雕刻头部

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在审查建模最佳实践和雕刻技巧后,您可以开始雕刻您的角色。此教程演示了对圆形男性模板的雕刻更改,创造了一个类妖精的角色。

雕刻说明使用以下雕刻工具:

  • 抓取 - 选择并拉动一组顶点。
  • 平滑 - 消除刷子影响区域内的不规则性。
  • 扁平化 - 使在刷子影响区域内的顶点平均到一个共同的平面上。
  • 弹性变形 - 类似于抓取,但为相邻的顶点增加了有机的拉伸和弹性。

要开始雕刻头部:

  1. 打开模板项目,隐藏其他Geo对象以隔离头部网格。

  2. 选择Head_Geo网格对象并切换到雕刻模式。

  3. 在视口右上角设置以下选项:

    1. 启用X轴对称
    2. 启用线框视图。
  4. 使用遮罩工具,在您不希望意外雕刻的嘴巴和眼睛上涂抹。

  5. 使用抓取平滑工具,对您的模板头部进行以下编辑:

    1. 重新塑造头部,扁平化并放大顶部。

    2. 拉长耳朵。

      1. 扩展耳旁的表面以加宽底部
      2. 抓取并延伸每只耳朵,确保它平滑连接到底部,并在可能的情况下保持顶点的比例间距。
      3. 尝试使用扁平化工具来拉直和对齐一个区域。
      4. 使用弹性变形工具来拉伸和移动多个顶点。
    3. 延伸鼻梁并扩大眉毛的大小

    4. 加宽下巴,使其显著突出。

  6. 进行精细修饰,以增加最终细节,抛光,并强调您的主要特征,例如:

    • 在外耳和内耳中添加细节
    • 增加下巴和脸颊的细节
    • 改善顶点密集区域的边缘线和间距
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