在给眼睛纹理后,你可以开始给面部纹理。概念类似于给眼睛纹理,不过你只使用不透明的纹理,以确保自定义的肤色可以保持可见。
给面部纹理的步骤:
在纹理绘制选项卡中,将纹理分辨率调整为 2048 或 4096:
- 在左侧绘制窗口中,选择 图像 > 调整大小。
- 将纹理大小设置为 2048 x 2048。
在工具侧边栏中,更新你的面部特征画笔设置。
在画笔设置中,首先使用以下画笔推荐设置:
半径设置为 5px。你可以在绘画时更改这个半径。
强度设置为 0.300。在适用时修改此值。
在对称性中,启用 X 轴镜像。

在颜色选取器中,为阴影选择一个中性的 深色 阴影。
对角色的面部特征应用纹理,例如鼻孔、皱纹、耳朵和下巴。请记住,一旦调整纹理分辨率,绘制的纹理会看起来更加柔和并与表面融合。
完成后,将纹理分辨率调整回 1024 x 1024:
- 在左侧绘制窗口中,选择 图像 > 调整大小。
- 将纹理大小设置回 1024 x 1024。
最终结果应包括各种面部纹理,以帮助突出角色的特征,与任何自定义肤色很好地配合。尝试探索不同的纹理量,以及你可能在皮肤上期望的表面类型,如皱纹、伤疤或污垢/污垢。你还应该在几种肤色之间验证你的纹理,以确保你的纹理在各种肤型上看起来都是可接受的。


