雕刻头部

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经过查看最佳实践和雕刻提示后,您可以开始雕刻您的角色。 此教程显示雕刻对RoundMale 模板的更改,创建一个哥布林-like 角色。

雕刻说明使用以下雕刻工具:

  • 拖动 - 选择并拖动一个群组的垂直。
  • 光滑 - 消除平滑的影响区域的不规则。
  • 扁平化 - 在普通飞机上的平滑影响下平均垂直。
  • 弹性变形 - 类似于抓取,但添加组织性和弹性到邻近的垂直。

要开始雕刻头部:

  1. 随着打开模板项目的,隐藏其他 Geo 对象来隔离头部网格。

  2. 选择 头部地理 网格对象,然后切换到 雕刻 模式。

  3. 在视图的右上角,设置以下选项:

    1. 启用 X 轴对称 .
    2. 启用 Wireframe 查看图。
  4. 使用 面具 工具,在你不想雕刻的情况下涂抹嘴巴和眼睛。

  5. 使用 拖动滑动 工具,对您的模板头部进行以下编辑:

    1. 重塑头部,将其扁平并放大顶部。

    2. 伸长耳朵。

      1. 将耳朵旁边的表面扩展,以扩展基础
      2. 抓住并扩展每个耳朵,确保它可以顺利连接到基础和垂直之间,尽可能保持比例。
      3. 尝试平坦工具来将区域直接并对齐。
      4. 使用弹性变形工具伸展和拉动多个垂直。
    3. 扩展鼻部的桥,并扩大眉部的大小

    4. 扩大下巴,使其突出。

  6. 执行精炼通行证添加最终细节、抛光和突出您的主要功能,例如:

    • 在外耳和内耳添加细节
    • 为额头和下巴添加更多细节
    • 在拥有拥挤边缘的区域改善边线和空间