Việc kiểm tra các mô hình của bạn trong suốt và sau quá trình tạo là rất quan trọng để đảm bảo rằng nhân vật của bạn có thể tương tác với các yếu tố xã hội và môi trường khác nhau trong bất kỳ trò chơi nào.
Dù bạn đang sử dụng một nhân vật mẫu hay tài sản tùy chỉnh của riêng mình, hãy sử dụng thông tin được cung cấp trong Kiểm tra trong Blender và Kiểm tra trong Studio trong suốt quy trình làm việc của bạn để kiểm tra toàn diện tài sản và kiểm tra chất lượng mô hình của bạn.
Sử dụng bảng dưới đây như một cái nhìn tổng quan về các bài kiểm tra và tài nguyên phổ biến để xác minh từng thành phần của mô hình nhân vật của bạn.
| Thành phần | Khuyến nghị kiểm tra |
|---|---|
| Khi mô hình, hãy xác nhận rằng hình học của bạn tuân theo các đặc điểm hình học của avatar. | |
| Khi tạo kết cấu, hãy xác nhận rằng hình học của bạn tuân theo các đặc điểm kết cấu của avatar. | |
| Sử dụng các công cụ tạo tư thế của Blender để kiểm tra chất lượng rigging và skinning của tài sản của bạn. | |
| Xác nhận rằng dữ liệu FACS của bạn có mặt và được cấu hình đúng. | |
| Xác minh thủ công rằng lưới bao của bạn hoàn toàn và chặt chẽ bao phủ mô hình nhân vật của bạn và tuân theo các đặc điểm lưới ngoài của avatar. | |
| Xác minh thủ công rằng các điểm gắn của bạn được định vị đúng và tuân theo các đặc điểm gắn của avatar. |





