Chào mừng bạn đến với buổi học đầu tiên trong Roblox Studio! Trước khi bạn bắt đầu xây dựng trò chơi, hãy dành một chút thời gian để tìm hiểu về giao diện cơ bản của Studio. Mặc dù cái nhìn tổng quan này cung cấp một nền tảng vững chắc để bắt đầu, nhưng còn nhiều cửa sổ và công cụ bổ sung mà bạn có thể khám phá và tùy chỉnh trong giao diện Studio.
Mezzanine

Mezzanine là phần trên cùng của Studio và bao gồm:
- Tùy chọn Playtest cho phép bạn mô phỏng những gì người chơi thấy trên thiết bị của họ.
- Các tab như Model, Avatar, và Script lọc các công cụ trong thanh công cụ cho các nhiệm vụ tương ứng của chúng.
- Thông tin về Cộng tác viên cho các trò chơi mà bạn làm việc cùng người khác.
- Công cụ Trợ lý mà bạn có thể sử dụng như một trợ giúp để bổ sung kỹ năng của bạn và hỗ trợ các nhiệm vụ phát triển.
Thanh Công Cụ

Thanh công cụ là phần ngay bên dưới mezzanine hiển thị tất cả các công cụ và đối tượng có thể chèn liên quan đến tab hiện tại của bạn:
Home chứa các công cụ biến đổi cốt lõi, công cụ chèn phần, các widget màu sắc và vật liệu, các công cụ nhóm và khóa, và công tắc neo. Cũng chứa Trình chỉnh sửa Địa hình.
Avatar chứa các công cụ biến đổi cốt lõi, cũng như các công cụ chuyên biệt để xây dựng các rig mặc định, cấu hình nhân vật, làm việc với hoạt ảnh, và tạo/điều chỉnh phụ kiện.
UI chứa các widget chèn cho đối tượng UI và cho phép bạn truy cập Trình chỉnh sửa Kiểu, một công cụ toàn diện cho phép bạn tạo, quản lý và áp dụng các kiểu UI.
Script chứa các công cụ để viết và kiểm tra các kịch bản, bao gồm các công cụ gỡ lỗi.
Plugins chứa các plugin được tạo ra bởi cộng đồng hoặc các plugin mà bạn đã tự tạo để sử dụng trong các trò chơi của mình.
Khi bạn cảm thấy thoải mái hơn với Studio, bạn cũng có thể tạo tab tùy chỉnh cho nhu cầu phát triển của riêng bạn.
Khung Nhìn 3D

Khung nhìn 3D là cửa sổ lớn nhất trong Studio cung cấp cho bạn cái nhìn vào không gian 3D. Sau khi bạn nhấp vào khung nhìn 3D, bạn có thể di chuyển camera, chỉnh sửa các đối tượng bằng chuột của bạn, và thử nghiệm trò chơi từ góc nhìn của người chơi.
Để biết các điều khiển camera thông thường, hãy xem bảng sau.
| Phím/Tổ hợp phím | Hành động |
|---|---|
| W A S D | Di chuyển camera về phía trước/trái/sau/phải. |
| Q E | Di chuyển camera xuống/lên. |
| Shift | Kết hợp với bất kỳ phím di chuyển nào, thay đổi tốc độ camera. |
| F | Tập trung camera vào một phần đã chọn. |
| Nút chuột phải | Khi được nhấn, kéo chuột di chuyển góc nhìn camera xung quanh. |
| Bánh xe cuộn chuột Ctrl= hoặc ⌘= Ctrl- hoặc ⌘- hoặc O | Phóng to hoặc thu nhỏ camera. Phóng to camera. Thu nhỏ camera. |
| , / . | Xoay camera sang trái/phải. Nếu một phần/mô hình đang được tập trung qua tổ hợp phím F, xoay camera ngược chiều kim đồng hồ/chiều kim đồng hồ quanh đối tượng đã được tập trung. |
| Nút chuột giữa | Khi được nhấn, kéo chuột di chuyển camera quét. |
| Nút chuột phải & Bánh xe cuộn chuột | Nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột lên sẽ tăng tốc độ cuộn của camera. Ngược lại, nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột xuống sẽ giảm tốc độ cuộn của camera. |
Hộp Công Cụ

Hộp công cụ chứa một lựa chọn các mô hình, hình ảnh, lưới, âm thanh, plugin, video, và phông chữ từ Roblox hoặc các nhà sáng tạo khác trên nền tảng. Nó cung cấp bốn tab:
- Cửa hàng Tạo là một thị trường của cả tài sản miễn phí và có phí để sử dụng trong các trò chơi của bạn.
- Kho chứa các tài sản mà bạn hoặc nhóm của bạn đã tải lên, hoặc những tài sản mà bạn đã tìm thấy trên Cửa hàng Tạo.
- Gần đây chứa các tài sản mà bạn đã sử dụng gần đây nhất.
- Sáng tạo tương tự như Kho, nhưng loại trừ các tài sản từ Cửa hàng Tạo.
Trình Khám Phá

Cửa sổ Trình khám phá hiển thị một danh sách phân cấp của mọi đối tượng và dịch vụ chạy logic gameplay ngay lập tức cho nơi hoạt động của trò chơi của bạn. Bạn có thể nghĩ về các nơi như các cấp trong một trò chơi.
Các trò chơi có thể có một hoặc nhiều nơi mà mỗi nơi chứa tất cả các thành phần cho phần đó của trò chơi, bao gồm môi trường cụ thể, các đối tượng 3D, và các kịch bản; các thành phần này được gọi chung là mô hình dữ liệu. Khi bạn chuyển sang một nơi khác, cửa sổ Trình khám phá sẽ cập nhật tương ứng để hiển thị mô hình dữ liệu của nơi đó.
Để biết thêm thông tin về cách cửa sổ Trình khám phá tổ chức các đối tượng trong mô hình dữ liệu, hãy xem Mô hình dữ liệu.
Thuộc Tính

Cửa sổ Thuộc tính hiển thị một lựa chọn các thuộc tính cho một đối tượng được chọn mà bạn có thể tùy chỉnh để thay đổi cách mà đối tượng đó trông và hoạt động trong môi trường 3D. Mỗi khi bạn chọn một đối tượng khác trong khung nhìn 3D hoặc cửa sổ Trình khám phá, cửa sổ Thuộc tính sẽ cập nhật tương ứng để hiển thị các thuộc tính của đối tượng đó.
Bây giờ bạn đã quen thuộc với giao diện cơ bản của Studio và những gì chúng chịu trách nhiệm, bạn có thể tiếp tục tìm hiểu cách tạo ra với Studio.