雕刻头部

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在审查模型最佳实践和雕刻提示之后,您可以开始雕刻您的角色。本教程展示了对 RoundMale 模板 的雕刻更改,创建了一个像哥布林一样的角色。

雕刻指令使用以下雕刻工具:

  • 抓取 - 选择并拉取一组垂直点。
  • 光滑 - 消除了平滑影响区域的不规则性。
  • 扁平化 - 平均出平滑影响范围内的顶点在一个共同平面上。
  • 弹性变形 - 与抓取类似,但添加了邻近边缘的有机伸展和弹性。

要开始雕刻头部:

  1. 打开模板项目后,隐藏其他地理对象以隔离头部网格。

  2. 选择 Head_Geo 网格对象,切换到 雕刻 模式。

  3. 在视图右上角,设置以下选项:

    1. 启用 X轴对称
    2. 启用 线框 查看图。
  4. 使用 面具 工具,在你不想意外雕刻的嘴巴和眼睛上涂色。

  5. 使用 抓取平滑 工具,对模板头进行以下编辑:

    1. 重塑头部,使顶部平坦并放大。

    2. 拉长耳朵。

      1. 扩展耳朵附近的表面以扩大基地
      2. 抓取并延展每个耳朵,确保它顺利连接到基地,且可能时垂直距离保持一致。
      3. 尝试扁平工具来平坦和对齐一个区域。
      4. 使用弹性变形工具伸展和拉动多个边点。
    3. 扩展鼻子的桥,扩展眉毛的尺寸

    4. 扩大下巴,使其突出显著。

  6. 执行精炼通行证以添加最终细节、抛光和强调您的主要功能,例如:

    • 在外耳和内耳中添加细节
    • 为下巴和脸颊添加更多细节
    • 改善拥有拥挤边界和间隙的区域的边线和间隙