ส่งออกโมเดลอุปกรณ์ที่แข็งของคุณเป็นไฟล์ .fbx หรือ .gltf เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การนำเข้าขนาด 3 มิติทั้งหมดของ Studio ไฟล์ประเภทนี้ประกอบด้วยข้อมูลเมชและเท็กซ์เจอร์ที่คุณต้องการในการ นำเข้า เข้าสู่ Studio ในภายหลัง
Blender
Blender ช่วยให้คุณสามารถส่งออกในรูปแบบ .fbx หรือ .gltf รวมถึงรูปแบบอื่น ๆ ได้ หากคุณกำลังใช้การส่งออกเป็น .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะสามารถนำโมเดลเข้ามาใน Studio ได้ที่ขนาดที่ถูกต้อง
การตั้งค่าการส่งออก
ในการส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:
- ในแถบด้านบน ให้คลิก File เมนูป๊อปอัปจะแสดงขึ้น
- เลือก Export จากนั้นเลือก FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะแสดงขึ้น
- ที่ด้านขวา เปลี่ยนค่าคุณสมบัติ Path Mode เป็น Copy จากนั้นเปิดปุ่ม Embed Textures

- ตั้งค่า Transform > Apply Scalings เป็น Unit Scale สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่ การปรับขนาดและหน่วยฉาก

- คลิกปุ่ม Export FBX
- หลังจากส่งออกแล้ว ใช้ Importer ของ Studio เพื่อทำการนำเข้าโมเดลของคุณและใช้ Accessory Fitting Tool เพื่อแปลงโมเดลเป็นอุปกรณ์
การตั้งค่าการส่งออก Maya
ในการส่งออกเมชใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบน ให้คลิก File เมนูป๊อปอัปจะแสดงขึ้น
เลือก Export All หน้าต่าง Export All จะแสดงขึ้น
ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง ให้คลิกที่เมนูแบบเลื่อน Files of type จากนั้นเลือก FBX export
ที่ด้านขวาของหน้าต่าง ไปที่ส่วน Options...
ในส่วน Geometry ให้เปิดใช้งาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content
ในส่วน Animation ให้ปิดใช้งาน Animation
หากคุณต้องการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็นไฟล์ .png ในส่วน Embed Media ให้เปิดใช้งาน Embed Media
ในส่วน Advanced Options
- ไปที่ Units จากนั้นเปิดใช้งาน Automatic
- ไปที่ Axis Conversion จากนั้นตั้งค่าคุณสมบัติ Up Axis เป็น Y
คลิกปุ่ม Export All

หลังจากส่งออกแล้ว ใช้ Importer ของ Studio เพื่อทำการนำเข้าโมเดลของคุณและใช้ Accessory Fitting Tool เพื่อแปลงโมเดลเป็นอุปกรณ์