สำรวจ UI ของ Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ยินดีต้อนรับสู่เซสชั่นแรกของคุณใน Roblox Studio! ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างเกม มาลองใช้เวลาสักครู่เพื่อเดินผ่าน UI ที่สำคัญของ Studio กันเถอะ ในขณะที่ภาพรวมนี้ให้พื้นฐานที่มั่นคงในการเริ่มต้น ยังมีหน้าต่างและเครื่องมือเพิ่มเติมมากมายที่คุณสามารถค้นพบและปรับแต่งได้ใน อินเทอร์เฟซของ Studio.

Mezzanine

Mezzanine ระบุที่ด้านบนของหน้าต่าง Studio.

mezzanine คือส่วนที่อยู่ด้านบนสุดของ Studio และรวมถึง:

  • ตัวเลือก Playtest ที่ช่วยให้คุณจำลองสิ่งที่ผู้เล่นเห็นบนอุปกรณ์ของพวกเขา
  • แท็บเช่น Model, Avatar, และ Script ที่กรองเครื่องมือใน แถบเครื่องมือ สำหรับงานที่เกี่ยวข้อง
  • ข้อมูล Collaborator สำหรับเกมที่คุณทำงานร่วมกับผู้อื่น
  • เครื่องมือ Assistant ที่คุณสามารถใช้เป็นผู้ช่วยในการเสริมทักษะและช่วยในงานพัฒนา

Toolbar

แถบเครื่องมือระบุอยู่ด้านล่างแถบ mezzanine ใกล้ด้านบนของหน้าต่าง Studio.

toolbar คือส่วนที่อยู่ด้านล่าง mezzanine ที่แสดงเครื่องมือและวัตถุที่สามารถแทรกได้ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับแท็บที่คุณใช้งานอยู่:

  • Home ประกอบด้วยเครื่องมือ transform หลัก, part inserter, วิดเจ็ต color และ material, เครื่องมือ group และ lock, และการสลับ anchor. ยังมี Terrain Editor.

  • Model ประกอบด้วยเครื่องมือ transform หลัก, เครื่องมือ pivot และ align, วิดเจ็ตการแทรกสำหรับ effects และ constraints, และเครื่องมือ solid‑modeling.

  • Avatar ประกอบด้วยเครื่องมือ transform หลัก, รวมถึงเครื่องมือเฉพาะสำหรับการสร้าง rig เริ่มต้น, การกำหนดค่า avatars, การทำงานกับ animations, และ การสร้าง/การปรับแต่งอุปกรณ์เสริม.

  • UI ประกอบด้วยวิดเจ็ตการแทรกสำหรับ UI objects และให้คุณเข้าถึง Style Editor, เครื่องมือที่ครอบคลุมที่ช่วยให้คุณสร้าง, จัดการ, และใช้สไตล์ UI.

  • Script ประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการเขียนและทดสอบสคริปต์ รวมถึงเครื่องมือ debugging.

  • Plugins ประกอบด้วย plugins ที่สร้างโดยชุมชนหรือ plugins ที่คุณสร้างขึ้นเองเพื่อใช้ในเกมของคุณ.

เมื่อคุณรู้สึกสะดวกสบายกับ Studio มากขึ้น คุณยังสามารถสร้าง แท็บที่กำหนดเอง สำหรับความต้องการในการพัฒนาของคุณเอง.

3D viewport

3D viewport ระบุอยู่กลางหน้าต่างของ Studio.

3D viewport คือหน้าต่างที่ใหญ่ที่สุดใน Studio ที่ให้คุณมองเห็นพื้นที่ 3D หลังจากที่คุณคลิกใน 3D viewport คุณสามารถเคลื่อนกล้อง แก้ไขวัตถุด้วยเมาส์ของคุณ และทดสอบเกมจากมุมมองของผู้เล่น.

สำหรับการควบคุมกล้องทั่วไป ดูตารางด้านล่างนี้.

ปุ่มลัด/คีย์การกระทำ
W A S Dเคลื่อนที่กล้องไปข้างหน้า/ซ้าย/กลับ/ขวา.
Q Eเคลื่อนที่กล้องลง/ขึ้น.
Shiftร่วมกับปุ่มเคลื่อนไหวใด ๆ จะเปลี่ยนความเร็วของกล้อง.
Fตั้งกล้องไปที่ชิ้นส่วนที่เลือก.
ปุ่มเมาส์ขวาเมื่อกดแล้ว การลากเมาส์จะทำให้มุมมองกล้องเคลื่อนไหว.
ล้อเลื่อนเมาส์
Ctrl= หรือ =
Ctrl- หรือ - หรือ O
ซูมกล้องเข้าออก.
ซูมกล้องเข้า.
ซูมกล้องออก.
, / .หมุนกล้องไปทางซ้าย/ขวา หากมีชิ้นส่วน/โมเดลโฟกัสผ่านทางลัด F จะหมุนกล้องในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา/ตามเข็มนาฬิกาไปรอบ ๆ วัตถุนั้น.
ปุ่มเมาส์กลางเมื่อกดแล้ว การลากเมาส์จะเคลื่อนกล้อง.
ปุ่มเมาส์ขวา & ล้อเลื่อนเมาส์การกดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ขึ้น จะทำให้ความเร็วการเลื่อนกล้องเพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม การกดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ลง จะลดความเร็วการเลื่อนกล้อง.

Toolbox

Toolbox แสดงอยู่ด้านซ้ายของหน้าต่าง Studio.

Toolbox ประกอบด้วยการเลือกโมเดล, รูปภาพ, เมช, เสียง, plugins, วิดีโอ, และฟอนต์จาก Roblox หรือผู้สร้างคนอื่นในแพลตฟอร์ม มันมีสี่แท็บ:

  • Creator Store คือ ตลาดของสินทรัพย์ที่ฟรีและขายเพื่อใช้ในเกมของคุณ
  • Inventory ประกอบด้วยสินทรัพย์ที่คุณหรือกลุ่มของคุณได้อัปโหลด หรือสินทรัพย์ที่คุณพบใน Creator Store
  • Recent ประกอบด้วยสินทรัพย์ที่คุณใช้ล่าสุด
  • Creations คล้ายกับ Inventory แต่ไม่รวมสินทรัพย์จาก Creator Store

Explorer

หน้าต่าง Explorer แสดงอยู่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio.

หน้าต่าง Explorer แสดงรายการแบบลำดับชั้นของทุกวัตถุและบริการที่ทำงานตามตรรกะการเล่นเกมที่ใช้งานอยู่สำหรับ place ที่ใช้งานอยู่ของเกมของคุณ คุณสามารถคิดว่า places เหมือนกับระดับภายในเกม.

เกมสามารถมีหนึ่งหรือหลาย places ที่แต่ละแห่งมีส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับส่วนนั้นของเกม รวมถึงสภาพแวดล้อมเฉพาะ, วัตถุ 3D, และสคริปต์; ส่วนประกอบเหล่านี้รวมกันเรียกว่า data model. เมื่อคุณสลับไปยัง place อื่น หน้าต่าง Explorer จะอัปเดตตามนั้นเพื่อแสดง data model ของ place นั้น.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่หน้าต่าง Explorer จัดระเบียบวัตถุใน data model ดูที่ Data model.

Properties

หน้าต่าง Properties แสดงอยู่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio.

หน้าต่าง Properties แสดงการเลือกคุณสมบัติสำหรับวัตถุที่เลือกซึ่งคุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนแปลงลักษณะและพฤติกรรมของวัตถุในสภาพแวดล้อม 3D ทุกครั้งที่คุณเลือกวัตถุที่แตกต่างกันใน 3D viewport หรือหน้าต่าง Explorer หน้าต่าง Properties จะอัปเดตตามนั้นเพื่อแสดงคุณสมบัติของวัตถุ.

ตอนนี้คุณคุ้นเคยกับ UI หลักของ Studio และสิ่งที่มันรับผิดชอบแล้ว คุณสามารถเรียนรู้ต่อเกี่ยวกับวิธีการสร้างด้วย Studio.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ