คู่มือและตัวอย่างการใช้คำสั่งผู้ช่วย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอกสารนี้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการใช้คำสั่งกับผู้ช่วยและให้ตัวอย่างและแรงบันดาลใจเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ช่วยสามารถทำได้

แนวทางที่ดีที่สุด

แนวทางที่ดีที่สุดเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อใช้ผู้ช่วย ลองใช้และดูว่าสิ่งใดทำงานได้ดีที่สุดสำหรับการทำงานของคุณ

ระบุให้ชัดเจน

หากผู้ช่วยไม่สามารถทำงานได้ ให้เพิ่มรายละเอียดในคำสั่งของคุณและลองอีกครั้ง ใช้ชื่ออินสแตนซ์ตามที่สะกดไว้ ระบุฟังก์ชันที่คุณต้องการให้ผู้ช่วยใช้ และบอกผู้ช่วยว่ากำลังทำงานกับประเภทใด เช่น ส่วนหรือโมเดล

ไม่ชัดเจนชัดเจนมากขึ้น
วางต้นไม้ในวงกลมวางสำเนาของโมเดล "pine_tree" จำนวน 10 ชิ้นใน ReplicatedStorage ในวงกลมรัศมี 30 สตัดรอบ SpawnLocation
ทำให้ส่วนเคลื่อนที่เพิ่มสคริปต์เพื่อทำให้ "my_part" เคลื่อนที่ขึ้นและลง 10 สตัดซ้ำ ๆ โดยใช้ TweenService
ฉันจะออกแบบลูปหลักได้อย่างไร?ช่วยฉันออกแบบลูปหลักที่สนุกสนาน ฉันต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถล่าขุมทรัพย์ในฐานะโจรสลัดได้ พวกเขายังสามารถซื้อและอัปเกรดเรือโจรสลัดและต่อสู้กับกันและกัน

ใช้การเลือกของคุณ

การเลือกเป็นวิธีที่ดีในการระบุวัตถุหรือชุดของวัตถุที่คุณต้องการอ้างอิงในคำสั่งของคุณ เลือกวัตถุหลายชิ้นและขอให้ผู้ช่วยปรับเปลี่ยน ทำสำเนาและวางไว้ที่ไหนสักแห่ง หรือดำเนินการตามรูปแบบตำแหน่ง เช่น การรักษาการวางในแนวเดียวกัน

เวลาแก้ไขและเวลารัน

ผู้ช่วยบางครั้งสับสนระหว่างเวลาแก้ไขและเวลารัน หากคุณขอให้ผู้ช่วยดำเนินการ มันจะมีแนวโน้มที่จะทำในเวลาแก้ไข หากคุณต้องการให้การกระทำเกิดขึ้นในระหว่างเวลารัน ให้ขอให้ผู้ช่วยแทรกสคริปต์ที่ดำเนินการนั้น ตัวอย่างเช่น บอกผู้ช่วยว่า "เพิ่มสคริปต์เพื่อทำให้เวลาในวันเป็น 8:00 AM" แทนที่จะพูดว่า "ทำให้เวลาในวันเป็น 8:00 AM"

คำสั่งหลายขั้นตอน

พิจารณาใช้คำสั่งหลายขั้นตอนเพื่อกระตุ้นให้ผู้ช่วยคิด แทนที่จะถามว่า "คุณสามารถอธิบายสคริปต์นี้ให้ฉันได้ไหม?" และวางสคริปต์ไว้ ให้ถามมันว่าอธิบายทีละขั้นตอนโดยแยกคำถามออกจากสคริปต์ด้วย ### การแยกนี้ช่วยให้ผู้ช่วยสามารถแยกและจัดระเบียบข้อมูลเพื่อให้คำตอบที่ดีกว่า

คุณสามารถอธิบายว่าสคริปต์นี้ทำอะไรทีละขั้นตอนได้ไหม?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " ชนกับ " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

การขอสร้างทรัพย์สิน

เมื่อสร้างทรัพย์สิน ให้เริ่มต้นด้วยการตั้งชื่อวัตถุและค่อย ๆ เพิ่มรายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะของมัน ผู้ช่วยจะกำหนดมุมกล้อง พื้นหลัง และแสงโดยอัตโนมัติ ดังนั้นคุณจึงต้องอธิบายเฉพาะวัตถุเอง

คำสั่งผลลัพธ์
กล่องจดหมายสร้างกล่องจดหมายพื้นฐาน
กล่องจดหมายโลหะสีน้ำเงินเพิ่มสีและวัสดุ
กล่องจดหมายโลหะสีน้ำเงินที่มีธงแดงเพิ่มอายุและลักษณะเฉพาะ
กล่องจดหมายโลหะสีน้ำเงินที่มีรอยเปื้อนและปะการัง พร้อมเปลือกหอยติดรอบฐานผลิตทรัพย์สินที่เฉพาะเจาะจงและมีลักษณะเฉพาะมากขึ้น

หลีกเลี่ยงการอธิบายภาพแทนที่จะเป็นวัตถุ ตัวอย่างเช่น อย่ารวม:

  • พื้นหลังหรือสภาพแวดล้อม เช่น "พื้นหลังสีขาว" หรือ "ฉากหลังสตูดิโอ"
  • มุมกล้องหรือการจัดองค์ประกอบ เช่น "มุม 3/4" หรือ "มุมมองด้านหน้า"
  • แสง เช่น "เงาที่สะอาด" หรือ "แสงภาพยนตร์"
  • คำทั่วไปเกี่ยวกับคุณภาพ เช่น "คุณภาพสูง" หรือ "4K"

การขอสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์

การสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์อาจใช้เวลานานกว่าการตอบสนองด้วยข้อความ เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณสามารถพิมพ์คำสั่งถัดไปในขณะที่ผู้ช่วยกำลังสร้างโมเดลของคุณ

เมื่อเขียนคำสั่งสำหรับโมเดลเชิงพาณิชย์ ให้แน่ใจว่าคุณระบุคุณสมบัติและพารามิเตอร์ที่คุณต้องการให้สามารถแก้ไขได้อย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขอให้ผู้ช่วย "เพิ่มคุณสมบัติเพื่อเปลี่ยนสีของห้อง"

นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ในการกำหนดว่าส่วนต่าง ๆ ของโมเดลควรตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในขนาดหรือจำนวนอย่างไร ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพูดว่า "เมื่อฉันขยายโต๊ะให้ยาวขึ้นหรือกว้างขึ้น โมเดลควรเพิ่มเก้าอี้มากขึ้นตามสัดส่วน" คุณสามารถรวมรายละเอียดทางเทคนิคเฉพาะ เช่น การวัดระยะห่างระหว่างส่วน เช่น "เพิ่มคุณสมบัติเพื่อควบคุมระยะห่างระหว่างรางของรถไฟ"

ภาพอ้างอิงสำหรับโมเดลเชิงพาณิชย์

เมื่ออัปโหลดภาพสำหรับการสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์ ให้ใช้ภาพ .png เลือกภาพที่มีแสงดี โฟกัสชัดเจนที่วัตถุที่สนใจ และพื้นหลังที่เรียบง่าย เมื่อเป็นไปได้ ให้ใช้ภาพที่มีข้อมูลเชิงพื้นที่ที่ดี เช่น มุมมองไอโซเมตริกหรือมุม 3/4 แทนที่จะเป็นมุมมองด้านหน้า ด้านข้าง หรือด้านหลังโดยตรง หลีกเลี่ยงภาพสไตล์โลว์โพลี

สำหรับวัตถุที่ไม่สามารถจับภาพได้จากมุมเดียว คุณสามารถรวมมุมมองหลายมุมในภาพเดียวเพื่อปรับปรุงความแม่นยำของการสร้างโมเดลเชิงพาณิชย์

ลองอีกครั้ง

อย่าท้อแท้หากผู้ช่วยไม่ทำงานตามที่คุณต้องการในครั้งแรก บ่อยครั้ง การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยและลองอีกครั้งสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีกว่า เครื่องมือ AI หลายตัวเป็นแบบไม่กำหนด หมายความว่าพวกเขาไม่สร้างผลลัพธ์ที่เหมือนกันทุกครั้งที่คุณขอให้พวกเขาทำอะไร มีความแปรปรวนบางอย่างที่คุณสามารถใช้และควบคุมได้โดยการปรับเปลี่ยนคำสั่งของคุณ

AI ในสถานะปัจจุบันต้องการการทำงาน ใช้เวลาในการเข้าใจวิธีการพูดกับผู้ช่วยให้ดีที่สุด สิ่งที่มันสามารถทำได้ และวิธีการที่จะได้รับสิ่งที่คุณต้องการจากมัน

ตัวอย่าง

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของงานที่ผู้ช่วยสามารถช่วยได้ในวันนี้ บางส่วนอาจใช้เวลาสักครู่ในการทำซ้ำ แต่ลองดูและดูว่าคุณจะคิดอะไรออกมาได้บ้าง

กลไกเกม - ยิงลูกไฟที่ระเบิด

คำสั่ง: ขับลูกไฟออกจากผู้เล่นในทิศทางที่ผู้เล่นหันหน้าไปเมื่อผู้เล่นกด "e" ทำให้ลูกไฟระเบิดเมื่อชนกับสิ่งของ

กลไกเกม - ตั้งค่าระบบทีมและมอบหมายผู้เล่น

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์เพื่อสร้างระบบทีม (แดง, น้ำเงิน, เขียว, เหลือง) และมอบหมายผู้เล่นแต่ละคนแบบสุ่มให้กับทีม

กลไกเกม - วิ่งต่อเนื่องแบบ Temple Run

คำสั่ง: ทำให้ตัวละครของฉันวิ่งไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องเหมือนในเกม Temple Run

กลไกเกม - พลังไฟ

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์ที่ทำให้ผู้เล่นติดไฟและกระโดดสูง 3 เท่าหากพวกเขากด "q" เปล่าจะต้องติดอยู่กับผู้เล่นและเคลื่อนที่ไปกับพวกเขา หากพวกเขากด "q" อีกครั้ง ให้ปิดไฟและรีเซ็ตพลังการกระโดด

กลไกเกม - เลเซอร์ NPC

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์ที่ทำให้สิ่งนี้ยิงเลเซอร์โดยใช้ส่วนยาวและบางที่มีสีฟ้าและนีออนไปยังผู้เล่นหากพวกเขาอยู่ภายใน 30 สตัด

เพิ่มสคริปต์เพื่อทำให้สิ่งนี้มองไปที่ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดและเคลื่อนที่ช้า ๆ ไปยังพวกเขาหากพวกเขาอยู่ภายใน 50 สตัด เคลื่อนที่เฉพาะในแกน x และ z ให้รักษาแกน y คงที่

กลไกเกม - NPC ที่โต้ตอบได้

คำสั่ง: นี่คือ NPC เพิ่มคำสั่งที่ให้ผู้เล่นโต้ตอบกับมัน หากผู้เล่นโต้ตอบ ให้ NPC พูดว่า "สวัสดี [ชื่อผู้เล่น]" โดยที่ชื่อผู้เล่นคือชื่อจริงของผู้เล่นในข้อความป๊อปอัป

เพิ่มสคริปต์ที่ทำให้ NPC นี้มองไปที่ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดเสมอ

กลไกเกม - NPC เดินลาดตระเวน

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์เพื่อทำให้ NPC นี้เคลื่อนที่ช้า ๆ ระหว่าง startpart และ endpart ซ้ำ ๆ มันควรหันหน้าไปที่ส่วนและจากนั้นเคลื่อนที่ไปที่มัน จากนั้นหันหน้าไปที่อีกส่วนและเคลื่อนที่ไปที่มัน หากผู้เล่นเข้ามาในระยะ 10 สตัด ให้เปลี่ยน NPC เป็นสีแดงและทำให้มันไล่ตามผู้เล่น

กลไกเกม - อัปเดตคะแนน

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์ที่ลบสิ่งนี้และเพิ่ม 100 คะแนนให้กับผู้เล่น

เพิ่มสคริปต์เพื่อแสดงคะแนนของผู้เล่นในกระดานคะแนน

กล้อง - ล็อคมุมมองจากด้านบน

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์ที่ล็อคกล้องในมุมมองจากด้านบนที่ผู้เล่นและติดตามผู้เล่น โดยทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นอยู่ตรงกลางของหน้าจอ

กล้อง - ล็อคมุมมองบุคคลแรก

คำสั่ง: สร้างสคริปต์เพื่อล็อคกล้องในมุมมองบุคคลแรก

UI - เมนูแบบเลื่อนลง

คำสั่ง: สร้างเมนูแบบเลื่อนลงที่มี 5 รายการ

UI - แถบสุขภาพ

คำสั่ง: เพิ่มส่วนบนพื้น เมื่อผู้เล่นสัมผัสมัน จะลดสุขภาพลง 10% วางแถบสุขภาพ UI ไว้ที่กลางด้านบนของหน้าจอที่เปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อสุขภาพของผู้เล่นต่ำกว่า 20%

UI - HUD ง่าย ๆ

คำสั่ง: สร้างการแสดงผลใน StarterGui เพิ่มแถบสุขภาพที่มุมขวาบน และป้ายข้อความที่มีชื่อผู้เล่นอยู่ใต้แถบสุขภาพ ในมุมขวาล่าง เพิ่มปุ่ม 4 ปุ่มในรูปเพชร โดยมี "Potions" อยู่ด้านบน "Weapons" อยู่ด้านซ้าย "Inventory" อยู่ด้านล่าง และ "Special" อยู่ด้านขวา ทำให้สีมีธีมตามฤดูกาล

การสร้าง - กระจายวัตถุแบบสุ่ม

คำสั่ง: เพิ่ม 0-5 ของอินสแตนซ์ที่เลือก "Mushroom" รอบ ๆ "RedwoodTree-Var01" แต่ละต้น

การสร้าง - วัฏจักรกลางวัน / กลางคืนพร้อมไฟถนน

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์ที่เปลี่ยนเวลาในวันโดยเพิ่ม 1 ชั่วโมงทุก ๆ วินาที เริ่มที่ 15:00 น. ในเวลา 19:00 น. ให้เพิ่มความสว่างของไฟสปอตไลท์ทุกดวงเป็น 10 ในเวลา 08:00 น. ให้ลดความสว่างของไฟสปอตไลท์ทุกดวงเป็น 0

การสร้าง - สะพานแขวนที่ใช้ฟิสิกส์

คำสั่ง: สร้างสะพานเชือก ทำแผ่นไม้ 10 แผ่นที่กว้าง 5 สตัดและยาว 2 สตัด วางเรียงกัน เพิ่มข้อจำกัดเชือกที่แต่ละด้านของส่วน เชื่อมต่อแต่ละส่วนกับส่วนก่อนหน้าและหลัง ทำให้ข้อจำกัดเชือกทั้งหมดมองเห็นได้ ยึดส่วนที่ 1 และ 10 และเพิ่มตัวตรวจจับการลากที่ส่วนที่ 1 และ 10

การสร้าง - เพิ่มควันให้กับปล่องไฟ

คำสั่ง: แทรกอิฐที่มองไม่เห็นซึ่งไม่ชนกันเข้าไปในปล่องไฟทุกอันในทุกบ้าน อิฐควรมีอนุภาคภายในที่ทำให้เกิดควันที่ลอยขึ้นไป และควันต้องมีสีขาว

การสร้าง - เปลี่ยนชื่ออินสแตนซ์

คำสั่ง: เปลี่ยนชื่อวัตถุ "emptyscripts" ทั้งหมดเป็น "Script+uniqueID"

การสร้าง - สร้างภูมิประเทศ

คำสั่ง: สร้างภูมิประเทศที่มีเนินเขา

การสร้าง - เพิ่มพฤติกรรมตามขนาด

คำสั่ง: เพิ่มสคริปต์เพื่อทำให้ไฟสปอตไลท์ในโฟลเดอร์ StreetLights กระพริบเปิดและปิดแบบสุ่ม

การสร้าง - แทนที่กล่องสีเทาด้วยทรัพย์สิน

คำสั่ง: แทนที่แต่ละส่วนที่เลือกด้วยโมเดลที่มีชื่อเดียวกันซึ่งอยู่ในโมเดลข้อมูลภายในโฟลเดอร์ AssetLibrary ใต้ workspace ตัวอย่างเช่น หากส่วนมีชื่อว่า "Suburban House" ให้มองหาโมเดลที่ชื่อว่า "Suburban House" และแทนที่ส่วนด้วยโมเดลนั้น

การสร้าง - สร้างชิงช้าสวรรค์ที่สามารถปรับขนาดได้

คำสั่ง: /generate_procedural_model สร้างชิงช้าสวรรค์ที่มีธีมการ์ตูนที่มีฐานที่มีรั้วและประตูรอบ ๆ เพิ่มคุณสมบัติเพื่อแก้ไขจำนวนห้องโดยสารบนชิงช้าสวรรค์ เมื่อจำนวนห้องโดยสารเปลี่ยนแปลง ระยะห่างระหว่างพวกเขาควรเปลี่ยนแปลงตามสัดส่วน นอกจากนี้ยังเพิ่มคุณสมบัติเพื่อเปลี่ยนสีของห้องโดยสารแต่ละห้อง

การสร้าง - สร้างรางรถไฟแบบโมดูลาร์

คำสั่ง: /generate_procedural_model สร้างชิ้นส่วนรางรถไฟแบบโมดูลาร์ที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในส่วนต่าง ๆ เพิ่มคุณสมบัติเพื่อควบคุมความโค้งของรางจาก 0-90 องศาเพื่อให้สามารถโค้งงอได้ รวมถึงคุณสมบัติเพื่อปรับระยะห่างระหว่างราง ขนาดราง (ขนาดราง) ระยะห่างระหว่างไม้หมอนรถไฟ และความยาวรวมของราง

การสร้าง - สร้างปราสาทยุคกลางแบบโมดูลาร์

คำสั่ง: /generate_procedural_model ปราสาทยุคกลางที่มีสไตล์กลมมีฐานอิฐสีแดง ชั้นบนปูนขาว และหลังคากระเบื้องดินเผาทรงกรวยขนาดใหญ่ มีหอคอยที่โดดเด่นอยู่ข้าง ๆ หอคอยเล็ก ๆ ที่บางและสูงหลายแห่งทั้งหมดถูกยึดด้วยพุ่มไม้สีเขียว

การสร้าง - สร้างสะพานแขวนแบบโมดูลาร์

คำสั่ง: /generate_procedural_model สะพานเชิงพาณิชย์ที่ปรับจำนวนสายแขวนตามความยาวและมีคุณสมบัติวัสดุ 'สนิม' เพื่อเปลี่ยนประเภทวัสดุ

การสร้าง - สร้างชุดรับประทานอาหารที่สามารถปรับขนาดได้

คำสั่ง: /generate_procedural_model ชุดรับประทานอาหารที่มีแรงบันดาลใจจากไซเบอร์พังค์ที่มีโต๊ะและเก้าอี้ เมื่อฉันขยายโต๊ะและทำให้ยาวขึ้นหรือกว้างขึ้น ให้เพิ่มเก้าอี้มากขึ้นตามสัดส่วน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ