การตั้งค่าอวตาร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หน้าต่าง การตั้งค่าอวตาร์ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนู ไฟล์ ของสตูดิโอหรือแท็บ อวตาร์ ช่วยให้คุณควบคุมรูปลักษณ์และพฤติกรรมของอวตาร์ผู้ใช้ทั่วทั้งเกมของคุณ

การตั้งค่าอวตาร์ที่ระบุในแถบเครื่องมือของสตูดิโอ เลย์เอาต์หน้าต่างการตั้งค่าอวตาร์

แถบด้านบนของหน้าต่าง การตั้งค่าอวตาร์ ให้การเข้าถึงอย่างง่ายเพื่อกำหนดประเภทอวตาร์อย่างรวดเร็ว กำหนดค่าพรีเซ็ต และเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่าง

การตั้งค่าคำอธิบาย
พรีเซ็ตแสดงว่าพรีเซ็ตการตั้งค่าใดที่เปิดใช้งานอยู่และช่วยให้คุณสลับระหว่างพรีเซ็ตเหล่านั้น (สำหรับคำอธิบายของการตั้งค่าทั้งหมด ดูที่ ทั่วไป) หากพรีเซ็ตแสดง -- หมายความว่าการตั้งค่าปัจจุบันถูกปรับแต่งและไม่ตรงกับพรีเซ็ต
การแสดงตัวอย่างเปิด/ปิดการแสดงตัวอย่างอวตาร์ตามการตั้งค่าอวตาร์ที่ใช้และสร้างโฟลเดอร์ AvatarPreview ภายใต้ Workspace ⟩ Camera โดยมีอวตาร์ประเภทตัวแทนสี่ประเภท คุณสามารถเพิ่มหรือลบอวตาร์จากการแสดงตัวอย่างได้โดยการลากเข้าไปหรือออกจากโฟลเดอร์ โฟลเดอร์จะถูกลบระหว่างการทดสอบการเล่นในสตูดิโอและจะไม่ถูกบันทึกในไฟล์สถานที่ของคุณ
⋯ตั้งค่าอวตาร์เริ่มต้นเป็น R6, R15, หรือ R15 & R6

ทั่วไป

แท็บ ทั่วไป มีพรีเซ็ตที่เรียบง่ายซึ่งปรับให้เข้ากับความต้องการของเกมส่วนใหญ่ ในหลายกรณี หนึ่งในพรีเซ็ตเหล่านี้จะเหมาะกับกรณีการใช้งานอวตาร์ของเกมของคุณและไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาที่มีความก้าวหน้าสามารถปรับแต่งพฤติกรรมของอวตาร์เพิ่มเติมโดยใช้การตั้งค่าที่ละเอียดมากขึ้นซึ่งมีอยู่ในแท็บอื่น ๆ

การตั้งค่าคำอธิบาย
ตัวเลือกผู้เล่นโหลดอวตาร์ของผู้เล่นโดยไม่มีการปรับเปลี่ยนใด ๆ
การเล่นเกมที่สอดคล้องกันตั้งค่าอวตาร์ทั้งหมดให้มีความสูงเท่ากันโดยมีตัวควบคุมกล่องเดียวกันเพื่อให้พฤติกรรมการชนกันสอดคล้องกัน

ร่างกาย

แท็บ ร่างกาย มีการตั้งค่าสำหรับสัดส่วนของร่างกาย ส่วนต่าง ๆ และขนาด

การตั้งค่าคำอธิบาย
ขนาด
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): ไม่ปรับขนาดตัวละครอวตาร์
  • ขนาดที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณปรับขนาดอวตาร์ให้มีความสูงที่แน่นอนในสตัด แต่ยังคงรักษาสัดส่วนของพวกเขา คุณสามารถตั้งค่าช่วง ขั้นต่ำ และ สูงสุด

สำหรับการอ้างอิง อวตาร์สไตล์คลาสสิกมีความสูงประมาณ 5 สตัด สัดส่วนที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์มีความสูงประมาณ 6 ถึง 6.5 สตัด

รูปลักษณ์
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): ไม่ปรับรูปลักษณ์ของตัวละครอวตาร์
  • ชิ้นส่วนที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณสามารถแทนที่ชิ้นส่วนร่างกายเริ่มต้นของผู้ใช้ด้วย ID ที่กำหนดเอง
การสร้าง
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): ไม่ปรับสัดส่วนของตัวละครอวตาร์
  • การสร้างที่กำหนดเอง: ให้ตัวเลือกการปรับแต่งที่จำกัดประเภทของร่างกาย ความสูง ความกว้าง ขนาดหัว และสัดส่วนของอวตาร์ของผู้ใช้

เสื้อผ้า

แท็บ เสื้อผ้า มีการควบคุมสำหรับเสื้อผ้าชั้นและเสื้อผ้าคลาสสิก

การตั้งค่าคำอธิบาย
ขนาดเสื้อผ้า
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): รักษาเสื้อผ้าของอวตาร์ผู้ใช้
  • ขีดจำกัดที่กำหนดเอง: ลบเสื้อผ้าที่เกินขีดจำกัดของอวตาร์
    • ขีดจำกัด: จำนวนความยาว ความกว้าง และความลึกของการบรรจุเกินกรอบของร่างกายอวตาร์ แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ขีดจำกัดนี้จะแสดงเป็นกล่องสีน้ำเงินรอบ ๆ อวตาร์แต่ละตัวในแถวการแสดงตัวอย่าง

      0% หมายถึงไม่มีการบรรจุและรายการต้องอยู่ภายในกรอบของร่างกายอย่างเคร่งครัด และ 100% เพิ่มการบรรจุเท่ากับกรอบของอวตาร์ในทุกด้าน ทำให้รายการสามารถครอบครองพื้นที่ได้ถึงสามเท่าของขนาดร่างกาย
เสื้อผ้าที่กำหนดเอง
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): รักษาเสื้อผ้าของอวตาร์ผู้ใช้
  • เสื้อผ้าที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณสามารถแทนที่ช่องอุปกรณ์เสริมชั้นของผู้ใช้หรือประเภทเสื้อผ้าคลาสสิกด้วย ID ที่กำหนดเอง หากคุณทำเครื่องหมายในช่องเพื่อแทนที่ แต่ปล่อยให้ช่อง Asset ID ว่างเปล่า จะลบเสื้อผ้าของผู้เล่นทั้งหมดในช่องอุปกรณ์เสริมนั้น

อุปกรณ์เสริม

แท็บ อุปกรณ์เสริม มีการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสริมในเกมของคุณ

การตั้งค่าคำอธิบาย
ขนาดอุปกรณ์เสริม
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): ไม่เปลี่ยนขนาดของอุปกรณ์เสริมที่ติดตั้งของผู้ใช้
  • ขีดจำกัดที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณ ปรับขนาด อุปกรณ์เสริม หรือ ลบ อุปกรณ์เสริมที่เกินขีดจำกัด
    • วิธีการจำกัด: ช่วยให้คุณ ปรับขนาด อุปกรณ์เสริมให้พอดีกับขีดจำกัด หรือ ลบ อุปกรณ์เสริมที่เกินขีดจำกัด
    • ขีดจำกัด: จำนวนความยาว ความกว้าง และความลึกของการบรรจุเกินกรอบของร่างกายอวตาร์ แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ขีดจำกัดจะแสดงเป็นกล่องสีน้ำเงินรอบ ๆ อวตาร์แต่ละตัวในแถวการแสดงตัวอย่าง

      0% หมายถึงไม่มีการบรรจุและรายการต้องอยู่ภายในกรอบของร่างกายอย่างเคร่งครัด และ 100% หมายถึงการบรรจุ 100% ของกรอบในแต่ละด้าน ทำให้รายการสามารถครอบครองพื้นที่ได้ถึงสามเท่าของขนาดร่างกาย
อุปกรณ์เสริมที่กำหนดเอง
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): รักษาอุปกรณ์เสริมของอวตาร์ผู้ใช้
  • อุปกรณ์เสริมที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณสามารถแทนที่ประเภทอุปกรณ์เสริมของผู้ใช้ด้วย ID ที่กำหนดเอง หากคุณทำเครื่องหมายในช่องเพื่อแทนที่ แต่ปล่อยให้ช่อง Asset ID ว่างเปล่า จะลบอุปกรณ์เสริมของผู้เล่นทั้งหมดในหมวดหมู่นั้น
พฤติกรรมของอุปกรณ์เสริมการควบคุมเพื่อเปิด/ปิดพฤติกรรมของอุปกรณ์เสริม เช่น VFX, เสียง, และ Emissives

การเคลื่อนไหว

แท็บ การเคลื่อนไหว มีการตั้งค่าการชนกันและการเคลื่อนไหว รวมถึงการกำหนดค่าความสามารถสำหรับ Character Controller Library

การตั้งค่าคำอธิบาย
การชนกัน
  • ค่าเริ่มต้น: ใช้ OuterBox ซึ่งคำนวณการชนกันตามกรอบของชิ้นส่วนอวตาร์
  • ตัวควบคุมเดียว: ใช้กล่องขนาดเดียวที่สม่ำเสมอสำหรับการชนกัน
    • ขนาด: ตั้งค่าความยาว ความกว้าง และความลึกของกล่องตัวควบคุม
    • การตรวจจับการชนและสัมผัส: ตั้งค่าเหตุการณ์การชนและสัมผัสให้ใช้ ชิ้นส่วน หรือ ตัวควบคุม ของอวตาร์
  • รุ่นเก่า: ใช้ InnerBox วิธีการชนกัน (สำหรับความเข้ากันได้ย้อนหลังเท่านั้น)
แพ็คการเคลื่อนไหว
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): รักษาสไตล์การเคลื่อนไหวของแพลตฟอร์มของผู้ใช้ รวมถึงแพ็คสไตล์
  • มาตรฐาน R15: อวตาร์ทั้งหมดจะใช้การเคลื่อนไหวของแพลตฟอร์ม R15 มาตรฐาน
  • มาตรฐาน R6: อวตาร์ทั้งหมดจะใช้การเคลื่อนไหวของแพลตฟอร์ม R6 มาตรฐาน
คลิปการเคลื่อนไหว
  • ตัวเลือกผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น): รักษาการเคลื่อนไหวของแพลตฟอร์มของผู้ใช้
  • คลิปที่กำหนดเอง: ช่วยให้คุณสามารถแทนที่และแสดงตัวอย่างประเภทการเคลื่อนไหวเริ่มต้นใด ๆ ด้วย ID ที่กำหนดเอง การแทนที่เหล่านี้จะถูกนำไปใช้ เหนือการเลือกแพ็คการเคลื่อนไหวของคุณ
ความสามารถ
  • มนุษย์รุ่นเก่า (ค่าเริ่มต้น): ใช้ความสามารถของตัวละครรุ่นเก่าที่สร้างขึ้นบนเครื่องจักรสถานะ Humanoid ที่แข็งแกร่ง
  • Character Controller Library: เปิดใช้งาน Character Controller Library และช่วยให้คุณเปิด/ปิดความสามารถของตัวละครเริ่มต้นในระหว่างการทำงาน
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ