纹理面

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在眼睛上纹理完成后,你可以开始纹理脸部。虽然概念与眼睛的纹理化相似,但你只使用不透明的纹理来确保自定义肤色仍然可见。

要纹理脸:

  1. 在纹理画布选项卡中,将您的纹理解析度调整为 20484098

    1. 在左侧绘画窗口中,选择 图像 > 调整大小
    2. 将纹理大小设置为 2048 x 2048
  2. 在工具侧栏中,更新面部特征的刷子设置。

    1. 在刷子设置中,以下列刷子建议开始:

      1. 半径5px 。您可以在绘涂画时更改此半径。

      2. 到。 30 。在适用时修改此值。

      3. 在对称中,启用 X轴镜像

    2. 在颜色选择器中,选择中立的 深色 阴影。

  3. 将纹理应用到角色的脸部功能,例如鼻孔、皱纹、耳朵和下巴。请记住,绘制的纹理将看起来更柔和,并与表面融合一起,一旦纹理解析度被调整为更大值。

  4. 完成后,将您的纹理分辨率重新设置为 1024 x 1024

    1. 在左侧绘画窗口中,选择 图像 > 调整大小
    2. 将纹理尺寸恢复为 1024 x 1024

最终结果应包括各种面部纹理,可以帮助突出你角色的特征,并与任何自定义肤色匹配良好。尝试探索各种纹理量和你在皮肤上可以期望的表面类型,例如皱纹、伤疤或污垢/嘈杂。你还应该在多个肤色之间验证你的纹理,以确保你的纹理在各种肤色类型上看起来可接受。

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