用于帮助放置头部几何图形的助助骨也需要移除以确保正确验证。虽然这些额外的骨头不包含任何皮肤数据,但不要删除 DynamicHead 内包含的任何面部动画骨,因为这些包含重要的皮肤数据,驱动面部动画。
通过选择并在编辑模式中删除它们来移除额外的头骨:
如果需要,切换 钢筋 对象的可见性。骨头在视窗中显示。
在概述器中,扩展角色的骨架对象,找到父辈角色骨架的 关节 对象。
通过按住 shift 并单击扩展下拉菜单来扩展关节层次。
在视图中,选择任何骨骼并切换到 编辑模式 。
在头接头关节下,按住 shift 并选择所有头部子关节,除了动态头。
选择额外的头骨后,右击窗口并选择 删除选定的骨头 。