用于帮助放置头部几何体的辅助骨骼也需要移除,以便正确验证。虽然这些多余的骨骼不包含任何蒙皮数据,但请不要删除任何在 DynamicHead 中父级的面部动画骨骼,因为这些骨骼包含驱动面部动画的重要蒙皮数据。
通过选择多余的头骨并在编辑模式下删除它们来移除额外的头骨:
如有必要,切换 Armature 对象的可见性。骨骼将在视口中显示。
在大纲视图中,展开角色的骨架对象,找到父级角色骨骼结构的 Joints 对象。

按住 shift 并点击展开下拉菜单,展开 Joints 层级。
在视口中,选择任何骨骼并切换到 编辑模式。
在头部关节下,按住 shift 并选择所有头部子关节,除了 DynamicHead。

选中多余的头骨后,在视口中右键单击并选择 删除选定的骨骼。