การตั้งค่าตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หน้าต่าง การตั้งค่าตัวละคร ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนู ไฟล์ ของ Studio หรือแท็บ ตัวละคร ช่วยให้คุณควบคุมรูปลักษณ์และพฤติกรรมของอวาตาร์ผู้ใช้ทั่วทั้งประสบการณ์ของคุณ

การตั้งค่าตัวละครที่ระบุในแถบเครื่องมือของ Studio เค้าโครงหน้าต่างการตั้งค่าตัวละคร

แถบด้านบนของหน้าต่าง การตั้งค่าตัวละคร ช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายเพื่อกำหนดประเภทอวาตาร์อย่างรวดเร็ว มอบพรีเซ็ตและเปิดใช้งานการดูตัวอย่าง

การตั้งค่าคำอธิบาย
พรีเซ็ตแสดงว่าพรีเซ็ตการตั้งค่าใดที่เปิดใช้งานอยู่และช่วยให้คุณสลับระหว่างพรีเซ็ตได้ (สำหรับคำอธิบายของการตั้งค่าทั้งหมด ดูที่ ทั่วไป) หากพรีเซ็ตแสดง -- แสดงว่าการตั้งค่าปัจจุบันถูกปรับแต่งและไม่ตรงกับพรีเซ็ต
ดูตัวอย่างเปิด/ปิดการแสดงตัวอย่างรายชื่อของอวาตาร์ตามการตั้งค่าอวาตาร์ที่ใช้และสร้างโฟลเดอร์ AvatarPreview ใน Workspace ⟩ Camera โดยมีอวาตาร์ประเภทตัวแทนสี่ประเภท คุณสามารถเพิ่มหรือลบอวาตาร์ออกจากรายชื่อโดยการลากเข้าออกจากโฟลเดอร์ โฟลเดอร์จะถูกลบในระหว่างการทดสอบการเล่นใน Studio และไม่ถูกบันทึกในไฟล์สถานที่ของคุณ
ตั้งค่าอวาตาร์เริ่มต้นเป็น R6, R15, หรือ R15 & R6

ทั่วไป

แท็บ ทั่วไป จะเสนอพรีเซ็ตง่าย ๆ ที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของประสบการณ์ส่วนใหญ่ ในหลาย ๆ กรณี หนึ่งในพรีเซ็ตเหล่านี้จะเหมาะกับกรณีการใช้อวาตาร์ของประสบการณ์ของคุณและการกำหนดค่าทเพิ่มเติมไม่จำเป็น อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาที่มีความก้าวหน้าสามารถปรับแต่งพฤติกรรมของอวาตาร์ได้เพิ่มเติมโดยใช้การตั้งค่าที่ละเอียดมากขึ้นจากแท็บอื่น ๆ

การตั้งค่าคำอธิบาย
การเลือกของผู้เล่นโหลดอวาตาร์ผู้เล่นโดยไม่มีการปรับแต่งใด ๆ
การเล่นเกมที่สอดคล้องกันตั้งค่าอวาตาร์ทั้งหมดให้มีความสูงเท่ากันพร้อมกับกล่องผู้ทำให้เกิดการชนเดียวกัน เพื่อให้มีพฤติกรรมในการชนที่สอดคล้องกัน

ร่างกาย

แท็บ ร่างกาย ประกอบไปด้วยการตั้งค่าสำหรับสัดส่วนของร่างกาย ส่วนต่าง ๆ และขนาด

การตั้งค่าคำอธิบาย
ขนาด
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): ไม่ทำการแก้ไขขนาดตัวละครอวาตาร์
  • ขนาดที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณปรับขนาดอวาตาร์ให้มีความสูงที่แน่นอนในสตูด ใช้รักษาสัดส่วนของพวกเขา คุณสามารถตั้งค่า ขนาดขั้นต่ำ และ ขนาดสูงสุด

สำหรับการอ้างอิง อวาตาร์ในสไตล์คลาสสิคมีความสูงประมาณ 5 สตูด สัดส่วนในสไตล์มนุษย์ทั่วไปมีความสูงประมาณ 6 ถึง 6.5 สตูด

ลักษณะ
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): ไม่ทำการแก้ไขลักษณะของตัวละครอวาตาร์
  • ส่วนที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณสามารถเขียนทับส่วนของร่างกายเริ่มต้นของผู้ใช้ได้ด้วย ID ที่กำหนดเอง
โครงสร้าง
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): ไม่ทำการแก้ไขสัดส่วนของตัวละครอวาตาร์
  • การสร้างแบบกำหนดเอง: ให้ ตัวเลือกการปรับแต่งที่จำกัดประเภทกายภาพของอวาตาร์ผู้ใช้, ความสูง, ความกว้าง, ขนาดหัว, และสัดส่วน

เสื้อผ้า

แท็บ เสื้อผ้า ประกอบไปด้วยการควบคุมสำหรับเสื้อผ้าหลายชั้นและเสื้อผ้าคลาสสิค

การตั้งค่าคำอธิบาย
ขนาดเสื้อผ้า
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): เก็บรักษาเสื้อผ้าของอวาตาร์ผู้ใช้
  • ขีดจำกัดที่กำหนดเอง: ลบเสื้อผ้าที่เกินขีดจำกัดของอวาตาร์
    • ขีดจำกัด: ปริมาณความยาว, ความกว้าง, และความลึกที่เกินจากกล่องขอบเขตของร่างกายอวาตาร์ ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ขีดจำกัดนี้จะแสดงเป็นกล่องสีน้ำเงินรอบ ๆ อวาตาร์แต่ละตัวในรายชื่อการดูตัวอย่าง

      0% หมายถึงไม่มีการป้องกันและรายการต้องอยู่ภายในกล่องขอบเขตของร่างกายอย่างเคร่งครัดและ 100% เพิ่มการป้องกันเท่ากับกล่องขอบเขตของอวาตาร์จากทุกด้าน ทำให้รายการสามารถ占พื้นที่ได้ถึงสามเท่าของขนาดของร่างกาย
เสื้อผ้าที่กำหนดเอง
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): เก็บรักษาเสื้อผ้าของอวาตาร์ผู้ใช้
  • เสื้อผ้าที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณเขียนทับช่องอุปกรณ์เสื้อผ้าหลายชั้น หรือประเภทเสื้อผ้าคลาสสิคของผู้ใช้ด้วย ID ที่กำหนดเอง หากคุณทำเครื่องหมายในช่องเพื่อเขียนทับ แต่ทิ้งช่อง Asset ID ว่างไว้ มันจะลบเสื้อผ้าของผู้เล่นทั้งหมดในช่องอุปกรณ์นั้น

อุปกรณ์เสริม

แท็บ อุปกรณ์เสริม ประกอบไปด้วยการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสริมในประสบการณ์ของคุณ

การตั้งค่าคำอธิบาย
ขนาดอุปกรณ์เสริม
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): ไม่เปลี่ยนขนาดของอุปกรณ์เสริมที่ผู้ใช้สวมใส่
  • ขีดจำกัดที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณ ปรับขนาด อุปกรณ์เสริม หรือ ลบ อุปกรณ์เสริมที่เกินขีดจำกัด
    • วิธีการจำกัด: ช่วยให้คุณ ปรับขนาด อุปกรณ์เสริมให้พอดีกับขีดจำกัด หรือลบอุปกรณ์เสริมที่เกินขีดจำกัด
    • ขีดจำกัด: ปริมาณความยาว, ความกว้าง, และความลึกที่เกินจากกล่องขอบเขตของร่างกายอวาตาร์ ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ขีดจำกัดจะแสดงภาพเป็นกล่องสีน้ำเงินรอบ ๆ อวาตาร์แต่ละตัวในรายชื่อการดูตัวอย่าง

      0% หมายถึงไม่มีการป้องกันและรายการต้องอยู่ภายในกล่องขอบเขตของร่างกายอย่างเคร่งครัด 100% หมายถึงเพิ่มการป้องกัน 100% ของกล่องขอบเขตจากแต่ละด้าน ดังนั้นรายการสามารถใช้พื้นที่ถึงสามเท่าของขนาดของร่างกาย
อุปกรณ์เสริมที่กำหนดเอง
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): เก็บรักษาอุปกรณ์เสริมของอวาตาร์ผู้ใช้
  • อุปกรณ์เสริมที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณเขียนทับประเภทอุปกรณ์เสริมของผู้ใช้ด้วย ID ที่กำหนดเอง หากคุณทำเครื่องหมายในช่องเพื่อเขียนทับ แต่ทิ้งช่อง Asset ID ว่างไว้ มันจะลบอุปกรณ์เสริมของผู้เล่นทั้งหมดในหมวดหมู่นั้น
พฤติกรรมอุปกรณ์เสริมการควบคุมสำหรับเปิด/ปิดพฤติกรรมของอุปกรณ์เสริม เช่น VFX และ เสียง

การเคลื่อนไหว

แท็บ การเคลื่อนไหว ประกอบด้วยการตั้งค่าการชนและการเคลื่อนไหว พร้อมด้วยการกำหนดค่าความสามารถสำหรับ Character Controller Library

การตั้งค่าคำอธิบาย
การชน
  • ค่าเริ่มต้น: ใช้วิธี OuterBox ซึ่งคำนวณการชนขึ้นอยู่กับกล่องขอบเขตของส่วนต่าง ๆ ของอวาตาร์
  • ตัวทำให้เกิดการชนเดียว: ใช้กล่องขนาดเท่ากันเพียงกล่องเดียวสำหรับการชน
    • ขนาด: ตั้งค่าความยาว ความกว้าง และความลึกของกล่องทำให้เกิดการชน
    • ตรวจจับการชนและสัมผัส: ตั้งค่าการตรวจจับการชนและสัมผัสให้ใช้ ส่วน หรือ ตัวทำให้เกิดการชน ของอวาตาร์
  • รุ่นสืบทอด: ใช้ InnerBox เป็นวิธีการชน (สำหรับรองรับย้อนหลังเท่านั้น)
แพ็คแอนิเมชัน
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): เก็บรักษาสไตล์แอนิเมชันแพลตฟอร์มของผู้ใช้ รวมถึงแพ็คสไตล์
  • R15 มาตรฐาน: อวาตาร์ทั้งหมดจะใช้แอนิเมชันแพลตฟอร์ม R15 มาตรฐาน
  • R6 มาตรฐาน: อวาตาร์ทั้งหมดจะใช้แอนิเมชันแพลตฟอร์ม R6 มาตรฐาน
คลิปแอนิเมชัน
  • การเลือกของผู้เล่น (เริ่มต้น): เก็บรักษาแอนิเมชันแพลตฟอร์มของผู้ใช้
  • คลิปแบบกำหนดเอง: ช่วยให้คุณเขียนทับและดูตัวอย่างประเภทแอนิเมชันเริ่มต้นใด ๆ ด้วย ID ที่กำหนดเอง การเขียนทับเหล่านี้จะถูกนำไปใช้ ในระดับบนสุดของการเลือกแพ็คแอนิเมชันของคุณ
ความสามารถ
  • มนุษย์แบบสืบทอด (เริ่มต้น): ใช้ความสามารถของตัวละครจากรุ่นเก่า ที่สร้างจากกลไกสถานะที่แข็งแกร่ง Humanoid
  • Character Controller Library: เปิดใช้งาน Character Controller Library และให้คุณสลับแบพื้นฐานการทำงานของตัวละครในระหว่างการทำงาน
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ