Trình chỉnh sửa kiểu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trình chỉnh sửa Kiểu tích hợp sẵn là một công cụ toàn diện cho phép bạn tạo, quản lý và áp dụng kiểu UI cho các trò chơi Roblox thông qua sự kết hợp của các mã thông báo, bảng thiết kế, quy tắc kiểu, và chủ đề.

Truy cập Trình chỉnh sửa kiểu thông qua tab UI.

Công cụ Trình chỉnh sửa kiểu được chỉ định trong tab UI của thanh công cụ Studio

Khi mở, nhấp vào nút Tạo thiết kế để tạo một bộ kiểu cơ bản.

Nút Tạo thiết kế trong hộp thoại mở của Trình chỉnh sửa kiểu.

Các mã thông báo kiểu

Các mã thông báo kiểu, được định nghĩa thông qua các thuộc tính của một StyleSheet, đại diện cho các biến thuộc tính UI có thể được sử dụng trong toàn bộ các kiểu và thành phần; ví dụ, có thể có một màu chung cho Frame.BackgroundColor3, TextLabel.TextColor3, và UIStroke.Color. Các mã thông báo có thể so sánh với các biến CSS.

  1. Tạo một bảng mã thông báo mới:

    1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, di chuột qua Tokens, nhấp vào , và chọn New Token StyleSheet.
    2. Đổi tên bảng mới thành TokenSheet.
    Bảng mã thông báo mới được tạo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Với bảng mã thông báo mới được chọn, tạo một số mã thông báo bằng cách nhấp vào Add a Token… trong bảng điều khiển chính. Những mã thông báo này sẽ được sử dụng trong toàn bộ hướng dẫn này cho cả quy tắcchủ đề.

    Trường thêm mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
    Tên mã thông báoLoạiGiá trị
    GoldColor3#ffcc00
    MagentaColor3#ff0099
    OrangeColor3#dd6030
    OswaldFontOswald
    Rad20UDim0, 20
    RectLUDim20, 300, 0, 160
    SquareLUDim20, 200, 0, 200
    Text24số24
    Text32số32
    Các mã thông báo đã thêm vào TokenSheet trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Bảng thiết kế

Một bảng thiết kế kiểu kết hợp quy tắc kiểu và có thể được liên kết với các cây DataModel để áp dụng các thuộc tính kiểu cho các phiên bản UI. Chỉ có một StyleSheet có thể áp dụng cho một cây nhất định, mặc dù bạn có thể sử dụng chủ đề để hoán đổi các kiểu liên quan giữa UI của bạn, một khái niệm sẽ được đề cập sau trong hướng dẫn này.

Một bảng thiết kế được tự động điền tên là StyleSheet được tạo ra thông qua nút Create Design. Nó chứa các quy tắc lớp cho các đối tượng UI phổ biến như FrameTextLabel. Nó cũng chứa hai thể hiện StyleDerive mà lấy (kế thừa) các mã thông báo và kiểu từ bảng kiểu cơ bản để sử dụng trong các cấu hình kiểu tùy chỉnh của bạn.

Cấu hình ban đầu của bảng thiết kế trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Khi bạn đã có một bảng thiết kế, bạn có thể thiết lập một khung hiển thị trên màn hình để sử dụng với Trình chỉnh sửa kiểu, hoặc một khung trải nghiệm trong nếu muốn.

  1. Di chuột qua StarterGui trong Explorer và chèn một ScreenGui.

  2. Xác nhận rằng một thể hiện mới StyleLink xuất hiện dưới ScreenGui với thuộc tính StyleSheet của nó được đặt thành bảng thiết kế StyleSheet.

Quy tắc kiểu

Các quy tắc kiểu áp dụng cho mọi thể hiện phù hợp với định nghĩa Selector của quy tắc để khớp với các đặc điểm như tên lớp, thẻ phiên bản, và quan hệ phân cấp. Ở cấp độ cao, việc điều chỉnh và thay đổi thông qua định nghĩa Selector của quy tắc hoạt động thông qua:

Quy tắc lớp

Một lựa chọn lớp kiểu nhắm đến tất cả các thể hiện của một lớp UI nhất định. Cài đặt quy tắc sau đây định hình tất cả các Frames với một màu nền và kích thước đồng nhất.

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, chọn Frame trong nhánh UI Elements.

    Phong cách lớp mặc định trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Liên kết hai mã thông báo kiểu đã tạo trước đó với hai thuộc tính của Frame:

    Thuộc tínhMã thông báo kiểu
    BackgroundColor3$Magenta
    Size$SquareL
    1. Nhấp vào Add a Property… trong bảng điều khiển chính và chọn thuộc tính cần thiết. Lưu ý rằng bạn có thể gõ từ khóa để tìm kiếm thuộc tính trong menu thả xuống nhanh hơn.
    2. Thay vì nhập một giá trị tĩnh, nhấp vào nút và chọn Link Token.
    3. Nhấp vào $ xuất hiện trong trường giá trị và chọn mã thông báo liên kết thích hợp.
    Quy trình liên kết mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
    Quy tắc lớp đã cấu hình với các mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Chèn một Frame mới vào ScreenGui mà bạn đã tạo và liên kết. Các kiểu bạn định nghĩa sẽ tự động áp dụng cho nó.

    Quy tắc lớp kiểu cuối cùng trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Quy tắc thẻ

Các lựa chọn thẻ thể hiện nhắm đến các đối tượng UI cụ thể được gán thẻ thông qua CollectionService. Cài đặt quy tắc sau đây định hình một TextButton được gán thẻ là ButtonPrimary với một màu nền tùy chỉnh, phông chữ, và kích thước văn bản.

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, di chuột qua bảng StyleSheet, nhấp vào nút , và điều hướng đến New ⟩ Tag.

    Tạo quy tắc thẻ trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Đổi tên quy tắc thẻ mới thành .ButtonPrimary (lưu ý dấu . ở đầu).

    Quy tắc thẻ đã đổi tên trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Liên kết ba mã thông báo kiểu đã tạo trước đó với ba thuộc tính của TextButton:

    Thuộc tínhMã thông báo kiểu
    BackgroundColor3$Gold
    FontFace$Oswald
    TextSize$Text32
    1. Nhấp vào Add a Property… trong bảng điều khiển chính và chọn thuộc tính cần thiết. Nhớ rằng bạn có thể gõ từ khóa để tìm kiếm thuộc tính trong menu thả xuống nhanh hơn.
    2. Thay vì nhập một giá trị tĩnh, nhấp vào nút và chọn Link Token.
    3. Nhấp vào $ xuất hiện trong trường giá trị và chọn mã thông báo liên kết phù hợp.
    Quy trình liên kết mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
    Quy tắc thẻ đã cấu hình với các mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  4. Chèn một TextButton mới vào ScreenGui mà bạn đã tạo và liên kếtgán thẻ cho nó là ButtonPrimary. Một phím tắt thuận tiện như sau:

    1. Đảm bảo TextButton mới được chọn trong Explorer.
    2. Với quy tắc thẻ .ButtonPrimary được chọn trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, nhấp vào Apply Tag trong bảng điều khiển chính. Các kiểu bạn đã định nghĩa sẽ tự động áp dụng cho nút.
    Quy trình liên kết thẻ trong Trình chỉnh sửa kiểu.
    Quy tắc thẻ kiểu cuối cùng trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Bộ điều chỉnh UI

Các lựa chọn bộ điều chỉnh thể hiện áp dụng các UIComponents như UICorner hoặc UIStroke để định hình thêm một đối tượng. Cài đặt quy tắc sau đây định hình một TextLabel với một kích thước văn bản tùy chỉnh và góc bo tròn.

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, chọn TextLabel trong nhánh UI Elements.

    Phong cách lớp mặc định trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Liên kết một mã thông báo kiểu đã tạo trước đó với thuộc tính TextSize:

    1. Nhấp vào Add a Property… trong bảng điều khiển chính và chọn thuộc tính TextSize. Nhớ rằng bạn có thể gõ từ khóa để tìm kiếm thuộc tính trong menu thả xuống nhanh hơn.
    2. Thay vì nhập một giá trị tĩnh, nhấp vào nút và chọn Link Token.
    3. Nhấp vào $ xuất hiện trong trường giá trị và chọn mã thông báo $Text32.
    Quy trình liên kết mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
    Quy tắc lớp được cấu hình với các mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Một thể hiện giả là cần thiết để cấu hình và áp dụng góc bo tròn cho các phần tử khác. Để tạo một:

  1. Trong cột bên trái, di chuột qua TextLabel, nhấp vào nút , và điều hướng đến New ⟩ Pseudo Instance ⟩ UICorner.

    Tạo một thể hiện giả trong Trình chỉnh sửa kiểu.

    Một thể hiện giả UICorner mới xuất hiện dưới phần tử TextLabel trong cột bên trái.

    Thể hiện giả được tạo ra trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Với thể hiện UICorner mới được chọn trong cột bên trái, liên kết một mã thông báo kiểu đã tạo trước đó với thuộc tính CornerRadius:

    1. Nhấp vào Add a Property… trong bảng điều khiển chính và chọn thuộc tính CornerRadius.
    2. Thay vì nhập một giá trị tĩnh, nhấp vào nút và chọn Link Token.
    3. Nhấp vào $ xuất hiện trong trường giá trị và chọn mã thông báo $Rad20.
    Thể hiện giả được cấu hình với các mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Chèn một TextLabel mới vào ScreenGui mà bạn đã tạo và liên kết. Các kiểu bạn đã định nghĩa sẽ tự động áp dụng cho nó.

    Quy tắc bộ điều chỉnh cuối cùng trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Quy tắc trạng thái

Các lựa chọn trạng thái Class.GuiObject tương ứng với một trong bốn giá trị enum GuiState như Hover, cho phép bạn tự động cấu hình các thay đổi kiểu cho các trạng thái tương tác. Cài đặt quy tắc sau đây tạo ra một trạng thái hover với độ xoay -4 độ cho tất cả các ImageButtons.

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, chọn ImageButton trong nhánh UI Elements.

    Phong cách lớp mặc định trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Nhấp vào nút và điều hướng đến New ⟩ GuiState ⟩ Hover.

    Tạo quy tắc trạng thái trong Trình chỉnh sửa kiểu.

    Một thể hiện bộ điều chỉnh mới Hover xuất hiện dưới phần tử ImageButton trong cột bên trái.

    Quy tắc trạng thái được tạo ra trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Với bộ điều chỉnh mới Hover được chọn trong cột bên trái, nhấp vào Add a Property… trong bảng điều khiển chính và chọn Rotation. Nhớ rằng bạn có thể gõ từ khóa để tìm kiếm thuộc tính trong menu thả xuống nhanh hơn.

  4. Nhập -4 vào trường giá trị của thuộc tính.

    Quy tắc trạng thái được cấu hình với các mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  5. Chèn một ImageButton mới vào ScreenGui mà bạn đã tạo và liên kết. Khi bạn di chuột qua nút trong vùng xem, nó sẽ xoay 4 độ ngược chiều kim đồng hồ.

    Quy tắc trạng thái cuối cùng trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Truy vấn kiểu

Các truy vấn kiểu, tương tự như các truy vấn container và media CSS, cho phép bạn áp dụng logic điều kiện cho UI của bạn dựa trên kích thước container, loại đầu vào hoặc các yếu tố khác. Trình chỉnh sửa kiểu cung cấp một quy trình làm việc đơn giản để tạo cả logic truy vấn (các điều kiện) và các kiểu kết quả dưới dạng một tập hợp thống nhất.

Các truy vấn tích hợp sẵn

Một số điều kiện StyleQuery là rất phổ biến, chẳng hạn như thay đổi các thuộc tính dựa trên ViewportDisplaySize. Để đơn giản hóa điều này, Trình chỉnh sửa kiểu bao gồm các truy vấn tích hợp sẵn cho phép bạn tạo các quy tắc điều kiện mà không cần một thể hiện giả hoặc thật của một StyleQuery; thay vào đó, bạn chỉ cần sử dụng một quy tắc truy vấn với một lựa chọn được định nghĩa trước như ViewportDisplaySizeSmall.

Các bước sau đây minh họa cách tạo các truy vấn tích hợp sẵn cho một TextLabel để xử lý các kích thước viewport Small, Medium, và Large.

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, di chuột qua TextLabel, nhấp vào nút , và điều hướng đến New ⟩ StyleQuery ⟩ Builtin ⟩ ViewportDisplaySize.

    Tạo một StyleQuery tích hợp sẵn trong Trình chỉnh sửa kiểu.

    Điều này tạo ra một thư mục Queries dưới quy tắc TextLabel chứa ba quy tắc truy vấn:

    • @ViewportDisplaySizeLarge — Định nghĩa các thuộc tính áp dụng khi viewport là Large.
    • @ViewportDisplaySizeMedium — Định nghĩa các thuộc tính áp dụng khi viewport là Medium.
    • @ViewportDisplaySizeSmall — Định nghĩa các thuộc tính áp dụng khi viewport là Small.
    Cấu trúc của một StyleQuery trong một quy tắc lớp.
  2. Nhấp vào Add a Property… dưới mỗi quy tắc truy vấn và thiết lập chuỗi Text cụ thể mà nên hiển thị khi quy tắc truy vấn đó đang hoạt động:

    Quy tắc truy vấnThuộc tínhGiá trị
    @ViewportDisplaySizeLargeTextLarge Text
    @ViewportDisplaySizeMediumTextMedium Text
    @ViewportDisplaySizeSmallTextSmall Text
  3. Để xác minh các truy vấn, sử dụng Giả lập thiết bị để kiểm tra cách UI phản ứng với các độ phân giải khác nhau trên ba thiết bị khác nhau:

    1. Chèn một TextLabel mới vào ScreenGui.

    2. Thay đổi Thiết bị trong Giả lập thiết bị để thấy văn bản thay đổi theo thời gian thực.

      Kích thướcVí dụ giả lập
      LargePS5, PS4, Xbox One
      MediumMáy tính xách tay trung bình, HD 720
      SmalliPhone XR, iPad thế hệ 7

Truy vấn tùy chỉnh

Bạn có thể thêm một truy vấn kiểu vào bất kỳ quy tắc nào hiện có để tạo ra UI phản hồi tự động thích ứng với container của nó. Cài đặt sau đây cấu hình một TextLabel để tự động thay đổi ngoại hình của nó chỉ khi nó mở rộng đến chiều rộng 400 pixel hoặc hơn.

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, di chuột qua TextLabel, nhấp vào nút , và điều hướng đến New ⟩ StyleQuery ⟩ Custom.

    Tạo một StyleQuery tùy chỉnh trong Trình chỉnh sửa kiểu.

    Hành động này tạo ra một thư mục Queries dưới quy tắc TextLabel chứa hai mục liên kết:

    • ::StyleQuery quy tắc thể hiện giả nơi bạn định nghĩa Điều kiện.
    • @StyleQuery quy tắc nơi bạn định nghĩa các Thuộc tính sẽ được áp dụng khi các điều kiện đó được đáp ứng.
    Cấu trúc của một StyleQuery trong một quy tắc lớp.
  2. Chọn quy tắc TextLabel cha trong bảng điều khiển chính và định nghĩa các thuộc tính mặc định sau đây:

    Thuộc tínhGiá trị
    BackgroundColor3$Magenta
    TextDefault Text
  3. Chọn quy tắc ::StyleQuery trong bảng điều khiển chính, nhấp vào Add a Condition…, và cấu hình như sau:

    Điều kiệnGiá trị
    MinSize400, 0
  4. Chọn quy tắc @StyleQuery trong bảng điều khiển chính và thiết lập các thuộc tính sẽ áp dụng khi truy vấn đang hoạt động:

    Thuộc tínhGiá trị
    BackgroundColor3$Gold
    TextLarge Text

Để xác minh truy vấn, bạn có thể thay đổi kích thước một TextLabel trong vùng xem.

  1. Chèn một TextLabel mới vào ScreenGui.

  2. Điều chỉnh chiều rộng của nó để thấy kiểu thay đổi theo thời gian thực.

    Khi chiều rộng của TextLabel nhỏ hơn, điều kiện MinSize không được đáp ứng và nhãn sử dụng màu nền và văn bản mặc định của nó.

    TextLabel xuất hiện màu magenta với 'Default Text' trên khung hiển thị điện thoại.

Chuyển đổi kiểu

Các chuyển đổi kiểu, tương tự như các chuyển đổi CSS, cho phép bạn tween các giá trị thuộc tính trong một khoảng thời gian nhất định.

Mặc định

Để tween nhiều thuộc tính UI với cùng một tham số, bạn có thể thiết lập một chuyển đổi mặc định áp dụng cho tất cả các thuộc tính trừ khi một chuyển đổi khác được đặt rõ ràng cho một thuộc tính cụ thể.

  1. Chọn TextButton trong nhánh UI Elements và sau đó, trong bảng điều khiển chính, thêm ba thuộc tính mới với các giá trị sau:

    Thuộc tínhGiá trị
    AutoButtonColorfalse
    BackgroundColor3#335FFF
    Rotation0
    Phong cách lớp trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Di chuột qua dòng TextButton cha, nhấp vào nút ⋮, và điều hướng đến Insert ⟩ Transition.

    Thêm chuyển đổi mặc định vào quy tắc trong Trình chỉnh sửa kiểu.

    Một chuyển đổi mặc định của 1, Quad, Out, 0 được chèn trực tiếp dưới quy tắc TextButton, cho thấy một chuyển đổi trong 1 giây, kiểu làm mềm Quad, hướng làm mềm Out, và không có độ trễ.

    Chuyển đổi mặc định được làm nổi bật trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Di chuột qua dòng TextButton cha, nhấp vào nút , và điều hướng đến New ⟩ GuiState ⟩ Hover.

    Tạo quy tắc trạng thái trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  4. Đối với bộ điều chỉnh mới Hover, thêm hai thuộc tính mới làm đích cho trạng thái hover.

    Thuộc tínhGiá trị
    BackgroundColor3#33AAFF
    Rotation-5
    Các thuộc tính trong quy tắc trạng thái hover trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  5. Chèn một TextButton mới vào ScreenGui mà bạn đã tạo và liên kết. Khi bạn di chuột qua nút trong vùng xem, nó sẽ từ từ sáng lên và xoay 5 độ ngược chiều kim đồng hồ.

    Quy tắc trạng thái cuối cùng trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Liên kết mã thông báo

Để tái sử dụng hành vi chuyển đổi giữa nhiều quy tắc, bạn có thể định nghĩa các mã thông báo đại diện cho loại dữ liệu TweenInfo. Cài đặt quy tắc sau đây tạo ra một trạng thái hover để chuyển đổi tất cả các TextButtons đến/từ độ xoay -5 độ và một màu nền sáng hơn.

  1. Nếu bạn chưa làm, hãy tạo một bảng mã thông báo với tên TokenSheet.

    Bảng mã thông báo mới được tạo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Với bảng mã thông báo mới được chọn, tạo hai mã thông báo mới bằng cách nhấp vào Add a Token… trong bảng điều khiển chính.

    Tên mã thông báoLoạiTham số Tween
    CubicOutTweenInfo
    • Duration = 1.25
    • EasingStyle = Cubic
    • EasingDirection = Out
    • Delay = 0
    QuadInOutTweenInfo
    • Duration = 0.5
    • EasingStyle = Quad
    • EasingDirection = InOut
    • Delay = 0
    Các mã thông báo đã thêm vào TokenSheet trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Chọn TextButton trong nhánh UI Elements và sau đó, trong bảng điều khiển chính, thêm ba thuộc tính mới với các giá trị sau:

    Thuộc tínhGiá trị
    AutoButtonColorfalse
    BackgroundColor3#335FFF
    Rotation0
    Phong cách lớp trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  4. Đối với mỗi thuộc tính mới trừ AutoButtonColor, di chuột qua dòng của nó, nhấp vào nút , và chọn Insert ⟩ Transition.

    Thêm chuyển đổi vào một thuộc tính trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  5. Di chuột qua hàng Transition mới bên dưới mỗi thuộc tính, nhấp vào nút , và chọn Link Token. Sau đó, thay vì nhập một giá trị tĩnh, nhấp vào $ xuất hiện trong trường giá trị và chọn mã thông báo chuyển đổi phù hợp.

    Quy trình liên kết mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
    Thuộc tính chuyển đổiMã thông báo chuyển đổi
    BackgroundColor3$CubicOut
    Size$QuadInOut
    Các mã thông báo chuyển đổi được liên kết trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  6. Di chuột qua dòng TextButton cha, nhấp vào nút , và điều hướng đến New ⟩ GuiState ⟩ Hover.

    Tạo quy tắc trạng thái trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  7. Đối với bộ điều chỉnh mới Hover, thêm hai thuộc tính mới làm đích cho trạng thái hover.

    Thuộc tínhGiá trị
    BackgroundColor3#33AAFF
    Rotation-5
    Các thuộc tính trong quy tắc trạng thái hover trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  8. Chèn một TextButton mới vào ScreenGui mà bạn đã tạo và liên kết. Khi bạn di chuột qua nút trong vùng xem, nó sẽ từ từ sáng lên và xoay 5 độ ngược chiều kim đồng hồ.

    Quy tắc trạng thái cuối cùng trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Chủ đề kiểu

Các chủ đề kiểu bao gồm các bộ mã thông báo cụ thể có thể được hoán đổi, chẳng hạn như các mã thông báo màu xác định một chủ đề "sáng" và "tối".

Tạo chủ đề

Để mở rộng, các chủ đề được tổ chức thành các thư mục. Mặc dù một thư mục duy nhất có thể đủ cho hầu hết các mục đích, bạn hoàn toàn có thể tổ chức các chủ đề trong các thư mục như "màu sắc" hoặc "phông chữ" nếu muốn.

  1. Tạo một thư mục chủ đề mới:

    1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, di chuột qua Themes, nhấp vào , và chọn New Theme.
    2. Đổi tên mục Folder mới thành General.
    Thư mục chủ đề mới được tạo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Tạo một bảng kiểu chủ đề mới:

    1. Di chuột qua thư mục General mới, nhấp vào nút , và chọn New Theme StyleSheet.
    2. Đổi tên nó thành ThemeA.
    Chủ đề mới được tạo trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Các mã thông báo chủ đề

Khi một chủ đề được xây dựng, bạn có thể liên kết các mã thông báo của nó đến các thuộc tính của các đối tượng UI khác nhau như BackgroundColor3 của một TextButton. Các bảng chủ đề phải sử dụng một bộ mã thông báo chung để hoạt động chính xác.

Với ThemeA được chọn trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu:

  1. Liên kết ba mã thông báo kiểu đã tạo trước đó với ba mã thông báo chủ đề mới:

    Mã thông báo chủ đềMã thông báo kiểu
    BackColor$Gold
    ButtonFont$Oswald
    ButtonTextSize$Text32
    1. Nhấp vào Add a Token… trong bảng điều khiển chính và nhập tên mã thông báo chủ đề.
    2. Nhấp vào $ xuất hiện trong trường giá trị và chọn mã thông báo kiểu liên kết.
    Chủ đề được cấu hình với các mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  2. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, chọn TextButton trong nhánh UI Elements.

    Phong cách lớp mặc định trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Liên kết các mã thông báo của chủ đề với ba thuộc tính mới của TextButton:

    Thuộc tínhMã thông báo chủ đề
    BackgroundColor3$BackColor
    FontFace$ButtonFont
    TextSize$ButtonTextSize
    1. Nhấp vào Add a Property… trong bảng điều khiển chính và chọn thuộc tính cần thiết.
    2. Thay vì nhập một giá trị tĩnh, nhấp vào nút và chọn Link Token.
    3. Nhấp vào $ xuất hiện trong trường giá trị và chọn mã thông báo chủ đề phù hợp.
    Quy trình liên kết mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.
    Quy tắc lớp được cấu hình với các mã thông báo chủ đề trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Nhân bản chủ đề

Khi bạn đã thiết lập một chủ đề, bạn có thể nhân bản nó và thay đổi các mã thông báo khác nhau để xác định một phong cách chủ đề độc đáo.

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, di chuột qua chủ đề ThemeA, nhấp vào nút , và chọn Duplicate.

  2. Đổi tên chủ đề đã nhân bản thành ThemeB.

    Chủ đề được nhân bản trong Trình chỉnh sửa kiểu.
  3. Liên kết hai mã thông báo của chủ đề với hai mã thông báo kiểu khác nhau:

    Mã thông báo chủ đềMã thông báo kiểu
    BackColor$Magenta
    ButtonTextSize$Text24
    1. Bên phải trường giá trị của thuộc tính, nhấp vào nút và chọn Unlink Token.
    2. Nhấp vào một lần nữa và chọn Link Token.
    3. Trong trường giá trị của nó, nhấp vào $ và chọn mã thông báo kiểu liên kết mới.
    Chủ đề được cấu hình với các mã thông báo trong Trình chỉnh sửa kiểu.

Hoán đổi chủ đề

Khi bạn đã có nhiều chủ đề, bạn có thể hoán đổi giữa chúng thông qua thư mục của chủ đề, hoặc thông qua một tập lệnh như đã được mô tả trong SetDerives().

  1. Trong cột bên trái của Trình chỉnh sửa kiểu, chọn thư mục General trong nhánh Themes.

  2. Trong bảng điều khiển chính, hoán đổi giữa các chủ đề bằng cách sử dụng các nút radio.

    Chủ đề ThemeA đã được hoán đổi trong Trình chỉnh sửa kiểu.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.