在审查模型最佳实践和雕刻提示之后,您可以开始雕刻您的角色。本教程展示了对 RoundMale 模板 的雕刻更改,创建了一个像哥布林一样的角色。
雕刻指令使用以下雕刻工具:
- 抓取 - 选择并拉取一组垂直点。
- 光滑 - 消除了平滑影响区域的不规则性。
- 扁平化 - 平均出平滑影响范围内的顶点在一个共同平面上。
- 弹性变形 - 与抓取类似,但添加了邻近边缘的有机伸展和弹性。
要开始雕刻头部:
打开模板项目后,隐藏其他地理对象以隔离头部网格。
选择 Head_Geo 网格对象,切换到 雕刻 模式。
在视图右上角,设置以下选项:
- 启用 X轴对称 。
- 启用 线框 查看图。
使用 面具 工具,在你不想意外雕刻的嘴巴和眼睛上涂色。
使用 抓取 和 平滑 工具,对模板头进行以下编辑:
重塑头部,使顶部平坦并放大。
拉长耳朵。
- 扩展耳朵附近的表面以扩大基地
- 抓取并延展每个耳朵,确保它顺利连接到基地,且可能时垂直距离保持一致。
- 尝试扁平工具来平坦和对齐一个区域。
- 使用弹性变形工具伸展和拉动多个边点。
扩展鼻子的桥,扩展眉毛的尺寸
扩大下巴,使其突出显著。
执行精炼通行证以添加最终细节、抛光和强调您的主要功能,例如:
- 在外耳和内耳中添加细节
- 为下巴和脸颊添加更多细节
- 改善拥有拥挤边界和间隙的区域的边线和间隙