Eğri Düzenleyici

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Eğri Düzenleyici, Animasyon Düzenleyici içinde yer alan bir eğri tabanlı animasyon düzenleme arayüzüdür ve bir rig'in konumunun ve yönünün anahtar kareler arasında nasıl değiştiğini renk kodlu eğri grafikleri aracılığıyla görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. X, Y ve Z açıları için bağımsız izler tanımlamanıza olanak tanır, bu da animasyonlarınızı daha akıcı ve gerçekçi hale getirmek için ek kontrol sağlar.

Varsayılan dop dobo düzenleyici yöntemini kullanmak yerine, bir rig'in konumunun ve yönünün zaman içindeki değişimini görmek için kaydırıcıyı bir kareden diğerine manuel olarak hareket ettirmek yerine, Eğri Düzenleyici, seçili izlerinizin konum ve yön değerlerini zaman çizelgesinin sol tarafındaki konum cetveli ve sağ tarafındaki dönüş cetveli aracılığıyla hızlıca referans almanıza olanak tanır.

Eğri Düzenleyici Genel Görünüm

Eğri Düzenleyiciyi Açma

Düzenleyicinin zaman çizelgesini herhangi bir anda dop dobo düzenleyiciden Eğri Düzenleyiciye geçirebilirsiniz.

  1. Studio'nun Avatar sekmesinden veya Pencere ⟩ Avatar menüsünden Animasyon Düzenleyicisini açın.

    Studio'nun araç çubuğunda Animasyon Düzenleyici gösterimi
  2. ÖNEMLİ
    Studio, Eğri Düzenleyiciyi açtığınızda kuateryon değerlerini Euler açıları olarak otomatik olarak dönüştürür; bu nedenle Eğri Düzenleyiciye geçmeden önce dönüş tipinizi doğrulamanız önemlidir. Kuateryonları Euler açı izlerine dönüştürdüğünüzde, onları tekrar kuateronlara dönüştürmek mümkün değildir.

    1. Düzenleyici penceresinin sağ üst köşesinde, ayar simgesine tıklayın. Bir bağlam menüsü görüntülenir.

    2. Varsayılan Dönüş Tipi üzerine gelin, ardından Euler Açıları veya Kuateryonlar seçeneğini seçin. Dönüş tipiniz seçiminize göre ayarlanır ve gelecekteki projeler için varsayılan dönüş tipi olur.

  3. zaman çizelgesi'nin sol üst köşesinde, Eğri Düzenleyici simgesine tıklayın. KeyframeSequence klibinizin bir CurveAnimation klibine dönüştürüleceğini onaylamak için bir popup penceresi görüntülenir.

    Eğri Düzenleyiciyi Açma

İnterpolasyon

İnterpolasyon, Studio'nun anahtar kareler arasındaki konum ve yön değerlerini "doldurma" işlevidir. Bu, rig'in bir konumdan veya yönden diğerine kesintisiz bir şekilde animasyon yapmasını sağlar; anahtar kareler arasında kesintisiz bir şekilde geçiş yapmaktansa. Euler açı eğrileri, her bir anahtar kare değerinin arasında interpolasyon yaparken, kuateron eğrileri 0 ile 1 arasında ayarlanmış bir zamanda interpolasyon yapar. Bunun örneğini göstermek için, Eğri Düzenleyiciyi açtığınızda aynı KeyframeSequence'in hem Euler açısı hem de kuateron dönüş tipi ile nasıl göründüğünü gösteren aşağıdaki görüntüler yer almaktadır:

Euler Açı Eğrisi
Kuateron Eğrisi

Euler açı eğrileri için, her bir anahtar karenin yüksekliği zamanla yön değerini temsil eder. Kuateron eğrileri için, her bir bölüm anahtar kareler arasındaki yön değişimini temsil eder ve çizgi, bunlar arasındaki interpolasyonu gösterir.

Eğri Düzenleyicinin, hem Euler açı eğrileri hem de kuateron eğrileri için interpolasyonu nasıl yönettiğini değiştirmek için tanjant ayarlama, interpolasyon modunu değiştirme veya iki veya daha fazla anahtar kare arasında interpolasyon eğrileri oluşturma işlemlerini yapabilirsiniz.

Tanjantlar

Eğri Düzenleyici, bir anahtar kare öncesinde veya sonrasında interpolasyonu hızlıca ayarlamanıza olanak tanıyan tanjantlar veya kollar sağlar. Euler açı eğrilerinin hem anahtar kare öncesinde hem de sonrasında birer tanjantı varken, kuateron eğrilerinin bir bölümün başında bir tanjantı ve o bölümün sonunda başka bir tanjantı vardır. İlk tanjant, anahtar kara sonrasındaki interpolasyonu kontrol ederken, ikinci tanjant, anahtar kare öncesindeki interpolasyonu kontrol eder. Örneğin:

Euler Açı Eğrisi Tanjantları
Kuateron Eğrisi Tanjantları

Tanjantlar, yeni bir konuma ayarlandığında görünümünü değiştirir; ayarlanmamış bir tanjant, şeffaf bir daire olarak görünürken, ayarlanmış bir tanjant beyaz bir daire olarak görünür. Studio, ayarlanmamış tanjantların konumunu, herhangi bir ayarlanmış tanjantın konumuna göre otomatik olarak hesaplar. Örneğin, sadece bir tanjantı ayarlayıp diğerini ayarlamamışsanız, ayarlanmamış tanjant, karşıt tanjant ile hizalanır.

Ayarla

Bir tanjant ayarlamak için:

  1. Eğrinin yönünü çekmek istediğiniz yöne doğru tanjantı tıklayıp sürükleyin. Eğri, imlecinizin konumuna göre ayarlanır.
  2. Tanjantı bırakın. Anahtar kareler arasındaki interpolasyon buna göre ayarlanır.
  3. İSTEĞE BAĞLI
    Eğer bir tanjant ayarladıysanız ve ayarlanmamış tanjantı yatay olarak hizalamak istiyorsanız, ayarlanmamış tanjantın üzerine sağ tıklayın ve bağlam menüsünden Tanjantı Sıfıra Ayarla seçeneğini seçin.

Sıfırla

Eğer bir tanjantı yeni bir konuma ayarladıysanız ve sonuçlanan interpolasyon istenmeyen bir hal aldıysa, her zaman "oto-tanjant modu"nu kullanarak tanjant değerini temizleyebilir ve varsayılan interpolasyon davranışına geri döndürebilirsiniz.

  1. Bir tanjantın üzerine sağ tıklayın. Bağlam menüsü görüntülenir.
  2. Tanjantı Sıfıra Ayarla seçeneğini seçin. Tanjant, varsayılan interpolasyon davranışına geri döner.

İnterpolasyon modü

İnterpolasyon modu, bir animasyonun animasyondaki farklı anahtar kare pozisyonları arasında geçen hızdır. Eğri animasyonları için üç interpolasyon modu mevcuttur:

  • Doğrusal (varsayılan) — Bir anahtar kareden diğerine sabit hızda hareket eder.
  • Sabit — Seçilen anahtar kare ile bir sonraki anahtar kare arasındaki interpolasyonu kaldırır; bu da animasyonun anahtar kareden anahtar kareye "snap" yapmasına neden olur.
  • Kübik — Animasyona yavaşça giriş yapar ve/veya çıkış yapar. Kübik, tanjantları tanımlamanıza olanak tanıyan tek moddur.

İnterpolasyon modunu değiştirmek için:

  1. Bir anahtar kareye sağ tıklayın. Bağlam menüsü görüntülenir.
  2. İnterpolasyon Modu üzerine gelin, ardından Doğrusal, Sabit veya Kübik seçeneğini seçin. İnterpolasyon modu, anahtar kareyi takip eden eğrinin şeklini değiştirir.

İnterpolasyon eğrileri oluşturma

Eğri animasyonları için, sekme ve elastik kolaylaştırma stilleri, KeyframeSequences için olduğu gibi standart interpolasyonlar olarak mevcut değildir. Ancak, bir KeyframeSequence'i bir eğri animasyonuna dönüştürdüğünüzde, Studio otomatik olarak animasyonunuzun bütünlüğünü korumak için animasyonunuza ek anahtar kareler ekler ve iki veya daha fazla anahtar kare seçerek sekme ve elastik kolaylaştırma davranışını taklit etmek için herhangi bir aradaki anahtar karelerini kaldırıp değiştiren bir interpolasyon eğrisi oluşturabilirsiniz.

İnterpolasyon eğrileri oluşturmak için:

  1. İki veya daha fazla anahtar kare seçin. Seçtiğiniz her bir anahtar kare vurgulanır.

  2. Bu anahtar karelerden birinin üzerine sağ tıklayın. Bağlam menüsü görüntülenir.

  3. Eğri Oluştur üzerine gelin, ardından Sekme veya Elastik üzerine gelin ve ardından İçeri, Dışarı veya İç-Dışarı seçeneklerinden birini seçin. Seçtiğiniz anahtar kareler arasında ayarlarınıza göre bir interpolasyon eğrisi oluşturulur.

    • İçeri — Hareketin başlangıçta daha yavaş, anahtar kare aralığının sonuna doğru daha hızlı olduğu durumdur.
    • Dışarı — Hareketin başlangıçta daha hızlı, anahtar kare aralığının sonuna doğru daha yavaş olduğu durumdur.
    • İç-Dışarı — Aynı sekmeyi içerir, başlangıçta İçeri ve anahtar kare aralığının ortasında Dışarı etkili olur.

Euler açıları sırası

Euler açıları ile çalışırken, Studio X, Y ve Z eksenlerini belirli bir sıra izleyen üç kanal değeri aracılığıyla temsil eder. Bu, rig'inizin başlangıç yönünden bir sonraki yöne doğru hareket etmesini sağlar. Her sıra, nihai oryantasyona ulaşmak için kullanılan matris çarpanları ile adlandırılmıştır. Örneğin, bir XYZ sırası (X×Y×Z) rig'in Z ekseninde başladığı, ardından Y eksenine, ardından X eksenine doğru hareket ettiği anlamına gelir.

Bir animasyonun, Euler açıları sırasını ayarladığınızda nasıl değişeceği, sırayı ne zaman değiştirdiğinize bağlıdır:

  • Eğer ayarlanmış bir kuateron dönüş tipi olan bir KeyframeSequence veya CurveAnimation yüklerseniz ve sıralamayı değiştirirseniz, yeni sıralama animasyonu etkilemez. Çünkü Studio, rig'inizin yönündeki değişiklikleri, başlangıç yönünden bir sonraki oryantasyona geçerken mümkün olan en kısa yolda yapılandırmak için kuateronları kullanır. Ancak, bu yöntem, her bir anahtar karenin kuateronlarının X, Y ve Z açılarına dönüştüğü yolun nasıl değiştiğini etkileyebilir ve zaman çizelgesindeki değerleri görsel olarak etkileyebilir; ancak animasyonu etkilemez.
  • Eğer mevcut bir Euler açı parçasının sırasını değiştirirseniz, animasyon değişebilir çünkü Studio, her bir anahtar karenin değerlerini korur. Bu, Studio'nun rig'inizin başlangıç yönünden bir sonraki yönü değiştirmek için aldığı sıralı yolu, Euler açıları sırasına göre değiştirir.

Euler açıları sırasını ayarlamak için:

  1. Düzenleyici penceresinin sağ üst köşesinde, ayar simgesine tıklayın. Bir bağlam menüsü görüntülenir.

  2. Varsayılan Euler Açıları Sırası üzerine gelin, ardından XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY veya ZYX seçeneklerinden birini seçin. Euler açıları sırasınız buna göre değişir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.