纹理面

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在眼睛上完成纹理之后,你可以开始纹理面部。 概念与纹理眼睛相似, 但您只使用不透明的纹理来确保自定义皮肤的可见度。

要为面部添加纹理:

  1. 在纹理油漆选项卡中,将您的纹理解析度调整为 20484098 :

    1. 在左侧Paint窗口中,选择 图像 > 调整大小
    2. 将 текстур大小设置为 2048 x 2048
  2. 在工具栏中,更改您的画笔设置以反映面部特性。

    1. 在画笔设置中,从以下画笔推荐开始:

      1. 半径5px 。 您可以随着油涂画的颜色改变半径。

      2. 力量 到 . 30 . 修改此值时,如果适用,请修改此值。

      3. 在对称中,启用 X 轴镜像

    2. 在 Color Picker 中,为阴影选择一个中性的 黑暗 阴影。

  3. 将纹理应用到你的角色的面部特性,例如鼻孔、皱纹、耳朵和下巴。请注意,经过重新处理纹理的颜色将变得更柔和,并与表面融为一体。

  4. 完成后,将您的材质解析度重置为 1024 x 1024

    1. 在左侧Paint窗口中,选择 图像 > 调整大小
    2. 将 текстур尺寸设置为 1024 x 1024

您的最终结果应该包含各种面部纹理,这些纹理可以帮助突出角色的特性,并且与任何自定义皮肤色合作得很好。尝试探索各种纹理和您可以期待在皮肤上的各种表面类型,例如皱纹、疤痕或泥/grunge。您还应该验证您的纹理之间的各种纹理,以确保您的纹理在不同的皮�

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