สำรวจ UI ของ Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ยินดีต้อนรับสู่เซสชั่นแรกของคุณใน Roblox Studio! ก่อนที่คุณจะกระโดดเข้าไปและเริ่มสร้างประสบการณ์ มาทบทวน UI พื้นฐานของ Studio กันสักนิด ในขณะที่ภาพรวมนี้ให้พื้นฐานที่มั่นคงในการเริ่มต้น ยังมีหน้าต่างและเครื่องมือเพิ่มเติมมากมายที่คุณสามารถค้นพบและปรับแต่งได้ใน อินเทอร์เฟซของ Studio.

Mezzanine

Mezzanine ถูกระบุที่ด้านบนของหน้าต่าง Studio.

mezzanine คือส่วนที่อยู่ด้านบนสุดของ Studio และรวมถึง:

  • ตัวเลือก Playtest ที่ช่วยให้คุณจำลองสิ่งที่ผู้เล่นเห็นบนอุปกรณ์ของตน
  • แท็บ เช่น Model, Avatar, และ Script ที่กรองเครื่องมือใน แถบเครื่องมือ สำหรับงานที่เกี่ยวข้อง
  • ข้อมูลเกี่ยวกับ Collaborator สำหรับประสบการณ์ที่คุณทำงานร่วมกับผู้อื่น
  • เครื่องมือ Assistant ที่คุณสามารถใช้เป็นตัวช่วยในการพัฒนาทักษะและช่วยในงานพัฒนา

Toolbar

แถบเครื่องมือถูกระบุอยู่ด้านล่างแถบ mezzanine ใกล้ด้านบนของหน้าต่าง Studio.

toolbar คือส่วนที่อยู่ตรงด้านล่างเมซซานีนที่แสดงเครื่องมือทั้งหมดและวัตถุที่สามารถแทรกได้ที่เกี่ยวข้องกับแท็บที่ใช้งานอยู่:

  • Home ประกอบด้วยเครื่องมือ transform หลัก, part inserter, ปรับตั้ง color และ material, เครื่องมือ group และ lock, และสวิตช์ anchor. ยังรวมถึง Terrain Editor.

  • Model มีเครื่องมือ transform หลัก, เครื่องมือ pivot และ align, วิดเจ็ตการแทรกสำหรับ effects และ constraints, และเครื่องมือ solid‑modeling.

  • Avatar มีเครื่องมือ transform หลัก, รวมถึงเครื่องมือเฉพาะสำหรับสร้าง rigs เริ่มต้น, กำหนดค่า avatars, ทำงานกับ animations, และ สร้าง/ปรับฟิตอุปกรณ์เสริม.

  • UI มีวิดเจ็ตการแทรกสำหรับ UI objects และให้คุณเข้าถึง Style Editor, เครื่องมือที่ครอบคลุมที่ช่วยให้คุณสร้าง, จัดการ, และใช้สไตล์ UI.

  • Script ประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการเขียนและทดสอบสคริปต์, รวมถึงเครื่องมือ debugging.

  • Plugins ประกอบด้วย plugins ที่สร้างโดยชุมชนหรือ plugins ที่คุณสร้างเองเพื่อใช้ในประสบการณ์ของคุณ.

เมื่อคุณสะดวกมากขึ้นในการใช้ Studio, คุณสามารถสร้าง แท็บที่กำหนดเอง สำหรับความต้องการในการพัฒนาของคุณเอง.

3D viewport

3D viewport ถูกระบุที่กลางหน้าต่าง Studio.

3D viewport คือหน้าต่างที่ใหญ่ที่สุดใน Studio ที่ให้มุมมองในพื้นที่ 3D หลังจากที่คุณคลิกใน 3D viewport คุณสามารถเคลื่อนกล้อง, แก้ไขวัตถุด้วยเมาส์ของคุณ, และทดสอบประสบการณ์จากมุมมองของผู้เล่นของคุณ

สำหรับการควบคุมกล้องทั่วไป ดูตารางต่อไปนี้

ปุ่มลัด/คีย์การกระทำ
W A S Dเคลื่อนที่กล้องไปข้างหน้า/ซ้าย/กลับ/ขวา.
Q Eเคลื่อนที่กล้องลง/ขึ้น.
Shiftร่วมกับปุ่มเคลื่อนไหวใด ๆ จะเปลี่ยนความเร็วของกล้อง.
Fตั้งกล้องไปที่ชิ้นส่วนที่เลือก.
ปุ่มเมาส์ขวาเมื่อกดแล้ว การลากเมาส์จะทำให้มุมมองกล้องเคลื่อนไหว.
ล้อเลื่อนเมาส์
Ctrl= หรือ =
Ctrl- หรือ - หรือ O
ซูมกล้องเข้าออก.
ซูมกล้องเข้า.
ซูมกล้องออก.
, / .หมุนกล้องไปทางซ้าย/ขวา หากมีชิ้นส่วน/โมเดลโฟกัสผ่านทางลัด F จะหมุนกล้องในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา/ตามเข็มนาฬิกาไปรอบ ๆ วัตถุนั้น.
ปุ่มเมาส์กลางเมื่อกดแล้ว การลากเมาส์จะเคลื่อนกล้อง.
ปุ่มเมาส์ขวา & ล้อเลื่อนเมาส์การกดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ขึ้น จะทำให้ความเร็วการเลื่อนกล้องเพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม การกดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ลง จะลดความเร็วการเลื่อนกล้อง.

Toolbox

Toolbox แสดงอยู่ด้านซ้ายของหน้าต่าง Studio.

Toolbox ประกอบด้วยการเลือกโมเดล, รูปภาพ, เมซ, เสียง, plugins, วิดีโอ, และฟอนต์จากทั้ง Roblox หรือผู้สร้างคนอื่นในแพลตฟอร์ม มันมีสี่แท็บ:

  • Creator Store เป็นตลาดของสินทรัพย์ที่ทั้งฟรีและขายเพื่อใช้ในประสบการณ์ของคุณ
  • Inventory ประกอบด้วยสินทรัพย์ที่คุณหรือกลุ่มของคุณอัปโหลด, หรือสินทรัพย์ที่คุณพบใน Creator Store
  • Recent ประกอบด้วยสินทรัพย์ที่คุณใช้ล่าสุด
  • Creations คล้ายกับ Inventory, แต่ยกเว้นสินทรัพย์จาก Creator Store

Explorer

หน้าต่าง Explorer แสดงอยู่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio.

หน้าต่าง Explorer แสดงรายการตามลำดับชั้นของทุกวัตถุและบริการที่ทำงานด้วยโลจิกการเล่นเกมที่ใช้งานอยู่สำหรับ place ที่ใช้งานอยู่ของประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถคิดว่าที่ตั้งเป็นระดับภายในเกม

ประสบการณ์สามารถมีที่ตั้งหนึ่งหรือหลายที่ตั้งซึ่งแต่ละที่ตั้งประกอบด้วยองค์ประกอบทั้งหมดสำหรับส่วนของประสบการณ์นั้น รวมถึงสภาพแวดล้อมเฉพาะ, วัตถุ 3D, และสคริปต์; องค์ประกอบเหล่านี้รวมกันเรียกว่า data model เมื่อคุณเปลี่ยนไปที่ตั้งอื่น หน้าต่าง Explorer จะอัปเดตตามนั้นเพื่อแสดง data model ของที่ตั้งนั้น

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่หน้าต่าง Explorer จัดระเบียบวัตถุใน data model ดูที่ Data model.

Properties

หน้าต่าง Properties แสดงอยู่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio.

หน้าต่าง Properties แสดงคุณสมบัติบางอย่างสำหรับวัตถุที่เลือกซึ่งคุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนวิธีที่วัตถุดูและทำงานในสภาพแวดล้อม 3D ทุกครั้งที่คุณเลือกวัตถุที่แตกต่างกันใน 3D viewport หรือหน้าต่าง Explorer หน้าต่าง Properties จะอัปเดตตามนั้นเพื่อแสดงคุณสมบัติของวัตถุ

ตอนนี้เมื่อคุณคุ้นเคยกับ UI หลักของ Studio และคุณสมบัติของมันแล้ว คุณสามารถเรียนรู้ต่อเกี่ยวกับวิธีสร้างด้วย Studio.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ