用于帮助放置头部几何体的辅助骨骼也需要移除以正确验证。虽然这些多余的骨骼不包含任何蒙皮数据,但请不要删除父级为 DynamicHead 的任何面部动画骨骼,因为这些骨骼包含驱动面部动画的重要蒙皮数据。
通过选择额外的头部骨骼并在编辑模式下删除它们来移除这些骨骼:
如果需要,请切换显示您的 Armature 对象。骨骼会在视口中显示。
在大纲视图中,展开角色的骨架对象,找到父级为角色骨骼结构的 Joints 对象。

按住 shift 并点击展开下拉菜单,展开关节层级。
在视口中,选择任何一根骨头并切换到 编辑模式。

在头部关节下,按住 shift 并选择所有头部子关节,但不要选择 DynamicHead。
选择完多余的头部骨骼后,在视口中右键单击并选择 删除选定的骨骼。