在眼睛上纹理完成后,你可以开始纹理脸部。虽然概念与眼睛的纹理化相似,但你只使用不透明的纹理来确保自定义肤色仍然可见。
要纹理脸:
在纹理画布选项卡中,将您的纹理解析度调整为 2048 或 4098 :
- 在左侧绘画窗口中,选择 图像 > 调整大小 。
- 将纹理大小设置为 2048 x 2048 。
在工具侧栏中,更新面部特征的刷子设置。
在刷子设置中,以下列刷子建议开始:
半径 到 5px 。您可以在绘涂画时更改此半径。
力 到。 30 。在适用时修改此值。
在对称中,启用 X轴镜像 。
在颜色选择器中,选择中立的 深色 阴影。
将纹理应用到角色的脸部功能,例如鼻孔、皱纹、耳朵和下巴。请记住,绘制的纹理将看起来更柔和,并与表面融合一起,一旦纹理解析度被调整为更大值。
完成后,将您的纹理分辨率重新设置为 1024 x 1024 :
- 在左侧绘画窗口中,选择 图像 > 调整大小 。
- 将纹理尺寸恢复为 1024 x 1024 。
最终结果应包括各种面部纹理,可以帮助突出你角色的特征,并与任何自定义肤色匹配良好。尝试探索各种纹理量和你在皮肤上可以期望的表面类型,例如皱纹、伤疤或污垢/嘈杂。你还应该在多个肤色之间验证你的纹理,以确保你的纹理在各种肤色类型上看起来可接受。


