Bất kể bạn đang xuất nhân vật của bạn để kiểm tra, hay thực hiện một lượt xuất nhân vật cuối cùng từ Blender, bạn đều phải đặt cài đặt xuất nhân vật phù hợp để đảm bảo Blender xuất dữ liệu nhân vật phù hợp.
Xuất cấu hình
Bao gồm các bản chỉnh sửa PBR mặc định, nhân vật mẫu của bạn bao gồm bốn bản đồ hình ảnh riêng biệt tạo nên diện tượng bề ngoại hìnhcủa nó. Tùy thuộc vào workflow của bạn, bạn có thể chọn để đúc bản đồ hình ảnh vào tập tin xuất của bạn hoặc xuất các bản
- Tích hợp textures đơn giản hóa xuất của bạn bằng cách gói tất cả các textures của bạn trong một tập tin .fbx duy nhất.
- Xuất hình ảnh textura trực tiếp cho phép bạn truy cập trực tiếp vào các textura hình ảnh, so you can test and swap them more quickly.
Làm chìm những bộ phận text
Lúc nào cũng có thể xuất bản bản đồ vào các map thông thường của bạn .fbx để xuất Blender và Studio import process. Khi xuất bản các map của bạn với các file mẫu của Roblox, bạn cần phải make a quick adjustment to custom skin tone shader nodes in the Blender file.
Để chuẩn bị các chất liệu của bạn để xuất:
Trong chế độ Đối tượng, hãy chọn bất kỳ phần nào của nhân vật.
Chuyển đến tab Bóng tối .
Đảm bạo rằng Hộp thoại kiểu Dữ liệu được đặt thành Đối tượng .
Tìm các thành phần của cầu kết nối với Màu mặt đất của Principled BSDF's Base Color .
Nhấp và kéo dòng từ Màu mặt đất để mất kết nối với cấu hình.
Tìm file26 node với map texture màu và nhấp và kéo Color đến Principled BSDF's color node.
Giải nén Hình ảnh
Là một lựa chọn khác để điều chỉnh cấu hình, bạn có thể xuất các tập tin textures của bạn như các tập tin ảnh .png riêng biệt, cho phép bạn truy cập và trao đổi nhanh chóng các bản đồ cấu hình ảnh.
Để xuất các tập tin hình ảnh texture của bạn:
- Navigate to Tập tin > Dữ liệu ngoài hành lang > Giải nén tài nguyên .
- Chọn Sử dụng các tập tin trong thư mục hiện tại để lưu vào cùng một thư mục như dự án của bạn. Blender xuất các tập tin hình ảnh của bạn vào một thư mục chứa các thuỷ của dự án của bạn.