Thử nghiệm nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Điều quan trọng là phải kiểm tra liên tục các mô hình của bạn trong suốt và sau quá trình tạo để đảm bảo rằng nhân vật của bạn có thể tương tác với các yếu tố xã hội và môi trường trong bất kỳ trải nghiệm nào.

Bất kể bạn đang sử dụng một nhân vật mẫu hoặc tài nguyên của riêng bạn, hãy sử dụng thông tin được cung cấp trong Làm việc trong BlenderLàm việc trong Studio suốt quy trình làm việc của bạn để kiểm tra kỹ lưỡng tài nguyên của bạn và kiểm tra chất lượng

Sử dụng bảng sau đây là một tổng quát các bài kiểm tra và tài nguyên thông thường để xác minh mỗi thành phần của mô hình nhân vật của bạn.

Thành phầnLời khuyên cho thử nghiệm
Phần cơ thể
Khi mô hình, xác nhận rằng định dạng của bạn theo đúng quy định về định dạng địa hình avatar.
Văn bản >
Khi texturing, xác nhận rằng định dạng của bạn tuân theo quy định về texture avatar.
Thiết bị kẹp cột
Sử dụng công cụ posing của Blender để kiểm tra chất lượng cắt và skinning của tài sản của bạn.
Hoạt Hình Mặt >
Xác nhận rằng các dữ liệu FACS của bạn đã hiện hữu và được cấu hình đúng.
Mesh Hầm Vô Cực >
Kiểm tra thủ công bằng tay rằng lưới máng của bạn hoàn toàn bao phủ mô hình nhân vật của bạn và tuân theo các đặc tính ngoài hình dạng bên ngoài của lưới hình nón.
Phụ kiện Xác minh thủ công tay của bạn để đảm bảo các điểm kết dính của bạn được đặt đúng và thực hiện quy định kết dính avatar.