Tạo ra một trò chơi chất lượng cao đòi hỏi nhiều kỹ năng như mô hình hóa, lập trình, thiết kế giao diện người dùng và sản xuất âm thanh. Không có khả năng một người có tất cả những kỹ năng này, điều này khiến việc hợp tác giữa các vai trò khác nhau trở thành một phần thiết yếu trong quy trình phát triển.
Với các công cụ hợp tác tích hợp sẵn của Studio, các nhà sáng tạo có thể đóng góp vào các trò chơi một cách độc lập vào thời gian của riêng họ, hoặc làm việc cùng nhau với nhóm của họ cùng một lúc.

Yêu cầu hợp tác dựa trên độ tuổi
Để sử dụng các công cụ hợp tác của Studio với các nhà sáng tạo khác, bạn phải hoàn thành kiểm tra độ tuổi bằng cách xác minh ID của bạn hoặc hoàn thành ước lượng độ tuổi bằng khuôn mặt. Chủ sở hữu nhóm hoặc trò chơi phải hoàn thành kiểm tra độ tuổi để cho phép những người hợp tác còn lại tham gia vào trò chơi của họ.
Sau khi hoàn thành kiểm tra độ tuổi, bạn chỉ có thể hợp tác với các nhà sáng tạo trong các nhóm độ tuổi tương thích theo mặc định. Ví dụ, một nhà sáng tạo 16 tuổi có thể hợp tác với một nhà sáng tạo 17 tuổi và một người khác 21 tuổi. Tuy nhiên, một nhà sáng tạo dưới 13 tuổi phải là bạn bè đáng tin cậy của những người hợp tác lớn tuổi hơn hoặc có sự cho phép của cha mẹ để hợp tác với các nhà sáng tạo lớn hơn 18 tuổi.
| Nhóm tuổi của bạn | Có thể hợp tác với | Không thể hợp tác với |
|---|---|---|
| Dưới 9 | Người dùng dưới 13 | Người dùng 13 tuổi trở lên |
| 9–12 | Người dùng dưới 16 | Người dùng 16 tuổi trở lên |
| 13–15 | Người dùng từ 9–17 tuổi | Người dùng dưới 9 và 18+ |
| 16–17 | Người dùng 13 tuổi trở lên | Người dùng dưới 13 |
| 18+ | Người dùng 16 tuổi trở lên | Người dùng dưới 16 |
Để làm việc với các nhà sáng tạo ngoài nhóm tuổi của bạn, bạn phải đáp ứng ít nhất một trong các yêu cầu sau lần đầu tiên bạn tham gia vào một phiên Team Create:
Trở thành một bạn bè đáng tin cậy với mọi người hợp tác đã truy cập vào trò chơi của bạn.
- Bạn có thể gửi yêu cầu bạn bè đáng tin cậy đến nhiều người cùng một lúc trực tiếp từ Studio. Yêu cầu bạn bè đáng tin cậy từ người dùng dưới 13 tuổi yêu cầu sự chấp thuận của cha mẹ. Ở một số khu vực, yêu cầu này cũng áp dụng cho những thanh thiếu niên lớn tuổi hơn.
- Để xem những người hợp tác mà bạn cần trở thành bạn bè đáng tin cậy để mở khóa bản thân và những nhà sáng tạo nào hiện đang bị bạn chặn, hãy vào trò chơi của bạn trong Creator Hub và sau đó vào An toàn > Người hợp tác.
Nhận sự cho phép từ một tài khoản cha mẹ liên kết để hợp tác với các nhà sáng tạo của tất cả các nhóm tuổi thông qua các điều khiển cha mẹ hợp tác. Cha mẹ có thể sử dụng các điều khiển này để chọn các nhóm tuổi mà họ cảm thấy thoải mái cho phép con cái họ hợp tác.
- Các nhà sáng tạo dưới 16 tuổi có thể yêu cầu cha mẹ cập nhật cài đặt này. Các cha mẹ liên kết có thể cập nhật cài đặt này trực tiếp từ các điều khiển cha mẹ của họ.
- Cài đặt này vẫn có hiệu lực cho đến khi cha mẹ thay đổi nó. Các nhà sáng tạo không cần yêu cầu sự cho phép mỗi khi họ sử dụng Team Create.
- Sự cho phép hợp tác với tất cả các nhóm tuổi không đảm bảo quyền truy cập vào mọi phiên hợp tác. Ví dụ, nếu một người hợp tác khác dưới 16 tuổi đã truy cập vào trò chơi trước bạn có sự cho phép của cha mẹ bị hạn chế tương tự như các nhóm tuổi hoặc bạn bè đáng tin cậy, bạn sẽ không thể hợp tác với họ trừ khi họ thêm bạn làm bạn bè đáng tin cậy.
Sau khi một nhà sáng tạo đáp ứng một trong những yêu cầu này và thành công tham gia vào một phiên Team Create, họ sẽ giữ quyền truy cập trừ khi họ mất trạng thái bạn bè đáng tin cậy với một người hợp tác cần thiết hoặc một cha mẹ thu hồi quyền hợp tác Studio của họ.
Các người hợp tác không thể tham gia Team Create vì các yêu cầu hợp tác dựa trên độ tuổi vẫn có quyền Chỉnh sửa. Họ có thể:
- Sử dụng Lưu Như để xuất bản một bản sao của trò chơi lên Roblox.
- Sử dụng Open Cloud APIs.
- Quản lý siêu dữ liệu của trò chơi trong Creator Hub.
Để biết thêm thông tin, hãy xem Câu hỏi thường gặp về yêu cầu độ tuổi Team Create.
Quản lý người hợp tác
Các người hợp tác mà bạn thêm vào một trò chơi có cài đặt quyền tương ứng với mức độ truy cập của họ vào trò chơi. Dưới đây là các cài đặt quyền người dùng khác nhau:
| Quyền | Mô tả |
|---|---|
| Chủ sở hữu | Người dùng là chủ sở hữu của trò chơi và có quyền cấu hình quyền của các người dùng khác. |
| Chỉnh sửa | Người dùng có quyền chỉnh sửa trò chơi. Điều này cũng cấp cho người dùng quyền Chơi. |
| Chơi | Người dùng có quyền chơi trò chơi một cách riêng tư. |
| Không có quyền truy cập | Người dùng không có quyền Chỉnh sửa hoặc Chơi. |
Có một số khác biệt nhỏ khi quản lý người hợp tác trong trò chơi thuộc nhóm so với trò chơi thuộc người dùng.
Trò chơi thuộc nhóm
Đối với các trò chơi nhóm, chỉ có chủ sở hữu nhóm hoặc các thành viên có quyền đủ có thể quản lý vai trò của nhóm, hoặc trên tất cả các trò chơi nhóm hoặc trên cơ sở theo trò chơi. Những người dùng như vậy cũng có thể thêm các người hợp tác cá nhân vào các trò chơi thuộc nhóm trong cùng một quy trình như các trò chơi thuộc người dùng, nhưng chỉ cho quyền Chơi.
Nếu bạn là chủ sở hữu nhóm hoặc một thành viên có quyền đủ, bạn có thể cấu hình hợp tác trên tất cả các trò chơi nhóm, ví dụ như cấp quyền Chỉnh sửa cho một vai trò nhóm "Nghệ sĩ Âm thanh" để họ có thể tinh chỉnh phát lại âm thanh trên nhiều trò chơi nhóm.
Từ Bảng điều khiển Người sáng tạo, mở rộng trình chuyển đổi tài khoản ở góc trên bên trái và chọn nhóm.
Mở rộng trình chuyển đổi tài khoản một lần nữa, chọn Cài đặt dưới tên nhóm, sau đó chọn Vai trò.
Bật Chỉnh sửa tất cả trải nghiệm nhóm cho các vai trò nên có quyền chỉnh sửa. Nhớ nhấn Lưu thay đổi cho mỗi vai trò mà bạn thay đổi.
Trong cửa sổ Quản lý Người hợp tác của Studio cho bất kỳ trò chơi thuộc nhóm nào, các vai trò đủ điều kiện hiển thị quyền Chỉnh sửa nhưng bị tắt tiếng để chỉ ra rằng bạn không thể thay đổi mức độ quyền từ Studio.


Trò chơi thuộc người dùng
Đối với các trò chơi thuộc người dùng, bạn có thể cấp quyền Chơi cho bất kỳ người dùng nào hoặc nhóm, nhưng bạn chỉ có thể cấp quyền Chỉnh sửa cho bạn bè Roblox.
Để cấp quyền Chỉnh sửa cho một người bạn cho một trò chơi mà bạn sở hữu:
Với trò chơi mở trong Studio, nhấn nút Hợp tác ở bên phải của thanh mezzanine.

Gõ vào thanh tìm kiếm ở trên cùng để tìm kiếm một người hợp tác để thêm. Một menu thả xuống xuất hiện liệt kê các người hợp tác phù hợp, với bạn bè được chỉ định bằng nhãn Bạn bè. Chọn người hợp tác để thêm.

Chọn Chỉnh sửa từ menu thả xuống quyền cho người bạn, sau đó nhấn Lưu để cài đặt hợp tác của bạn có hiệu lực.
Truy cập một phiên
Những người có quyền chỉnh sửa một trò chơi có thể tham gia vào một phiên hợp tác như sau:
Điều hướng đến Bảng điều khiển Người sáng tạo.
Tìm trò chơi tùy thuộc vào việc nó là thuộc nhóm hay thuộc người dùng.
Chọn nhóm từ menu chọn ở góc trên bên trái.
Đảm bảo Tạo được chọn ở bên trái và Trải nghiệm của tôi trong bảng chính.
Trải nghiệm của tôiChia sẻ với tôi
Di chuột qua ô trò chơi và nhấn nút Chỉnh sửa trong Studio để hợp tác.

Xem người hợp tác
Trong khi làm việc trong một phiên hợp tác, bạn có thể thấy các người hợp tác hiện tại ở góc trên bên phải của Studio, mỗi người có một màu sắc được chỉ định duy nhất mà nhất quán trên tất cả các thiết bị của người hợp tác.

Để xem thêm chi tiết về các người hợp tác hiện tại, nhấn vào bất kỳ biểu tượng nào để mở cửa sổ Người hợp tác Trực tiếp. Trong cửa sổ này, bạn có thể thấy liệu một người dùng đang hoạt động hay không hoạt động trong Studio, cũng như một chỉ báo về nơi người dùng đang làm việc. Người dùng trở nên không hoạt động nếu họ không sử dụng Studio trong hơn 5 phút.

Hình ảnh lựa chọn
Theo mặc định, mã được chọn trong Trình chỉnh sửa Kịch bản và các đối tượng được chọn trong không gian 3D được làm nổi bật bằng màu sắc duy nhất được chỉ định cho mỗi người hợp tác. Ngoài ra, cửa sổ Khám phá đánh dấu các đối tượng được chọn bằng các chấm trong các màu sắc được chỉ định này để chỉ ra sự lựa chọn của các người hợp tác khác.


Để làm cho tất cả các lựa chọn của người hợp tác trở nên vô hình chỉ với bạn trong khi vẫn thấy công việc của họ, hãy bỏ chọn Hiện lựa chọn của người hợp tác ở dưới cùng của cửa sổ Người hợp tác Trực tiếp.

Tham gia người hợp tác
Để nhanh chóng nhảy đến một vị trí trong không gian làm việc hoặc đến dòng chính xác trong một kịch bản mà một người hợp tác đang chỉnh sửa, hãy di chuột qua tên của họ trong cửa sổ Người hợp tác Trực tiếp và nhấn Tham gia.

Nhận xét
Roblox Studio có tính năng nhận xét cho phép bạn chỉ định một đối tượng trong không gian 3D và bắt đầu một cuộc trò chuyện với các người hợp tác của bạn, để lại các ghi chú cần làm và nhiều hơn nữa. Các nhận xét được cập nhật theo thời gian thực cho phép bạn và nhóm của bạn nhận và phản hồi phản hồi mà không làm gián đoạn quy trình làm việc của bạn trong Studio. Bạn cũng có thể nhận được thông báo cá nhân hóa để giúp bạn theo dõi phản hồi, ngay cả khi bạn không sử dụng Studio.
Quy trình làm việc
Để tạo một nhận xét, nhấn nút Nhận xét ở bên phải của thanh mezzanine của Studio (phím tắt C).

Trong không gian 3D, con trỏ của bạn chuyển sang màu xanh. Nhấn vào bất kỳ đối tượng nào kế thừa từ BasePart (hầu hết đều như vậy, bao gồm cả Terrain), gõ nhận xét của bạn và nhấn Gửi.

Các nhận xét xuất hiện trong cửa sổ Nhận xét, có thể truy cập từ menu Cửa sổ ⟩ Hợp tác của Studio, với các nhận xét gần đây nhất ở trên cùng. Từ trong cửa sổ Nhận xét, bạn có thể:
- Nhấn một lần vào một nhận xét để hiển thị toàn bộ cuộc trò chuyện trong không gian 3D.
- Nhấn đúp vào một nhận xét để phóng to nó trong không gian 3D.
- Sử dụng menu ⋯ ở góc trên bên phải để hiển thị các nhận xét đã được giải quyết, lọc chỉ cho các nhận xét mà bạn đã được gán, hoặc ẩn các nhận xét trong không gian 3D.
- Giải quyết các nhận xét khi bạn và nhóm của bạn giải quyết chúng. Sau khi bạn giải quyết một nhận xét, nó sẽ biến mất khỏi cả không gian 3D và danh sách chính, nhưng nó không hoàn toàn biến mất; bạn luôn có thể không giải quyết nó sau này.

Thông báo
Để giúp bạn theo dõi phản hồi ngay cả khi bạn không sử dụng Studio, bạn sẽ nhận được một tóm tắt email tóm tắt tất cả các hoạt động gần đây. Mỗi tóm tắt email cung cấp một cái nhìn tổng quan đơn giản về hoạt động nhận xét theo từng địa điểm, bao gồm:
- Khi ai đó đề cập (gán) bạn trong một nhận xét, ví dụ @username.
- Khi ai đó nhận xét trong một chủ đề mà bạn đã trả lời trước đó hoặc đã được đề cập.
- Khi ai đó giải quyết một chủ đề mà bạn đã trả lời trước đó hoặc đã được đề cập.
Từ trong cái nhìn tổng quan email, chỉ cần nhấn Xem trong Studio để đi trực tiếp đến cuộc trò chuyện trong Roblox Studio.
Lập trình hợp tác
Trong một phiên hợp tác, bạn có thể lập trình cùng nhau trong thời gian thực thông qua lập trình trực tiếp, hoặc bạn có thể soạn thảo các kịch bản trong một môi trường tập trung hơn trước khi cam kết chúng vào một kho lưu trữ chia sẻ với người hợp tác.
Lập trình trực tiếp
Lập trình Trực tiếp cho phép các người hợp tác lập trình cùng nhau trong thời gian thực. Trong Trình chỉnh sửa Kịch bản, màu sắc con trỏ của mỗi người hợp tác khớp với màu sắc được chỉ định của họ trong cửa sổ Người hợp tác Trực tiếp.


Trong khi lập trình trực tiếp, các chỉnh sửa được tự động lưu mỗi 5 phút giống như các chỉnh sửa địa điểm, và một người hợp tác có thể lưu một kịch bản thủ công bất kỳ lúc nào với CtrlS (⌘S). Các phiên bản đã lưu hoặc tự động lưu được ghi lại trong cửa sổ Lịch sử Kịch bản.
Chế độ Soạn thảo
Thông qua chế độ Soạn thảo, bạn có thể chỉnh sửa và thử nghiệm các kịch bản một cách độc lập mà không ảnh hưởng đến trò chơi của người khác. Sau khi bạn hoàn thành việc soạn thảo một kịch bản, bạn có thể cam kết nó vào kho lưu trữ chia sẻ và sử dụng kiểm tra hợp tác để thử nghiệm phiên bản đã cam kết với những người khác.
Cam kết soạn thảo
Khi bạn đã chỉnh sửa một kịch bản, nó sẽ xuất hiện trong cửa sổ Soạn thảo, một cửa sổ không mặc định mà bạn phải thêm vào một tab tùy chỉnh trong thanh công cụ của Studio.

Các bản soạn được lưu vào hệ thống tệp cục bộ của bạn và tồn tại giữa các phiên Studio trên cùng một máy. Để cam kết các chỉnh sửa cục bộ của bạn vào kho lưu trữ, nhấn chuột trái vào một kịch bản, hoặc giữ Shift và nhấn chuột trái để chọn nhiều kịch bản. Sau đó nhấn Cam kết để cam kết tất cả các kịch bản đã chọn.

So sánh và hợp nhất các thay đổi
Nếu một người hợp tác khác cam kết thay đổi vào cùng một kịch bản mà bạn đang chỉnh sửa, một biểu tượng với ký hiệu xanh ⊕ xuất hiện trong cửa sổ Soạn thảo. Để xem các thay đổi của họ, nhấp chuột phải vào kịch bản và chọn So sánh với Máy chủ.

Trong tab (Diff) mở ra trong Trình chỉnh sửa Kịch bản, mã mà các người hợp tác khác đã thay đổi hoặc xóa xuất hiện bằng màu đỏ, trong khi mã mà bạn đã cập nhật xuất hiện bằng màu xanh.

Để hợp nhất các thay đổi của họ vào kịch bản của bạn:
Trong cửa sổ Soạn thảo, nhấp chuột phải vào kịch bản và chọn Hợp nhất từ Máy chủ.

Trong cửa sổ hợp nhất, bạn có thể chọn mã nào để giữ lại, hoặc thực hiện các chỉnh sửa thủ công.
- Đánh dấu Bản soạn để giữ các thay đổi của bạn, hoặc để trống để từ bỏ chúng.
- Đánh dấu Máy chủ để hợp nhất các thay đổi đã cam kết vào bản soạn của bạn, hoặc để trống để bỏ qua chúng.
- Đánh dấu Khác để chỉnh sửa thủ công kịch bản và lưu các thay đổi vào bản soạn của bạn.
Khi bạn đã xem trước việc giải quyết hợp nhất, nhấn Hợp nhất Tất cả để cập nhật kịch bản cục bộ của bạn.
Khôi phục các kịch bản đã xóa
Nếu một người hợp tác xóa một kịch bản mà bạn đang chỉnh sửa, một biểu tượng với ký hiệu đỏ ⊘ xuất hiện trong cửa sổ Soạn thảo. Để khôi phục kịch bản, nhấp chuột phải vào nó và chọn Khôi phục Kịch bản. Các kịch bản được khôi phục về cây Workspace của địa điểm, vì vậy bạn có thể cần phải tự tay đưa chúng trở lại vị trí ban đầu.

Xem lịch sử kịch bản
Tất cả các thay đổi kịch bản, cho dù được lưu bởi một người hợp tác, tự động lưu, hoặc được cam kết bởi một người hợp tác thông qua chế độ Soạn thảo, đều được ghi lại trong cửa sổ Lịch sử Phiên bản. Để truy cập nó:
Nhấp chuột phải vào kịch bản trong cửa sổ Khám phá và chọn Xem Lịch sử Kịch bản.
Trong cửa sổ Lịch sử Phiên bản mở ra, bạn sẽ thấy tất cả các phiên bản đã cam kết của kịch bản, ngày cam kết, người hợp tác nào đã cam kết, và nhiều hơn nữa. Từ cửa sổ này, các hành động sau đây là có thể:
Để so sánh bất kỳ phiên bản nào (trừ phiên bản cũ nhất) với phiên bản trước đó, hãy chọn nó và nhấn So sánh với Phiên bản Trước. Trong tab (Diff) mở ra trong Trình chỉnh sửa Kịch bản, mã từ phiên bản mới hơn xuất hiện bằng màu xanh trong khi mã từ phiên bản cũ hơn xuất hiện bằng màu đỏ.
Lưu và xuất bản
Trong một phiên hợp tác, Studio tự động lưu dự án lên đám mây mỗi bốn phút.
Khôi phục về các phiên bản trước
Chủ sở hữu một trò chơi có thể khôi phục các thay đổi được thực hiện bởi các biên tập viên khác. Xem tại đây để biết hướng dẫn.
Bạn cũng có thể muốn kiểm tra Lịch sử Hoạt động. Cái nhìn này cung cấp một nhật ký sự kiện theo thời gian giúp cải thiện khả năng nhìn thấy của nhóm vào các cài đặt trò chơi chính.
Tắt hợp tác
Team Create là tính năng cốt lõi của Studio cho phép hợp tác. Các quy trình làm việc liên quan đến hộp thoại Quản lý Người hợp tác sẽ tự động bật tính năng này, nhưng bạn có thể tắt nó thủ công nếu cần.
Nếu cửa sổ Người hợp tác Trực tiếp chưa mở, hãy nhấn vào bất kỳ biểu tượng người hợp tác nào để mở nó.

Ở góc dưới bên phải của cửa sổ, nhấn nút ⋯ và chọn Tắt Team Create.

Khi được nhắc, xác nhận việc kết thúc phiên để tải lại địa điểm trong trạng thái không hợp tác.