ส่วนติดต่อผู้ใช้ของ Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แถบเครื่องมือและ mezzanine

แถบเครื่องมือ และ mezzanine ตั้งอยู่ที่ด้านบนของ Studio

Mezzanine และแถบเครื่องมือที่ระบุใน Studio.

ด้านซ้ายของ mezzanine ประกอบด้วย การควบคุมการทดสอบ ที่เข้าถึงได้ง่าย

การควบคุมการทดสอบที่ระบุใน mezzanine ของ Studio.

ด้านขวาของ mezzanine ประกอบด้วยปุ่ม/เมนูสำหรับ การทำงานร่วมกัน, การแชร์, ผู้ช่วย, การแจ้งเตือนของผู้สร้าง และตัวเลือกบัญชี

ตัวเลือกอื่น ๆ ที่ระบุใน mezzanine ของ Studio.

ตรงกลางของ mezzanine คือแท็บเครื่องมือเริ่มต้นของ Home, Model, Avatar, UI, Script, และ Plugins คุณยังสามารถเพิ่ม แท็บที่กำหนดเอง สำหรับความต้องการเฉพาะของคุณ

แท็บเริ่มต้นที่ระบุใน mezzanine ของ Studio.

แท็บ Home ประกอบด้วยเครื่องมือ การแปลง หลัก, การแทรกชิ้นส่วน, วิดเจ็ต สี และ วัสดุ, เครื่องมือ กลุ่ม และ ล็อค, และการสลับ ยึด นอกจากนี้ยังมี Terrain Editor

รูปลักษณ์

คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของแถบเครื่องมือโดยการคลิกขวาในพื้นที่ว่างภายใน mezzanine/แถบเครื่องมือและเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้:

  • จัดการ แท็บ — แสดงหน้าต่างป๊อปอัพพร้อมตัวเลือกต่อไปนี้:

    หน้าต่างป๊อปอัพจัดการแท็บใน Studio.
    1. แสดงหรือซ่อนแท็บ
    2. เมื่อเลือกแท็บแล้ว ให้จัดเรียงใหม่ตามแท็บอื่น ๆ
    3. ลบ แท็บที่กำหนดเอง ที่เลือก
    4. เลือกการจัดแนวแท็บ Center หรือ Left (ถัดจาก การควบคุมการทดสอบ)
  • ยุบแถบเครื่องมือ — เพิ่มพื้นที่โดยการซ่อนแถบเครื่องมือในขณะที่ยังคงให้เห็น mezzanine อยู่ Hovering บนแท็บใน mezzanine จะทำให้แถบเครื่องมือปรากฏขึ้นชั่วคราว

  • แถบเครื่องมือแบบกะทัดรัด — ทำให้แถบเครื่องมือมีขนาดกะทัดรัดมากขึ้นด้วยไอคอนและป้ายชื่อที่เล็กลง เหมาะสำหรับแล็ปท็อปหรือจอภาพขนาดเล็ก

  • แสดงป้ายชื่อ — สลับป้ายชื่อข้อความด้านล่างเครื่องมือเปิดหรือปิด

แท็บที่กำหนดเอง

นอกเหนือจากแท็บเครื่องมือเริ่มต้นแล้ว คุณสามารถเพิ่ม แท็บที่กำหนดเอง สำหรับความต้องการเฉพาะของคุณได้ทั้งผ่านส่วนติดต่อของ Studio หรือโดยการแก้ไขไฟล์ .json ท้องถิ่น

วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างแท็บที่กำหนดเองคือผ่านการทำงานของ Studio

  1. คลิกปุ่ม + ที่ด้านขวาของแท็บเริ่มต้น จากนั้นพิมพ์ชื่อสำหรับแท็บใหม่และกด Enter

    ปุ่มเพื่อเพิ่มแท็บที่กำหนดเองที่ระบุใน mezzanine ของ Studio.
  2. คลิกปุ่มหรือคลิกขวาในพื้นที่ว่างของแถบเครื่องมือและเลือก Add tools

    ปุ่มเพื่อเพิ่มเครื่องมือใหม่ไปยังแท็บที่กำหนดเองในแถบเครื่องมือของ Studio.
  3. ในหน้าต่างป๊อปอัพ ค้นหาเครื่องมือและสลับช่องทำเครื่องหมายของมันเพื่อเพิ่ม เครื่องมือใหม่จะปรากฏทางด้านขวาของเครื่องมืออื่น ๆ แต่คุณสามารถคลิกขวาที่เครื่องมือใด ๆ และเลือก Move left หรือ Move right เพื่อจัดเรียงใหม่ตามเครื่องมืออื่น ๆ คุณยังสามารถแทรกตัวแบ่งโดยการคลิกขวาในพื้นที่ว่างของแถบเครื่องมือและเลือก Add divider

    แท็บที่กำหนดเองที่เต็มไปด้วยเครื่องมือ.

มุมมอง 3D

มุมมอง 3D แสดงถึง Workspace ของสถานที่ จากที่นี่คุณสามารถเคลื่อนกล้องไปรอบ ๆ โลกเสมือน, จัดการวัตถุด้วยเมาส์, และทดสอบเกมโดยไม่ต้องออกจาก Studio

ตัวอย่างการแสดงมุมมองของสภาพแวดล้อมทะเลทรายที่มีเสาหินหลายต้น หนึ่งในเสาหินแสดงการช่วยการเคลื่อนไหวจากเครื่องมือ Move.
มุมมอง 3D ใน Roblox Studio

การควบคุมกล้อง

ภายในมุมมอง คุณสามารถเคลื่อนกล้องด้วยการควบคุมต่อไปนี้

ปุ่มลัด/คีย์การกระทำ
W A S Dเคลื่อนที่กล้องไปข้างหน้า/ซ้าย/กลับ/ขวา.
Q Eเคลื่อนที่กล้องลง/ขึ้น.
Shiftร่วมกับปุ่มเคลื่อนไหวใด ๆ จะเปลี่ยนความเร็วของกล้อง.
Fตั้งกล้องไปที่ชิ้นส่วนที่เลือก.
ปุ่มเมาส์ขวาเมื่อกดแล้ว การลากเมาส์จะทำให้มุมมองกล้องเคลื่อนไหว.
ล้อเลื่อนเมาส์
Ctrl= หรือ ⌘=
Ctrl- หรือ ⌘- หรือ O
ซูมกล้องเข้าออก.
ซูมกล้องเข้า.
ซูมกล้องออก.
, / .หมุนกล้องไปทางซ้าย/ขวา หากมีชิ้นส่วน/โมเดลโฟกัสผ่านทางลัด F จะหมุนกล้องในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา/ตามเข็มนาฬิกาไปรอบ ๆ วัตถุนั้น.
ปุ่มเมาส์กลางเมื่อกดแล้ว การลากเมาส์จะเคลื่อนกล้อง.
ปุ่มเมาส์ขวา & ล้อเลื่อนเมาส์การกดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ขึ้น จะทำให้ความเร็วการเลื่อนกล้องเพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม การกดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ลง จะลดความเร็วการเลื่อนกล้อง.

การเลือกวัตถุ

เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนและโมเดลในมุมมอง พวกมันจะถูกขีดเส้นเพื่อระบุการเลือกที่เป็นไปได้ คุณสามารถเลือกวัตถุที่ขีดเส้นโดยการคลิกที่มัน หรือคุณสามารถเลือกวัตถุหลาย ๆ ชิ้นโดยการกด Shift, Ctrl, หรือ ⌘ ขณะที่คุณเลื่อนเมาส์ไปที่และคลิกที่พวกมัน

สภาพแวดล้อมคลังสินค้าที่มีบันไดและกล่องพาเลทหลายกล่องที่มีไฮไลท์สีน้ำเงินเพื่อแสดงว่าพวกมันถูกเลือกในมุมมอง 3D.

ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือเมื่อซูมเข้า วัตถุจะถูกซ่อนจากมุมมองของคุณโดยวัตถุอื่น ๆ ที่อยู่ข้างหน้า เพื่อเลือกวัตถุที่ซ่อนอยู่โดยไม่ต้องเคลื่อนกล้องไปรอบ ๆ ให้กด Alt หรือ ⌥ และคลิกเพื่อทำ การเลือก หมุนเวียน ไปยังวัตถุถัดไปที่อยู่ด้านหลังวัตถุที่เลือกในปัจจุบัน

เพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์ของเส้นและกล่องการเลือกรอบ ๆ วัตถุ ให้ตั้งค่าตัวเลือกที่คุณต้องการในส่วน Selection Visualization ภายในแผง Selection ของการตั้งค่าของ Studio

สภาพแวดล้อมคลังสินค้าที่มีเส้นขอบการเลือกของวัตถุเชือกและกล่องขอบที่เน้น.

ตัวเลือกการแสดงผล

ที่มุมขวาบนของมุมมอง 3D คุณสามารถสลับหรือกำหนดตัวเลือกการแสดงผลทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับ UI บนหน้าจอ การซ้อนทับ, แหล่งกำเนิดแสง, การจำลองฟิสิกส์, การค้นหาเส้นทาง ของตัวละคร, และอื่น ๆ เมนูยังมีการควบคุมสำหรับการดู/ตั้งค่าความเร็วในการเลื่อนกล้อง

มุมมองใกล้ของมุมมอง 3D โดยมีปุ่มตัวเลือกการแสดงผลที่ระบุในมุมขวาบน.

เครื่องมือที่ใช้บ่อย

หน้าต่างที่ใช้บ่อยรวมถึงหน้าต่าง Explorer, หน้าต่าง Properties, Asset Manager, Toolbox, และอื่น ๆ

Explorer

หน้าต่าง Explorer ซึ่งมองเห็นได้ตามค่าเริ่มต้นและเข้าถึงได้จากเมนู Window ของ Studio หรือแท็บ Home แสดงรายการเชิงลำดับชั้นของวัตถุและบริการทุกอย่างภายในสถานที่ ซึ่งรวมเรียกว่า data model ของมัน บริการที่ใช้บ่อยในลำดับชั้นรวมถึง Workspace ซึ่งสะท้อนถึง มุมมอง 3D รวมถึง ReplicatedStorage และ ServerStorage

ลำดับชั้นของ Explorer แสดง Camera, Terrain, และ SignModel เป็นเด็กของ Workspace; Board และ Post เป็นเด็กของ SignModel

Properties

หน้าต่าง Properties ซึ่งมองเห็นได้ตามค่าเริ่มต้นและเข้าถึงได้จากเมนู Window ของ Studio หรือแท็บ Home ช่วยให้คุณปรับแต่งคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์และพฤติกรรมของมัน คุณสมบัติของวัตถุแบ่งออกเป็นหมวดหมู่; ตัวอย่างเช่น MeshPart รวมถึงหมวดหมู่เช่น Appearance ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนสี, วัสดุ, ความโปร่งใส, และอื่น ๆ

ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คุณสามารถกำหนด attributes ที่กำหนดเองสำหรับวัตถุ ซึ่งคล้ายกับคุณสมบัติเริ่มต้นของมัน Attributes และค่าของพวกมันจะถูกบันทึกพร้อมกับสถานที่/ทรัพย์สินของคุณ และเป็นวิธีที่เหมาะสำหรับสมาชิกในทีมในการทดลองใช้ค่าต่าง ๆ ในระหว่างการทำงาน แม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจโค้ดพื้นฐานก็ตาม

มุมมองใกล้ของส่วน Attributes ของหน้าต่าง Properties.

Asset Manager

Asset Manager ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู Window ของ Studio หรือแท็บ Home ช่วยให้คุณจัดการสถานที่, รูปภาพ, โมเดล, เสียง, และอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีวิธีการนำเข้าทรัพย์สินจำนวนมากในคราวเดียว

Toolbox

Toolbox ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู Window ของ Studio หรือแท็บ Home ประกอบด้วยการเลือกโมเดล, รูปภาพ, โมเดล, เสียง, ปลั๊กอิน, วิดีโอ, และฟอนต์ที่สร้างโดย Roblox หรือสมาชิกในชุมชน Roblox นอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้างทั้งหมดที่คุณได้ แจกจ่ายใน Creator Store หรือที่แจกจ่ายโดย กลุ่ม ที่คุณเป็นสมาชิก

หน้าต่าง Toolbox.

Output

หน้าต่าง Output ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู Window ของ Studio หรือแท็บ Script แสดงข้อผิดพลาดที่ถูกจับจากการรันสคริปต์, ข้อความจาก Roblox Engine, ข้อความจากการเรียกใช้ print(), และข้อผิดพลาดจากการเรียกใช้ warn()

Command Bar

Command Bar ซึ่งเข้าถึงได้จากแถบเครื่องมือแท็บ Script ของ Studio หรือเมนู Window ⟩ Script ช่วยให้คุณสามารถรันโค้ด Luau นอกเหนือจากสคริปต์ได้ เพื่อกระโดดไปยังแถบคำสั่งได้อย่างรวดเร็วในทุกเวลา ให้กด Ctrl9 (Windows) หรือ ⌘9 (Mac)

ฟีเจอร์รวมถึง:

  • การแก้ไขหลายบรรทัด — กด Enter เพื่อแทรกบรรทัดใหม่ขณะพิมพ์ แถบเริ่มต้นด้วย 2 บรรทัด ขยายสูงสุดถึง 10 บรรทัดเมื่อมีการแทรกบรรทัดใหม่ และหดตัวเมื่อมีการลบบรรทัด เมื่อคุณพร้อมที่จะรัน/ดำเนินการเนื้อหาของแถบ ให้คลิกปุ่ม Run หรือใช้ทางลัด CtrlEnter (⌘Enter)

  • ประวัติคำสั่ง — คำสั่งที่ดำเนินการล่าสุด 10 คำสั่งจะแสดงโดยการคลิกปุ่ม History และไปที่แท็บ Recent การคลิกที่คำสั่งในรายการจะโหลดมันเข้าสู่แถบ หรือคุณสามารถนำทางรายการด้วย ↑/↓ และแทรกคำสั่งที่เน้นด้วย Enter นอกจากนี้คุณยังสามารถเลื่อนผ่านคำสั่งด้วย Ctrl/⌘ + ↑/↓ เมื่อแถบคำสั่งถูกเลือก

  • คำสั่งที่บันทึก — คุณสามารถบันทึกคำสั่งอย่างชัดเจนด้วยปุ่ม Save หรือทางลัดเริ่มต้น CtrlB (⌘B) คำสั่งที่บันทึกสามารถเข้าถึงได้ผ่านแท็บ Saved ในรายการป๊อปอัพ และกลไกในการโหลดคำสั่งที่บันทึกจากรายการจะเหมือนกับในประวัติคำสั่ง

  • การรวมกับ Script Editor — แถบคำสั่งเป็นตัวแก้ไขสคริปต์ที่ฝังอยู่และสนับสนุนชุดย่อยที่กว้างของฟีเจอร์ Script Editor ของ Studio รวมถึง การเติมอัตโนมัติ, การตรวจสอบ, ไปยังการประกาศ, การกรองฟังก์ชัน, Code Assist, และ หลายเคอร์เซอร์

การปรับแต่งเลย์เอาต์

ส่วนติดต่อแบบลากและวางของ Studio ช่วยให้คุณปรับแต่งเลย์เอาต์ของหน้าต่างได้ง่ายเพื่อให้เหมาะสมที่สุดกับการทำงานของคุณ

การเปลี่ยนตำแหน่งหน้าต่าง

คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งหน้าต่างใด ๆ โดยการลาก แถบหัวเรื่อง ของมัน ขณะที่คุณเริ่มลากหน้าต่าง อินเทอร์เฟซจะแสดง พื้นที่ยึดว่าง หากคุณลากตัวชี้เมาส์ไปยังพื้นที่ว่างใด ๆ ตัวเลือก ตำแหน่ง จะปรากฏในพื้นที่นั้น การลากตัวชี้ไปที่ "กลาง" ของตัวเลือกลอยจะกำหนดเป้าหมายพื้นที่ว่างนั้นเป็นจุดหมายปลายทางของหน้าต่างที่ลาก โดยมีการระบุพื้นที่นั้นด้วยการมืดลงและมีเส้นขอบ

ตัวชี้เมาส์ลอยอยู่เหนือไอคอน 'กลาง' ของตัวเลือกตำแหน่งในพื้นที่ยึดว่าง แสดงให้เห็นว่าพื้นที่นั้นเป็นจุดหมายปลายทางของหน้าต่างที่ลาก.
ตัวชี้เมาส์ลอยอยู่เหนือไอคอน "กลาง" ของตัวเลือกตำแหน่งในพื้นที่ยึดว่าง

หากคุณลากตัวชี้เมาส์ไปยังพื้นที่ ที่มีประชากร เช่นมุมมอง 3D ตัวเลือกตำแหน่งลอยจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวเลือกหลายอย่างสำหรับจุดหมายปลายทางของหน้าต่าง ตัวอย่างเช่น การลากตัวชี้ไปที่ไอคอน "ซ้าย" จะวางหน้าต่างไว้ที่ด้านซ้ายของพื้นที่นั้น

ตัวชี้เมาส์ลอยอยู่เหนือไอคอน 'ซีกซ้าย' ของตัวเลือกตำแหน่งในพื้นที่ที่มีประชากร แสดงให้เห็นด้านซ้ายของพื้นที่เป็นจุดหมายปลายทางของหน้าต่างที่ลาก.

การจัดกลุ่มหน้าต่าง

หากคุณลากหน้าต่างไปยังพื้นที่ ที่มีประชากร และเลือกไอคอน "กลาง" ของ ตัวเลือกตำแหน่ง หน้าต่างที่ลากจะถูกรวมเข้ากับพื้นที่นั้นในฐานะแท็บ ซึ่งช่วยให้คุณตั้งค่ากลุ่มแท็บของหน้าต่างที่ใช้บ่อย

ตัวอย่างของหน้าต่าง Explorer หากคุณเลือกไอคอนกลางของการเลือกตำแหน่ง มันรวมสามแท็บที่ด้านล่างของหน้าต่าง: หน้าต่าง Explorer, หน้าต่าง Properties, และหน้าต่าง Terrain Editor.
หน้าต่างสามหน้าตกรวมกันเป็นแท็บ

การตรึงหน้าต่าง

เพื่อเพิ่มพื้นที่หน้าจอสำหรับมุมมอง 3D คุณสามารถ ตรึง หน้าต่าง (หรือ กลุ่ม หน้าต่าง ทั้งหมด) ไปยังขอบของหน้าต่าง Studio โดยรวม เมื่อถูกตรึง คุณสามารถเปิดหน้าต่างใด ๆ ชั่วคราวโดยการคลิกที่แท็บของมัน — สิ่งนี้จะไม่รบกวนหน้าต่างอื่น ๆ และหน้าต่างที่ขยายจะหดตัวโดยอัตโนมัติเมื่อคุณคลิกในหน้าต่างอื่นหรือคลิกแท็บของมันอีกครั้ง

ตัวอย่างมุมมอง 3D ที่หน้าต่าง Explorer, Properties, และ Terrain Editor ถูกตรึงไว้ที่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio.
หน้าต่างสามหน้าตรึงไว้ที่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio

ในการตรึงหน้าต่างหรือกลุ่ม หน้าต่าง ทั้งหมด ให้คลิกที่ปุ่ม "ยุบ" หรือหากต้องการยกเลิกการตรึงหน้าต่าง/กลุ่มที่ตรึงไว้ ให้เปิดมันโดยการคลิกที่แท็บของมัน จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ขยาย"

มุมมองใกล้ของหน้าต่าง Explorer โดยมีปุ่ม Collapse ที่เน้น.

ลอยหน้าต่าง

เพื่อให้หน้าต่างลอยได้อย่างอิสระจากหน้าต่างอื่น ๆ เพียงแค่ลากและวางมันโดยไม่เลือกไอคอนใด ๆ จาก ตัวเลือกตำแหน่ง ที่ลอยอยู่

การจับภาพหน้าจอของหน้าต่าง

คุณสามารถจับภาพภาพของหน้าต่าง Studio แต่ละหน้าต่าง เช่น หน้าต่าง Output, หน้าต่างของปลั๊กอิน, หรือมุมมอง โดยไม่จับภาพส่วนที่เหลือของ Studio สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการแชร์หน้าต่าง Output ทั้งหมดกับทีมของคุณหรือรายงานปัญหากับผู้สร้างปลั๊กอิน

  1. กด CtrlShift2 หรือรันการกระทำ Screenshot Plugin จากการกระทำด่วนของ Studio
  2. เลือกหน้าต่างที่คุณต้องการจับภาพ ภาพที่จับจะถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดของคุณ ไม่สามารถจับภาพกล่องโต้ตอบได้
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ