เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกรูปแบบของรัดอุปกรณ์ที่ตรงตาม ข้อกำหนดของรัดอุปกรณ์ ของ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบข้อมูลเบื้องต้นและคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับไฟล์การส่งออก .fbx หรือ .gltf เพื่อให้การสร้างของคุณใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ Importer ของ Studio ทั้งหมด
สิ่งนี้สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรูปแบบรัดอุปกรณ์ที่มีทั้งหมด เนื่องจากมีข้อมูล mesh, texture และการแนบที่สำคัญเพื่อให้รัดอุปกรณ์แนบติดกับร่างตัวละครได้อย่างถูกต้อง
การตั้งค่าการส่งออกใน Blender
Blender อนุญาตให้คุณส่งออกรัดอุปกรณ์ของคุณเป็นไฟล์ .fbx หรือ .gltf หากคุณกำลังส่งออกเป็นไฟล์ .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถนำเข้ารูปแบบเข้าสู่ Studio ได้ที่ขนาดที่ถูกต้อง
เพื่อส่งออกรัดอุปกรณ์ของคุณใน Blender เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบน คลิก File > Export > FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะแสดง
ด้านขวามือ ตั้งค่า Path Mode เป็น Copy จากนั้นเปิดปุ่ม Embed Textures
ในส่วน Transform ตั้งค่า Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณพบปัญหาเกี่ยวกับการปรับขนาดในการนำเข้า ให้ดู การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อแนวทางทางเลือก
คลิกปุ่ม Export FBX และบันทึกไฟล์ .fbx ในไดเรกทอรีที่คุณต้องการ

การตั้งค่าการส่งออกใน Maya
เพื่อส่งออกรัดอุปกรณ์ของคุณใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบน คลิก File > Export All หน้าต่าง Export All จะแสดง
ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง คลิกที่เมนูแบบเลื่อน Files of type จากนั้นเลือก FBX export
ด้านขวามือของหน้าต่าง ไปที่ส่วน Options...
ในส่วน Geometry ให้เปิดใช้งาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content
ในส่วน Animation ให้ปิดการใช้งาน Animation
หากคุณจำเป็นต้องนำเข้า texture เป็นไฟล์ .png ในส่วน Embed Media ให้เปิดใช้งาน Embed Media
ในส่วน Advanced Options,
- ไปที่ Units จากนั้นเปิดใช้งาน Automatic
- ไปที่ Axis Conversion จากนั้นตั้งค่าคุณสมบัติ Up Axis เป็น Y
คลิกปุ่ม Export All และบันทึกไฟล์ .fbx ในไดเรกทอรีที่คุณเลือก
