在审查建模最佳实践和雕刻技巧后,您可以开始雕刻您的角色。此教程演示了对圆形男性模板的雕刻更改,创造了一个类妖精的角色。
雕刻说明使用以下雕刻工具:
- 抓取 - 选择并拉动一组顶点。
- 平滑 - 消除刷子影响区域内的不规则性。
- 扁平化 - 使在刷子影响区域内的顶点平均到一个共同的平面上。
- 弹性变形 - 类似于抓取,但为相邻的顶点增加了有机的拉伸和弹性。
要开始雕刻头部:
打开模板项目,隐藏其他Geo对象以隔离头部网格。
选择Head_Geo网格对象并切换到雕刻模式。
在视口右上角设置以下选项:
- 启用X轴对称。
- 启用线框视图。
使用遮罩工具,在您不希望意外雕刻的嘴巴和眼睛上涂抹。
使用抓取和平滑工具,对您的模板头部进行以下编辑:
重新塑造头部,扁平化并放大顶部。
拉长耳朵。
- 扩展耳旁的表面以加宽底部
- 抓取并延伸每只耳朵,确保它平滑连接到底部,并在可能的情况下保持顶点的比例间距。
- 尝试使用扁平化工具来拉直和对齐一个区域。
- 使用弹性变形工具来拉伸和移动多个顶点。
延伸鼻梁并扩大眉毛的大小
加宽下巴,使其显著突出。
进行精细修饰,以增加最终细节,抛光,并强调您的主要特征,例如:
- 在外耳和内耳中添加细节
- 增加下巴和脸颊的细节
- 改善顶点密集区域的边缘线和间距