Kurve Düzenleyici ı, renkli kurve grafikleri aracılığıyla bir kurve tabanlı animasyon düzenleme arayüzü içindeki bir şekil düzenleme arayüzüdür. Bu, bir şeklin rengi ve yönü arasındaki değişiklikleri görmenizi ve düzenlemenizi sağlar.
Dope Sheet Editor'ın kullanıcı arayüzünden grafikten grafike taşıma modunu görüntülemek yerine, Curve Editor, timeline'ın grafikteki pozisyon ve yön değişikliğini görmek için sağ taraftaki pozyon kurucu aracılığıyla hızlı bir şekilde pozisyon ve yön değişikliğ
Animasyon Editörü, bir rigenin yönünü üç ayrı X, Y ve Z Euler açıları ile takip listesinde gösterir. Studio internally処理这些 X, Y ve Z açıları为 KeyframeSequence 作为 tek bir
Ancak, Kurve Düzeltici, X, Y ve Z eksenleri için bağımsız takiplar oluşturmak için küresel veya parça başına çalışma imkanı sağlar, böylece X, Y ve Z eksenleri için bağımsız takiplar oluşturabilirsiniz. Bu, animasyonlarınızı daha akıllı ve gerçekçi hale getirmek için ek güvenlik seviyeleri sağlar.
Döndürme Türünü Ayarlama
Animasyon Düzenleyici, şu anda Kurve Düzenleyicisi'yi açtığınızda quaternionları Euler açılarına otomatik olarak dönüştürür, ancak Animasyon Düzenleyici'nin dönüştürme türünü quaternion olarak ayarlayabilirsiniz.
Rotasyon yazayarlamak için:
Animasyon Editörünün sağ üst köşesinde, eşya simgesini tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.
Varsayılan Döndürme Tipi üzerine fareyi taşıyın, sonra Euler Açıları veya Quaternions 'i seçin. Döndürme tipiniz seçiminize ayarlanır ve gelecekteki projeler için varsayılan döndürme tipi haline gelir.
Kurve Düzelticiyi Açılıyor
Animasyon Editörünün zaman çizelgesini herhangi bir zamanda Dope Sheet Editor ve Curve Editor arasında değiştirebilirsiniz.
Kurve Düzelticiyi açmak için:
(Opcional) Eğer yönlendirme şemayenizin kısmını korumak istiyorsanız, dönme tipini dönüşlerine ayarlayın.
Zaman Çizelgesi 'in sol üst köşesinde, Kurve Animasyonu simgesine tıklayın. Bir pop-up penceresi, KeyframeSequence klipinin yeni bir KurveAnimasyonuna dönüşeceğini onaylar.
Onay düğmesine tıklayın. Zaman çizelimi, Düzeltici Editor'a, Düzeltici Editor'a geçer ve Düzeltici Editor'a ait Düzeltici Editor ikonu Dope Sheet Editor simgedeğiştirilir. Eğer zaman çizelgesinde zaten bir keyframe varsa, animasyon adınız [KANALLAR] uzantısını içerecek şekilde değiştirilir.
Varsayılan döndürme tipini Euler köşeleri için korursanız, Animasyon Editörü, Euler döndürme aşamasında var olan önceki döndürme aşamalarını Euler döndürme aşamalarına otomatik olarak dönüştürür.
Eğer döndürme türünü quaternions olarak belirlediyseniz, dönüşüm kıvrımlara korunur ve animasyon aynı kalır.
Yer İşaretlemesi
Yerleştirme, Studio'nun "doldurma" pozisyon ve yön değerlerini arka arkaya değil, birbirlerine hızlıca atlayarak yerleştirmeyi sağlayan işlemidir. Bu
For Euler角曲線 , her bir anahtar çerçevesi'nin yüksekliği, onun yön değiştirme değerini zamanla temsil eder. Örneğin, en yüksek anahtar çerçevesi
Euler açıları曲 ve quaternion曲'larının yerleşik olarak işlendiğini değiştirmek için tangentleri ayarlayarak, işlendirme modunu veya yerleşik işlendirme kuralları arasında 2>işlendirme kuralları2> oluşturarak işleyebilirsiniz.
Tangentleri Ayarlama
Kurve Düzeltici, eğilimleri sağlayan veya işlemleri hızlı bir şekilde ayarlayabileceğiniz tangentler veya bağlantılar sağlar. Euler açıları, anahtar çerçevesi önünde veya sonunda işlemleri hızlı bir şekilde ayarlarken tahmin edilir ve
Tangentler yeni bir pozisyona ayarlandığında görünümü değiştirir. Örneğin, bir tangenti manuel olarak yeni bir pozisyona ayarladığınızda, çubuk kullanıcı aracılığıyla görünümü bir beyaz çerçeven olarak görüntülenir, aksi takdirde bir tangent görünümü açık bir çerçeven olarak görüntülenir. Keyframe'ların iki tangentine
Tangentler yeni bir pozisyona ayarlanırken görünümü değiştirir; unset tangentleri bir yeni pozisyona ayarlanır ve set tangentleri bir beyaz yuvarlak olarak görünür. Animasyon Editörü, herhangi bir set tangent'i ayarlanır ve diğer tangent'i bırakır, tangent'in karşı tarağını gösterir: durum, sadece bir tangent ayarlars
Ancak, herhangi bir tangent'ı belirlemezse, her iki tangent de otomatik olarak yakın yuva anlatımlarına göre ayarlanır ve doğal bir yuva üretir.
Bir tangent ayarlamak için:
- Çizgiyi çekmek istediğin yönde tıkla ve kaydır. Curve, cursor'unuzun yerine göre ayarlanır.
- tangent'i serbest bırakın. Keyframeler arasındaki yer değiştirmesi buna göre ayarlanır.
- (Opcional) Bir tangent ayarlayın ve yoksa tangent'ın yanını yatay olarak hizalayın, Yoksa Tangent'ı Sıfırla seçeneğini seçin, sonra Yüzdeyi Ayarla seçeneğini seçin.
Tangentleri Sıfırlama
Eğer bir tangent'ı yeni bir konuma ayarlarsanız ve sonuçlanan çarpma istemeden ise, her zaman Auto-Tangent Mod'unu kullanarak bir tangent'ın değerini temizleyebilir ve varsayılan çarpma davranışına sıfırlayabilirsiniz.
Bir tangent'ı sıfırlamak için:
Bir tangente sağ tıklayın. Bir konteks menüsü görüntülenir.
Tangent'ı Sıfıra Ayarla seçeneğini seçin. Tangent, varsayılan interpolation davranışına sıfırlanır.
Yazım Modunu Değiştirme
Animasyonun kurva animasyonları arasındaki farklı kare çerçevelerinde hareket etme oranıdır. Animasyonun kıvrımları için üç tane animasyon içe aktarma modu mevcut:
- Linear (Varsayılan) - Bir anahtar çerçevesinden diğerine konvektör olarak hareket eder.
- Sabit - Seçili anahtar çerçevesi ve sonraki anahtar çerçevesi arasındaki yazmayı kaldırır, animasyonu anahtar çerçevesiden anahtar çerçevese "snap" yapar.
- Kübik - animasyoniçinde veya dışında kolaylaşır. Tangentleri tanımlayabilmeniz için tek mod kübiktir.
Değiştirmek için yorum modunu değiştirmeniz gerekir:
Bir kaynak kutusu. Konteyner menüsü görüntülenir.
Yerleştirme Modu üzerine hover, then select either Sıralama , Sabit veya 1>Kübik1> . The hover mode changes the curve following the keyframe.
Yorumlama Kurvları Oluşturuluyor
Kurve animasyonları için, zıplama ve kaydırma kolaylığı stilleri standart interpolasyonların gibi KeyframeSequences için mevcut değildir. Ancak, bir Class.KeyframeSequencer i Class.KeyframeSequencer
Bir yer çizgisi oluştururken, animasyon hareketinin hangi kısmının zıplama veya elastik kolaylık tarzından etkileneceğini belirlemelisiniz:
- Dışarıda - Hareket başlangıçta daha hızlıdır ve anahtar kare hali uzunluğu boyunca daha yavaş hale gelir.
- İçinde - Hareket başlangıçta daha yavaştır ve anahtar kare hali uzunluğunun sonuna daha hızlı hale gelir.
- InOut - In ve Out aynı tween'de, 0> In 0> başlangıcında ve 3> Out 3> etkili olarak orta mesafe anahtar kadro menzili içinde.
İşaretleme kurvları oluşturmak için:
Bir veya daha fazla anahtar çerçevesi seçin. Seçtiğiniz her anahtar çerçevesi öne çıkar.
Bu anahtar çerçevelerden birine sağ tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.
Hover over Kurve Oluşturma Ekranını Göster ] . Easing seçenekleri görüntülenir.
Hover over Zıplama or Sıçrama , then select either Dışarıda , 1> İçine1> or 4> İçinde4> . An interpolation curve between your selected keyframes생성 ayarlarınıza göre.
Euler Açıları Sıralamasını Ayarlama
Euler açılarıyla çalışırken Studio, X, Y ve Z eksenlerini üç kanal değeri aracılığıyla X, Y ve Z eksenleriyle temsil eder. Her bir kanal değeri, matris multiplikasyonları aracılığıyla final pozisyonund
Euler açılarının sırasını ayarladığınızda bir animasyonun nasıl değiştiğine şu ne değiştirdiğinize bağlıdır:
- Bir KeyframeSequence veya bir kurva animasyonu ile bir set dönme tipi yüklediysanız, sırayı değiştirin, yeni sırayı etkilemez. Bu, Studio'nun kısa yol yolunu kullanarak rakibinizin yönünü değiştir
- Mevcut bir Euler köşe takibinin sırasını değiştirirseniz, animasyon değişebilir çünkü Studio her bir anahtar çerçevesi için değerleri saklar. Bu, sırasıyla Studio'nun yüzünüzün yönünü değiştirmesiyle ilgili olarak değiştirici yolunun Studio'nun başlangıç uzaktaki değişiklikleriyle ilgili değişiklikleri değiştirir.
Euler açılarının sıralımını ayarlamak için:
Animasyon Editörünün sağ üst köşesinde, eşya simgesini tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.
Hover over Varsayılan Euler'ın Açıları Sırası , then select either XYZ , XZY , 1>YXZ1> , 4>YZX4> , 7>ZXY7> , or 0>ZYX0> . Your Euler angle order changes accordingly.