AnimationPriority
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Çok sayıda AnimationTracks çalınırken aynı Animator ve aynı animasyonlu eklemleri etkilerken, parçalar aynı önceliğe sahip olarak yüksekten düşüğe değerlendirilir, bir eklem başına toplam parça ağırlığı 1.0'dan az kalırken.Yol ağı ağırlığı toplamı bir ortak için 1.0'a ulaştığında veya aştığında, değerlendirme durur ve bu ortak için daha düşük öncelikli yollar değerlendirilmez.AnimationTracks Aynı anda oynayan aynı önceliğe sahip paralel olarak, toplam 1'i aşarsa normalize edilir (normalize edilirse toplam 1'den fazla).
Daha yüksek öncelikli animasyon, ortak olarak daha düşük öncelikli animasyonları geçecektir. Öncelik sırası şöyledir:
- Aksiyon4 2. Aksiyon3 3. Aksiyon2 4. Aksiyon 5. Hareket 6. Boş 7. Çekirdek Katalog animasyon paketleri de dahil olmak üzere Roblox'un varsayılan karakter animasyonları, Çekirdek önceliğinde oynar. Boşluk ile Eylem4 önceliği geliştirici kullanımı içindir.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Karakter boşluk animasyonları için önerilen öncelik. |
Movement | 1 | (5) - Yürüme, yürüme, yüzme, tırmanma ve diğer hareket animasyonları için önerilen öncelik. |
Action | 2 | (4) - Boşluk ve yer hareketi animasyonlarını geçersiz kılması gereken karakter eylemleri için önerilen öncelik. |
Action2 | 3 | (3) - Eylem2, Eylemi geçecektir. |
Action3 | 4 | (2) - Action3, Action2'yi geçecek. |
Action4 | 5 | (1) - Eylem4, mevcut en yüksek öncelik değeridir ve diğer tüm öncelik değerlerini geçersiz kılar. |
Core | 1000 | (7) - En düşük öncelik, Roblox varsayılan animasyonlar ve katalog animasyon paketleri tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır. |