Chào mừng bạn đến với buổi học đầu tiên của bạn trong Roblox Studio! Trước khi bạn bắt đầu và bắt đầu xây dựng trải nghiệm, hãy dành một chút thời gian để đi qua giao diện thiết yếu của Studio. Mặc dù cái nhìn tổng quan này cung cấp nền tảng vững chắc để bắt đầu, vẫn còn nhiều cửa sổ và công cụ bổ sung mà bạn có thể khám phá và tùy chỉnh trong giao diện Studio.
Mezzanine

Mezzanine là phần trên cùng của Studio và bao gồm:
- Tùy chọn Playtest cho phép bạn giả lập những gì người chơi thấy trên thiết bị của họ.
- Thông tin Cộng tác viên cho những trải nghiệm mà bạn làm việc cùng với người khác.
- Công cụ Trợ lý mà bạn có thể sử dụng như một sự trợ giúp để bổ sung kỹ năng của bạn và hỗ trợ với các nhiệm vụ phát triển.
Toolbar

Toolbar là phần ngay dưới mezzanine hiển thị tất cả các công cụ và đối tượng có thể chèn liên quan đến tab hiện tại của bạn:
Home chứa các công cụ biến đổi cơ bản, công cụ chèn phần, các widget màu sắc và chất liệu, các công cụ nhóm và khóa, và nút bật neo. Cũng chứa Trình chỉnh sửa Địa hình.
Avatar chứa các công cụ biến đổi cơ bản, cũng như các công cụ chuyên biệt để xây dựng các rig mặc định, cấu hình avatars, làm việc với hoạt ảnh, và tạo/vừa vặn phụ kiện.
UI chứa các widget chèn cho đối tượng UI và cho phép bạn truy cập Trình chỉnh sửa Kiểu hình, một công cụ toàn diện cho phép bạn tạo, quản lý và áp dụng các kiểu UI.
Script chứa các công cụ cho việc viết và kiểm tra mã kịch bản, bao gồm các công cụ gỡ lỗi.
Plugins chứa plugin do cộng đồng tạo ra hoặc plugin mà bạn đã tự tạo để sử dụng trên các trải nghiệm của bạn.
Khi bạn quen thuộc hơn với Studio, bạn cũng có thể tạo tab tùy chỉnh cho các nhu cầu phát triển của riêng bạn.
3D viewport

3D viewport là cửa sổ lớn nhất trong Studio cung cấp cho bạn một cái nhìn vào không gian 3D. Sau khi bạn nhấp vào 3D viewport, bạn có thể di chuyển camera, chỉnh sửa các đối tượng bằng chuột của bạn, và thử nghiệm trải nghiệm từ góc độ của người chơi.
Đối với các điều khiển camera thông thường, xem bảng sau.
| Phím/Tổ hợp phím | Hành động |
|---|---|
| W A S D | Di chuyển camera về phía trước/trái/sau/phải. |
| Q E | Di chuyển camera xuống/lên. |
| Shift | Kết hợp với bất kỳ phím di chuyển nào, thay đổi tốc độ camera. |
| F | Tập trung camera vào một phần đã chọn. |
| Nút chuột phải | Khi được nhấn, kéo chuột di chuyển góc nhìn camera xung quanh. |
| Bánh xe cuộn chuột Ctrl= hoặc ⌘= Ctrl- hoặc ⌘- hoặc O | Phóng to hoặc thu nhỏ camera. Phóng to camera. Thu nhỏ camera. |
| , / . | Xoay camera sang trái/phải. Nếu một phần/mô hình đang được tập trung qua tổ hợp phím F, xoay camera ngược chiều kim đồng hồ/chiều kim đồng hồ quanh đối tượng đã được tập trung. |
| Nút chuột giữa | Khi được nhấn, kéo chuột di chuyển camera quét. |
| Nút chuột phải & Bánh xe cuộn chuột | Nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột lên sẽ tăng tốc độ cuộn của camera. Ngược lại, nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột xuống sẽ giảm tốc độ cuộn của camera. |
Toolbox

Toolbox chứa một lựa chọn các mô hình, hình ảnh, lưới, âm thanh, plugin, video và phông chữ từ cả Roblox hoặc các nhà sáng tạo khác trên nền tảng. Nó cung cấp bốn tab:
- Creator Store là một thị trường của cả tài sản miễn phí và có bán để sử dụng trong các trải nghiệm của bạn.
- Inventory chứa các tài sản mà bạn hoặc các nhóm của bạn đã tải lên, hoặc những tài sản mà bạn đã tìm thấy trên Creator Store.
- Recent chứa các tài sản mà bạn đã sử dụng gần đây nhất.
- Creations tương tự như Inventory, nhưng loại trừ các tài sản từ Creator Store.
Explorer

Cửa sổ Explorer hiển thị danh sách phân cấp của mọi đối tượng và dịch vụ chạy logic gameplay có sẵn cho place hiện tại của trải nghiệm của bạn. Bạn có thể nghĩ về places như những cấp độ bên trong một trò chơi.
Các trải nghiệm có thể có một hoặc nhiều places mà mỗi cái chứa tất cả các thành phần cho phần đó của trải nghiệm, bao gồm môi trường cụ thể của nó, các đối tượng 3D, và mã kịch bản; các thành phần này được gọi chung là mô hình dữ liệu. Khi bạn chuyển sang một place khác, cửa sổ Explorer sẽ cập nhật tương ứng để hiển thị mô hình dữ liệu của place đó.
Để biết thêm thông tin về cách cửa sổ Explorer tổ chức các đối tượng trong mô hình dữ liệu, xem Mô hình dữ liệu.
Properties

Cửa sổ Properties hiển thị một lựa chọn các thuộc tính cho một đối tượng được chọn mà bạn có thể tùy chỉnh để thay đổi cách mà đối tượng đó nhìn và hoạt động trong môi trường 3D. Mỗi khi bạn chọn một đối tượng khác trong 3D viewport hoặc cửa sổ Explorer, cửa sổ Properties sẽ cập nhật tương ứng để hiển thị các thuộc tính của đối tượng đó.
Giờ đây bạn đã quen thuộc với giao diện cơ bản của Studio và những gì chúng có trách nhiệm, bạn có thể tiếp tục tìm hiểu về cách tạo ra với Studio.