在眼睛上完成纹理之后,你可以开始纹理面部。 概念与纹理眼睛相似, 但您只使用不透明的纹理来确保自定义皮肤的可见度。
要为面部添加纹理:
在纹理油漆选项卡中,将您的纹理解析度调整为 2048 或 4098 :
- 在左侧Paint窗口中,选择 图像 > 调整大小 。
- 将 текстур大小设置为 2048 x 2048 。
在工具栏中,更改您的画笔设置以反映面部特性。
在画笔设置中,从以下画笔推荐开始:
半径 到 5px 。 您可以随着油涂画的颜色改变半径。
力量 到 . 30 . 修改此值时,如果适用,请修改此值。
在对称中,启用 X 轴镜像 。
在 Color Picker 中,为阴影选择一个中性的 黑暗 阴影。
将纹理应用到你的角色的面部特性,例如鼻孔、皱纹、耳朵和下巴。请注意,经过重新处理纹理的颜色将变得更柔和,并与表面融为一体。
完成后,将您的材质解析度重置为 1024 x 1024 :
- 在左侧Paint窗口中,选择 图像 > 调整大小 。
- 将 текстур尺寸设置为 1024 x 1024 。
您的最终结果应该包含各种面部纹理,这些纹理可以帮助突出角色的特性,并且与任何自定义皮肤色合作得很好。尝试探索各种纹理和您可以期待在皮肤上的各种表面类型,例如皱纹、疤痕或泥/grunge。您还应该验证您的纹理之间的各种纹理,以确保您的纹理在不同的皮�