3D视窗 中,完全将眼睛对象涂黑。这作为外眼阴影的基础。
激活绘制工具后,为外眼影设置以下刷子设置:
在刷子设置中,将 半径 设置为 75px 并将 力量 设置为 1.0 。
在颜色选择器中,选择 深黄色 。
在“纹理涂料” 2D视窗 中,将鼠标对齐到相应眼睛纹理的 UV 地图中心。单击每只眼睛的中心 4-6 次,以在基础阴影上创建外眼颜色。
为了可见度,启用头部_地理可见度,并将相机重新定向为面向前方的查看图。
使用以下建议绘制内眼颜色:
单击 X对称 按钮以启用对称。如果创建不对称资产,请切换关闭此选项。
在覆盖视图选项中, 启用 Wireframe 几何视图 。当检查您的视觉元素时,您可以切换此覆盖关闭。
更新你的内眼刷子设置:
在刷子设置中,将 半径 设置为 5px 。您可以通过按住 F 快速更改此半径,当您绘制时。
在颜色选择器中,为内眼选择强烈的 红色 色调。
定期使头部网格可见,以确保眼睛纹理与模型的其余部分匹配。
为学生更新刷子设置:
在刷子设置中,将半径设置为 5px 。您可以通过按住 F 快速更改此半径,当您绘制时。
在颜色选择器中,为学生选择明亮的 红色 色调。
使用画笔工具,为你的模型的学生涂色。
完成你的纹理画后,切换回 编辑模式 。
切换点击你的两个眼睛对象,然后按 P 并选择 由松散部件分离两个网格 来分开两个网格。
将剩余的网格重命名为原始的 RightEye_Geo 或 LeftEye_Geo 名称。