สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

นำเข้าอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อ นำเข้า โมเดล .fbx หรือ .gltf จากบุคคลที่สามของคุณไปยัง Studio และ แปลง อุปกรณ์เป็นวัตถุ Accessory ที่คุณสามารถบันทึกเพื่อใช้ในเกมของคุณ แชร์กับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยัง Marketplace

นำเข้าสินค้า 3 มิติ

เครื่องมือ Importer ของ Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำเข้าสินค้า 3 มิติจากบุคคลที่สามเข้าสู่โปรเจกต์ของคุณ โดย Importer จะให้ตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินค้าของคุณตรงตาม ข้อกำหนด 3 มิติทั่วไปของ Roblox

โปรดจำไว้ว่ารูปแบบที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์แข็งแกร่งต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดของอุปกรณ์ ของ Roblox เพื่อให้สามารถใช้สินค้านี้เป็น Accessory ได้ มิฉะนั้นคุณอาจพบข้อผิดพลาดในภายหลังในกระบวนการทำงาน

ในการนำเข้าสินค้าของคุณ:

  1. จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก Importer

  2. ในเบราว์เซอร์ไฟล์ ให้เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ในเครื่อง ไฟล์ Importer จะโหลดตัวอย่างของวัตถุ

    • หากพื้นผิวไม่โหลดสำหรับอุปกรณ์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าพื้นผิวด้วยตนเองในภายหลัง
    • ดู Importer สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าและการแก้ไขข้อผิดพลาดในการนำเข้า
  3. เลือก นำเข้า อุปกรณ์จะแสดงในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model โดยมีพื้นผิวที่เหมาะสมถูกใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากพื้นผิวไม่โหลดอย่างถูกต้อง ให้เพิ่มด้วยตนเอง คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพรเกมของคุณเพื่อเข้าถึง Asset Manager

  1. ใน Asset Manager ให้คลิกปุ่ม นำเข้า

  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  3. หลังจากการตรวจสอบอนุญาตสำหรับภาพของคุณให้เสร็จสิ้น เลือก MeshPart ที่อยู่ภายใน Model ที่คุณนำเข้าสู

  4. ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance ให้คลิกค่าคุณสมบัติแต่ละค่าและกำหนดค่าภาพพื้นผิวที่เหมาะสมจากเมนูดาวน์ดรอปสินค้านั้น:

    1. ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพพื้นผิว _ALB

    2. ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพพื้นผิว _MTL

    3. ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพพื้นผิว _NOR

    4. ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพพื้นผิว _RGH

แปลงอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง

หลังจากนำเข้าสินค้าของคุณไปยัง Studio แล้ว คุณสามารถเริ่มต้น ปรับขนาด วัตถุที่นำเข้าสู่นั้นต่อ mannequin และ แปลง วัตถุ Model เป็น Accessory ได้ เมื่อทำการปรับขนาดและแปลงอุปกรณ์ของคุณสิ่งสำคัญคือต้องใช้ เครื่องมือ Accessory Fitting Tool (AFT) เพื่อให้แน่ใจว่าการแสดงตัวอย่างตำแหน่งถูกต้องและใช้การตั้งค่าที่ถูกต้องกับอุปกรณ์ของคุณ

ในการปรับขนาดและสร้างอุปกรณ์ของคุณ:

  1. ในแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ ให้คลิก Accessory เพื่อเปิด AFT

  2. ในแผงเครื่องมือ ให้เลือกฟิลด์ Part และในพื้นที่ทำงานให้เลือกวัตถุอุปกรณ์ MeshPart ในพื้นที่ทำงานแล้วกด ถัดไป

  3. ในหน้าประเภทสินค้านั้น ให้เลือก ประเภท ของอุปกรณ์และ ขนาดร่างกาย ที่คาดหวัง จากนั้นกด ถัดไป เมื่อเสร็จสิ้น

    1. ตัวอย่างนี้ใช้สินค้าประเภท Hat โดยมีสเกลขนาด Proportions Normal

    2. ขนาดของร่างกายโดยทั่วไปจะตั้งขึ้นตามการปั้นและขนาดที่ตั้งต้นของสินค้า ดู Body Scale สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับขนาดอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง

  4. ในหน้าจอแสดงตัวอย่างให้เลือกตัวละครมนุษย์ให้เป็น mannequin:

    1. ในส่วน Avatars ให้เลือกตัวละครร่างกายมนุษย์

    2. ในแผงตัวอย่างให้ยกเลิกการเลือกสิ่งที่เลือกก่อนหน้า โดยให้แสดงแต่ตัวร่างกายมนุษย์ในหน้าต่างตัวอย่าง

  5. ใช้ทั้งหน้าต่างแสดงตัวอย่าง AFT และพื้นที่ทำงานปรับตำแหน่ง ขนาด และการหมุนของอุปกรณ์

    1. ใช้หน้าต่างแสดงตัวอย่าง AFT และ mannequin ของคุณเพื่อให้เป็นการแสดงตัวอย่างอย่างถูกต้องของการติดตั้งสินค้าของคุณที่ตัวละคร โดย mannequin เสื้อผ้าในพื้นที่ทำงานอาจไม่แสดงอย่างถูกต้องว่าการอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งจะติดตั้งอย่างไร

    2. ในพื้นที่ทำงานให้ใช้เครื่องมือ Move, Scale, และ Rotate เพื่อปรับตำแหน่งของอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง

    3. หากคุณเลือกอะไรบางอย่างผิดพลาด ให้คลิกกลับไปที่แผง AFT เพื่อทำการเลือกอุปกรณ์ใหม่และดำเนินการปรับตำแหน่งอีกครั้งด้วยเครื่องมือเปลี่ยนรูป

  6. หลังจากการแสดงตัวอย่างและปรับขนาดสินค้าของคุณแล้ว ให้เลือก สร้าง MeshPart Accessory เพื่อสร้างอุปกรณ์และเพิ่มเข้าไปในสำรวจของคุณ

หลังจากการปรับขนาดและแปลงสำเร็จ โมเดล 3 มิติของคุณจะถูกแสดงในโปรเจกต์ของคุณเป็น Accessory ด้วย Accessory นี้คุณสามารถดำเนินการใดๆ ต่อไปนี้ได้:

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ อุปกรณ์ไปยัง Marketplace

  • ใช้อุปกรณ์ในเกมปัจจุบันของคุณโดยการติดตั้งให้กับโมเดลตัวละครด้วย HumanoidDescription หรือโดยการลากและวางอุปกรณ์ลงใต้วัตถุของตัวละคร Model ที่เหมาะสม

  • บันทึกอุปกรณ์ไปยัง Toolbox ของคุณหรือทำให้มันสาธารณะใน Creator Store เพื่อแชร์หรือใช้ภายในเกมของคุณ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ